各位玩家,大家好,我是《守衛虎牢》的開發者中軍,
遊戲正式版發售以來,我一直在關注玩家社群的反饋,注意到一個很有意思的現象:
大家好像把《守衛虎牢》當成純割草遊戲了——
開局衝陣→被小兵集火→失敗

不是這樣玩的啊喂!
好吧……我承認《守衛虎牢》確實有無雙割草要素,但他也是一個RTS+肉鴿遊戲
有一部分爽感來自構築和變強的過程。

大家不妨試一下升級技能、裝備成型後再衝陣橫掃戰場,守衛虎牢!
這個...不試也沒有關係,遊戲在發售之後,它就屬於各位玩家了!
如果大家比起構築變強更喜歡無雙割草,歡迎留言告訴我,我也會推出更多適合割草玩法的武將/技能。
正式版上線以來,《守衛虎牢》也推出了三次更新補丁,最佳化和修復了一些Bug:
修復升級介面黑屏問題。
增加虛弱,冰凍的效果持續時間。
增加召喚精英士兵的冷卻時間。
增加了初級衝刺技能的距離,避免陷入敵陣,更容易衝至敵後。
難度1時將領不會逃跑。
隕石術只出現在遠端英雄的技能池。
裝備套裝改為3件,可湊齊2套成長屬性,後期配裝更靈活。
商店出高階裝備機率根據難度提升,難度3以上後期不會出現白色。
滿級兵營5才能進階。
無盡模式俘獲敵將獎勵調整。
補充技能【雷霆突刺】進長柄武將技能池。
如果您有任何問題,歡迎在遊戲內問卷反饋建議,遊戲會定期版本更新、小型補丁修復。也可加入官方QQ群【1023955370】大家可以把想要的內容和我私聊,希望和大家一起讓遊戲變得更好,感謝您的支援!
遊戲首發折扣只剩最後一天了哦,感興趣的朋友們快來試試吧!