各位猎金人大家好,本期是开发者日志第11期。随着本篇日志的发布,S1 赛季也正式进入倒计时。回顾过去的 90 天,各位猎金人在迷雾中留下了无数探索、战斗与满载而归的难忘瞬间。我们也从中整理出了一些有趣的数据,接下来就让我们一起看看,猎金人们在这个赛季里究竟创造了哪些纪录:
被迷雾记录的S1赛季
在S1赛季,全体猎金人累计开启了6596万次探索,完成了57.5万次狩魂仪式,成功撤离3325万次;大家在迷雾中累计收集了103.9亿流金,寻获161.7万件神圣物品,还成功带出了41595颗珍贵的“众神宝钻”。其中,单场探索带出的最高财富达到了261870流金。
当然,每一笔财富背后,都少不了一次次激烈的战斗。S1赛季之中,共有5.4亿只怪物被猎金人讨伐,迷雾主宰也被击败了104.6万次。无论是深入金雾搜寻宝藏,还是直面强敌完成狩猎,这些数字都记录着大家在 S1 赛季留下的足迹。
在所有怪物中,最危险的当属精英狂战士,共有99.7万名猎金人命丧其手,堪称S1赛季之无愧的“猎金人杀手”。与此同时,最幸运的拾荒小队单次出征带回了价值高达114,328流金的物资 —— 看来除了勇气与实力,偶尔也需要一点好运!
不过,怪物并不是迷雾中唯一的威胁。S1赛季还有60.4万名猎金人因为跳崖、地形机关等意外原因结束了探索。看来除了要小心迎面而来的怪物,脚下的路也同样值得留意。希望下一次踏入迷雾时,各位不仅能满载而归,也别忘了多看一眼脚下!
S1 赛季问题回顾与优化说明
首先是服务器卡顿问题。部分猎金人在高峰时段或复杂对局中遇到了延迟、卡顿、技能异常(吸闪、拉回)、伤害丢失等问题,直接影响了对局体验,我们非常理解这种感受。经过S1赛季的持续修复,目前服务器卡顿的相关监控指标相较正式发售版本已经有了明显改善。S2赛季也将持续进行服务器性能优化、修复存在问题的技能同步机制等等,持续提高服务器稳定性。S2赛季我们还将追加美国西部服务器并将亚洲服务器改为部署在香港、同时开启AWS Global Accelerator,通过这些办法来进一步降低延迟、改善网络体验。
同时也有很多猎金人反馈“摸不到好东西”。经过总结和讨论,我们也确实觉得S1赛季的产出过于保守,在为大家提供爽快的搜刮和养成体验上做得不够好。因此,S2赛季我们将整体提高物资产出:在全部地图中增加更多的容器,同时提高全部容器和怪物掉落高价值物品的概率;整体优化作战袋的词缀搭配,让作战袋更实用,同时也让拾荒小队的收益更稳定可靠;取消锻造手续费,提高锻造预期收益。
其次是赛季任务的“肝”度问题。S1赛季的部分任务耗时较长、重复度偏高,实际体验比我们预期的更加“肝”,也给大家带来了不小的负担。我们已经在S1赛季中进行了多次减负优化。S2赛季任务将进一步大幅减负:前三章主线任务完全移除必须单局/一命完成的限制条件,并不再要求必须在混乱/灾厄模式完成;部分任务计数区分单人和三人模式,优化单排体验;提交道具类任务全部改为支线任务。S2赛季任务还将追加更多奖励:首先是只需要完成第二章主线任务即可获得S2赛季皮皮的稀有安全包,完成第三章/第四章主线任务还可获得:铃铛-荆棘证道和撤离特效-荆棘证道,完成支线任务可获得神圣材料自选箱・非绑和渡船-逐日长舟,以上外观均为S2赛季限定专属外观。
此外,S1 赛季的游戏内活动较少,赛季中后期的内容变化略显不足。在 S2 赛季,我们将补充更多特殊玩法和节日活动,提供更丰富的游玩体验,也为大家发放更多的福利!同时,我们还将进一步组织社区赛事,为各位猎金人提供大展身手的舞台!
在整体游玩体验方面:S2赛季专属玩法业火争锋的兑换商店将进行整体减负;营地升级使用的不可交易的关键材料将追加新的获得方式;新增宝石仓库、一键卸下背包内装备全部宝石、配装台完成一键配装后自动销毁初始装备、设置可关闭凯旋之饮动画等一系列新功能。让S2赛季的征程更加轻松愉快!
当然,我们也注意到了大家对于职业平衡的讨论。S2 赛季将针对远程压制、刺客机动性、同职业组排以及部分职业流派进行调整,具体思路与改动方向将在下文的「S2 赛季职业平衡调整」中展开说明。
S2 赛季内容前瞻
神木林“业火争锋”
灵魂追猎结束后,命运之网得到短暂修复,神木林深处的古老封印随之松动,一场无法扑灭的业火,以神木林异教徒焚烧处为中心,开始向整片神木林蔓延。烈焰之中,曜日祭司及其追随者的往事,也将再次浮出水面。
业火带来的将不只是场景视觉上的变化,也会真正影响每一场探索。地图中央的神之锚区域将持续燃烧,其他区域则会在每场对局开始时随机转变为业火地块。橙红色的天空、燃烧的树木与建筑,以及不断传来的火焰声响,将让熟悉的神木林呈现出截然不同的面貌。

踏入业火区域后,猎金人会持续积累“灼热值”。当灼热值达到上限,角色将受到高温带来的负面影响。此时,各位猎金人可以使用清凉饮,或与业火区域中的霜草人交互,清除身上的灼热状态。因此,深入烈焰前做好物资准备,及时寻找降温手段,也将成为新的生存课题。
部分燃烧区域还会形成更加危险的 “业火禁地”。烈焰和障碍物将封锁原有道路,改变区域之间的连通方式,仅留下少量入口。部分入口会随着时间推进逐渐开放,猎金人也可以消耗特定道具提前进入。熟悉的行进路线可能不再安全,新的入口、掩体与高价值区域,也将带来不同以往的遭遇和对抗。

神木林中还将出现一座座由信徒留下的“立誓冢”。与之交互后,猎金人可以唤醒被火焰吞噬的曜日信徒亡魂;击败这些昔日的追随者,便有机会获得开启后续挑战所需的“圣树枝”。带着它深入业火禁地,即可踏入“圣树决斗”,直面全新的头目——“异教徒”拉尔斯。

业火会重塑地形,也会改变猎金人的探索节奏。是避开火势、稳妥搜寻物资,还是冒险深入业火禁地,争夺更珍贵的战利品并挑战曜日祭司,都将由各位亲自决定。旧日之火背后的真相,也将在一次次探索中逐渐显露。神木林灾厄难度也会在S2实装,静待各位猎金人感受更刺激的挑战。布兰德要塞灾厄难度将改为限时开放。
黑箭投矛武器
传说,维尔瓦的纺锤上缠绕着金线与黑线,金线代表好运,黑线代表厄运。日间,她以云朵与日光为料,纺出金线;夜间,她以夜幕与冷风为料,纺出黑线。她不分昼夜地纺织,人的命运也因此祸福交织。
黑箭深知,战场上的好运不会永远眷顾自己。弓箭纵然精准,也难保敌人不会欺身而至。为了应对这样的险境,一些黑箭在修习弓术之外,将目光投向了投矛——这种武器轻便易携,既能发挥他们强劲的臂力,也能施展精准投射的本领。并且对投矛进行神力灌注时,会呈现不一样的效果......
S2 赛季,黑箭将开放第二武器流派——投矛。与擅长远距离作战的弓箭相比,投矛兼顾投射与近身反击,可以根据敌我距离灵活改变战斗方式。短按普攻可快速投掷,长按则可进行两段蓄力,提升伤害、射程与冲击力;敌人近身时,还可以挥矛攻击并恢复精力,再通过后跳重新拉开距离。

投矛武器的核心能力是 “神力灌注”。发动后,黑箭会击退附近敌人并进入神力状态,获得攻击提升;搭配相关天赋,投矛还可以自动追踪准心附近的目标,形成一段快速而连续的进攻窗口。满蓄投掷、使用技能或翻滚还能积累 “疾影”,叠满后将加快蓄力速度,并进一步强化下一次投掷。
面对不同战况,黑箭的投矛武器可以随时切换应对方式:需要追击时,可以使用出手更快的投矛持续压制;面对试图近身的敌人,则可以利用具有击退效果的投矛和横扫招式拉开距离;在多人混战中,还能借助雷击与霜冻效果封锁区域、限制敌人的行动。除此之外,黑箭也可以在投矛时同步位移,或锁定多个目标发动贯穿攻击,在走位、控场和集火之间灵活切换。
我们希望投矛带来一种不断在投掷、走位、近身反击和重新拉开距离之间切换的战斗体验,让黑箭在保持精准投射特色的同时,也拥有更多处理复杂战况的手段。传说品质投矛 “夜帷织针” 也将随新流派登场 —— 它从不轻易认主,唯有真正具备实力与心智的黑箭,方能驾驭这柄武器的锋芒。

全新系统“灵魂烙印”
新赛季系统上新!S2 将新增赛季养成系统 “灵魂烙印”,这是一个独立的装备槽位,通过提供基础属性、固定词缀、宝石槽位,甚至额外激活天赋等词条效果,进一步丰富各职业的构筑选择。
猎金人可以将业火区域中获得的业火遗珍(即一系列的烧焦物品)投入熔炉,转化为 “灵炭” 等赛季材料,用于凝聚和强化灵魂烙印;强化时既可以随机获得新词条,也可以消耗稀有材料定向选择词条,还能通过 “重塑” 随机的重新调整等级与词条组合,追求更契合自身流派的效果。
灵魂烙印在撤离失败时不一定会直接丢失,但可能发生降级并失去部分词条,希望这套兼具成长与风险的养成系统,能为每一次探索带来更丰富的长期追求。
带着战利品返回风息湾,你将结识一位新的访客一一点灯侍女莉芙。她曾是“异教徒”拉尔斯的信徒,如今将以一门强大而禁忌的法术——【灵魂烙印】助猎金人应对险境:燃烧灵炭,便可唤起灼烧灵魂的魔焰,在灵魂深处烙下蕴含法力的刻印,从而获得更加强大的能力。

全新契约时装
新赛季换新装!黄昏之战后,无名者将维尔瓦赐予凡人的不灭火种铸造成袍服,唯有意志坚定之人才能成为执火者,S2赛季全新契约时装“火焚者”等待各位猎金人的解锁!

S2 赛季职业平衡调整方向
我们一直在关注社区中关于战斗平衡性的讨论“远程职业博弈能力强”、“影枭具备强势的切入和脱出战场的能力”、“部分同职业组队效果过强”···这些声音我们都听到了。借这次日志,和大家分享我们的思考与调整方向。
首先是远程职业博弈能力强的问题。随着各位猎金人的熟练度不断提高,我们发现远程职业可以通过持续HOLD蓄力或吟唱行为,从而获得在较远距离迅速打断对手的压制力,这种行为主动性过强,对手很难反制。我们计划针对这种行为加入更多的限制和成本,从而拉平两方博弈中的优势。
关卡地形优化也是我们的一项重要课题,随着赛季更新,我们进一步优化了场景中的地形设计,在保障视觉效果和场景连通性的基础上,减少远程职业利用地形大幅放大自身博弈优势的情况,同时S2也会引入新的战术道具,为近战职业提供新的接敌选择。
影枭的调整,会更强调机动性与正面作战能力之间的取舍。影枭在战斗中的脱战和打断能力会有所削弱,比如:轻身的使用次数会受到限制、瞬步的位移能力减少、快速隐身新增生效条件、旋身斩移除霸体;但我们为影枭新增了招架反击招式、匕首武器的天赋-变频获得了突进能力、传送也将追加落地攻击。我们希望影枭战斗体验依然灵活多变,但更需要通过时机判断和招式衔接赢得战斗或脱离战场。值得一提的是,双刀武器的技能-长牙突袭移除了锁定闪避能量的负面效果,但对其位移和伤害性能进行了削弱,我们希望让长牙突袭的博弈体验回归更健康的状态,降低对抗过程中挫败感过强的体验。
对于部分同职业组队效果过强的问题,我们暂不打算限制大家的职业选择,而是给部分技能新增“同源伤害衰减”机制,猎金人短时间内受到同个技能的多次伤害,会根据一定规则获得只针对该技能的受击伤害衰减。除了这些共性问题,我们也会对各职业的玩法和手感进行调优:
【通用】优化了部分“蓄力/吟唱类技能”长按施法的预输入体验,让操作衔接更加顺畅;
【佣兵】优化了大锤眩晕流派的眩晕叠层体验,让眩晕敌人的目标相较之前更容易实现,提升这一流派的发挥空间。
【骑士】双手剑武器的爆发能力降低,但“清算”会获得护盾;调整了枪盾武器双流派的核心天赋效果并改善了部分冷门天赋和技能,提升了输出和控制防守打法的差异性,让枪盾武器双流派体验更具特色。
【亵渎先知】调整了狂热加速流派的核心天赋,整体去除核心天赋中的负面效果,并加强持戒流派的部分冷门技能,同时适度降低其在紧急情况下快速抬升血线的能力,让不同玩法各有发挥空间。
【巫师】元素流派重做了雷元素反应效果,并优化了部分雷系技能的技能形态,为巫师元素流派的构筑提供更多可能。星尘流派则为星尘奥义(ALT)设计了全新的施法动画并调整了部分技能天赋效果,降低了S1赛季星尘法术连发所导致的超预期的伤害表现,在保留星尘巫师可以持有瞬发高威胁大型法术的职业特点的同时,也给予对手反制空间,希望星尘巫师在S2赛季有着更有乐趣的施法体验和更加丰富的策略深度。
这些调整并不是平衡的终点,我们会持续关注各类对局的表现数据与体验反馈,及时跟进优化。还请各位猎金人把真实的对局体验告诉我们,帮助我们持续优化游戏体验。感谢各位猎金人的建议与共建,希望大家能够和我们一起让游戏变得更好!
与猎金人同行
S2 赛季即将开启,维尔雷奇大陆也将迎来许多新的变化:蔓延于神木林的业火,黑箭的全新投矛武器、以及新的头目“异教徒”拉尔斯等内容,都将陆续与大家见面。服务器优化、提高物资产出、赛季任务减负与追加奖励、大量职业平衡调整等一系列重点优化,也将共同改善大家的游玩体验。
感谢每一位猎金人一直以来的理解、支持与反馈。无论你始终坚守在迷雾之中,还是已经暂时离开,都欢迎在 S2 赛季回来看看。新的挑战与故事已经在维尔雷奇大陆等待各位 —— 期待再次与大家并肩来到风息湾!
