开发者:“大家的玩法……跟我想的不太一样”

作者:中军 发布时间:2026年10月23日 04:31

各位玩家,大家好,我是《守卫虎牢》的开发者中军,

游戏正式版发售以来,我一直在关注玩家社区的反馈,注意到一个很有意思的现象:

大家好像把《守卫虎牢》当成纯割草游戏了——

开局冲阵→被小兵集火→失败

《守卫虎牢》实机截图 1

不是这样玩的啊喂!

好吧……我承认《守卫虎牢》确实有无双割草要素,但他也是一个RTS+肉鸽游戏

有一部分爽感来自构筑和变强的过程。

《守卫虎牢》实机截图 2

大家不妨试一下升级技能、装备成型后再冲阵横扫战场,守卫虎牢!

这个...不试也没有关系,游戏在发售之后,它就属于各位玩家了!

如果大家比起构筑变强更喜欢无双割草,欢迎留言告诉我,我也会推出更多适合割草玩法的武将/技能。

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正式版上线以来,《守卫虎牢》也推出了三次更新补丁,优化和修复了一些Bug:

  • 修复升级界面黑屏问题。

  • 增加虚弱,冰冻的效果持续时间。

  • 增加召唤精英士兵的冷却时间。

  • 增加了初级冲刺技能的距离,避免陷入敌阵,更容易冲至敌后。

  • 难度1时将领不会逃跑。

  • 陨石术只出现在远程英雄的技能池。

  • 装备套装改为3件,可凑齐2套成长属性,后期配装更灵活。

  • 商店出高级装备概率根据难度提升,难度3以上后期不会出现白色。

  • 满级兵营5才能进阶。

  • 无尽模式俘获敌将奖励调整。

  • 补充技能【雷霆突刺】进长柄武将技能池。

如果您有任何问题,欢迎在游戏内问卷反馈建议,游戏会定期版本更新、小型补丁修复。也可加入官方QQ群【1023955370】大家可以把想要的内容和我私聊,希望和大家一起让游戏变得更好,感谢您的支持!

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