開發者:“大家的玩法……跟我想的不太一樣”

作者:中军 發布時間:2026年10月23日 04:31

各位玩家,大家好,我是《守衛虎牢》的開發者中軍,

遊戲正式版發售以來,我一直在關注玩家社群的反饋,注意到一個很有意思的現象:

大家好像把《守衛虎牢》當成純割草遊戲了——

開局衝陣→被小兵集火→失敗

《守衛虎牢》實機截圖 1

不是這樣玩的啊喂!

好吧……我承認《守衛虎牢》確實有無雙割草要素,但他也是一個RTS+肉鴿遊戲

有一部分爽感來自構築和變強的過程。

《守衛虎牢》實機截圖 2

大家不妨試一下升級技能、裝備成型後再衝陣橫掃戰場,守衛虎牢!

這個...不試也沒有關係,遊戲在發售之後,它就屬於各位玩家了!

如果大家比起構築變強更喜歡無雙割草,歡迎留言告訴我,我也會推出更多適合割草玩法的武將/技能。

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正式版上線以來,《守衛虎牢》也推出了三次更新補丁,最佳化和修復了一些Bug:

  • 修復升級介面黑屏問題。

  • 增加虛弱,冰凍的效果持續時間。

  • 增加召喚精英士兵的冷卻時間。

  • 增加了初級衝刺技能的距離,避免陷入敵陣,更容易衝至敵後。

  • 難度1時將領不會逃跑。

  • 隕石術只出現在遠端英雄的技能池。

  • 裝備套裝改為3件,可湊齊2套成長屬性,後期配裝更靈活。

  • 商店出高階裝備機率根據難度提升,難度3以上後期不會出現白色。

  • 滿級兵營5才能進階。

  • 無盡模式俘獲敵將獎勵調整。

  • 補充技能【雷霆突刺】進長柄武將技能池。

如果您有任何問題,歡迎在遊戲內問卷反饋建議,遊戲會定期版本更新、小型補丁修復。也可加入官方QQ群【1023955370】大家可以把想要的內容和我私聊,希望和大家一起讓遊戲變得更好,感謝您的支援!

遊戲首發折扣只剩最後一天了哦,感興趣的朋友們快來試試吧!