開發者日誌第11期:S1總結&S2展望

作者:雾影猎人 發布時間:2026年11月03日 20:59

各位獵金人大家好,本期是開發者日誌第11期。隨著本篇日誌的釋出,S1 賽季也正式進入倒計時。回顧過去的 90 天,各位獵金人在迷霧中留下了無數探索、戰鬥與滿載而歸的難忘瞬間。我們也從中整理出了一些有趣的資料,接下來就讓我們一起看看,獵金人們在這個賽季裡究竟創造了哪些紀錄:

被迷霧記錄的S1賽季

在S1賽季,全體獵金人累計開啟了6596萬次探索,完成了57.5萬次狩魂儀式,成功撤離3325萬次;大家在迷霧中累計收集了103.9億流金,尋獲161.7萬件神聖物品,還成功帶出了41595顆珍貴的“眾神寶鑽”。其中,單場探索帶出的最高財富達到了261870流金。

當然,每一筆財富背後,都少不了一次次激烈的戰鬥。S1賽季之中,共有5.4億隻怪物被獵金人討伐,迷霧主宰也被擊敗了104.6萬次。無論是深入金霧搜尋寶藏,還是直面強敵完成狩獵,這些數字都記錄著大家在 S1 賽季留下的足跡。

在所有怪物中,最危險的當屬精英狂戰士,共有99.7萬名獵金人命喪其手,堪稱S1賽季之無愧的“獵金人殺手”。與此同時,最幸運的拾荒小隊單次出征帶回了價值高達114,328流金的物資 —— 看來除了勇氣與實力,偶爾也需要一點好運!

不過,怪物並不是迷霧中唯一的威脅。S1賽季還有60.4萬名獵金人因為跳崖、地形機關等意外原因結束了探索。看來除了要小心迎面而來的怪物,腳下的路也同樣值得留意。希望下一次踏入迷霧時,各位不僅能滿載而歸,也別忘了多看一眼腳下!

S1 賽季問題回顧與最佳化說明

首先是伺服器卡頓問題。部分獵金人在高峰時段或複雜對局中遇到了延遲、卡頓、技能異常(吸閃、拉回)、傷害丟失等問題,直接影響了對局體驗,我們非常理解這種感受。經過S1賽季的持續修復,目前伺服器卡頓的相關監控指標相較正式發售版本已經有了明顯改善。S2賽季也將持續進行伺服器效能最佳化、修復存在問題的技能同步機制等等,持續提高伺服器穩定性。S2賽季我們還將追加美國西部伺服器並將亞洲伺服器改為部署在香港、同時開啟AWS Global Accelerator,透過這些辦法來進一步降低延遲、改善網路體驗。

同時也有很多獵金人反饋“摸不到好東西”。經過總結和討論,我們也確實覺得S1賽季的產出過於保守,在為大家提供爽快的搜刮和養成體驗上做得不夠好。因此,S2賽季我們將整體提高物資產出:在全部地圖中增加更多的容器,同時提高全部容器和怪物掉落高價值物品的機率;整體最佳化作戰袋的詞綴搭配,讓作戰袋更實用,同時也讓拾荒小隊的收益更穩定可靠;取消鍛造手續費,提高鍛造預期收益。

其次是賽季任務的“肝”度問題。S1賽季的部分任務耗時較長、重複度偏高,實際體驗比我們預期的更加“肝”,也給大家帶來了不小的負擔。我們已經在S1賽季中進行了多次減負最佳化。S2賽季任務將進一步大幅減負:前三章主線任務完全移除必須單局/一命完成的限制條件,並不再要求必須在混亂/災厄模式完成;部分任務計數區分單人和三人模式,最佳化單排體驗;提交道具類任務全部改為支線任務。S2賽季任務還將追加更多獎勵:首先是只需要完成第二章主線任務即可獲得S2賽季皮皮的稀有安全包,完成第三章/第四章主線任務還可獲得:鈴鐺-荊棘證道和撤離特效-荊棘證道,完成支線任務可獲得神聖材料自選箱・非綁和渡船-逐日長舟,以上外觀均為S2賽季限定專屬外觀。

此外,S1 賽季的遊戲內活動較少,賽季中後期的內容變化略顯不足。在 S2 賽季,我們將補充更多特殊玩法和節日活動,提供更豐富的遊玩體驗,也為大家發放更多的福利!同時,我們還將進一步組織社群賽事,為各位獵金人提供大展身手的舞臺!

在整體遊玩體驗方面:S2賽季專屬玩法業火爭鋒的兌換商店將進行整體減負;營地升級使用的不可交易的關鍵材料將追加新的獲得方式;新增寶石倉庫、一鍵卸下揹包內裝備全部寶石、配裝臺完成一鍵配裝後自動銷燬初始裝備、設定可關閉凱旋之飲動畫等一系列新功能。讓S2賽季的征程更加輕鬆愉快!

當然,我們也注意到了大家對於職業平衡的討論。S2 賽季將針對遠端壓制、刺客機動性、同職業組排以及部分職業流派進行調整,具體思路與改動方向將在下文的「S2 賽季職業平衡調整」中展開說明。

S2 賽季內容前瞻

神木林“業火爭鋒”

靈魂追獵結束後,命運之網得到短暫修復,神木林深處的古老封印隨之鬆動,一場無法撲滅的業火,以神木林異教徒焚燒處為中心,開始向整片神木林蔓延。烈焰之中,曜日祭司及其追隨者的往事,也將再次浮出水面。

業火帶來的將不只是場景視覺上的變化,也會真正影響每一場探索。地圖中央的神之錨區域將持續燃燒,其他區域則會在每場對局開始時隨機轉變為業火地塊。橙紅色的天空、燃燒的樹木與建築,以及不斷傳來的火焰聲響,將讓熟悉的神木林呈現出截然不同的面貌。

神木林業火場景
神木林業火場景

踏入業火區域後,獵金人會持續積累“灼熱值”。當灼熱值達到上限,角色將受到高溫帶來的負面影響。此時,各位獵金人可以使用清涼飲,或與業火區域中的霜草人互動,清除身上的灼熱狀態。因此,深入烈焰前做好物資準備,及時尋找降溫手段,也將成為新的生存課題。

部分燃燒區域還會形成更加危險的 “業火禁地”。烈焰和障礙物將封鎖原有道路,改變區域之間的連通方式,僅留下少量入口。部分入口會隨著時間推進逐漸開放,獵金人也可以消耗特定道具提前進入。熟悉的行進路線可能不再安全,新的入口、掩體與高價值區域,也將帶來不同以往的遭遇和對抗。

神之錨燃燒場景
神之錨燃燒場景

神木林中還將出現一座座由信徒留下的“立誓冢”。與之互動後,獵金人可以喚醒被火焰吞噬的曜日信徒亡魂;擊敗這些昔日的追隨者,便有機會獲得開啟後續挑戰所需的“聖樹枝”。帶著它深入業火禁地,即可踏入“聖樹決鬥”,直面全新的頭目——“異教徒”拉爾斯。

《霧影獵人》實機截圖 3

業火會重塑地形,也會改變獵金人的探索節奏。是避開火勢、穩妥搜尋物資,還是冒險深入業火禁地,爭奪更珍貴的戰利品並挑戰曜日祭司,都將由各位親自決定。舊日之火背後的真相,也將在一次次探索中逐漸顯露。神木林災厄難度也會在S2實裝,靜待各位獵金人感受更刺激的挑戰。布蘭德要塞災厄難度將改為限時開放。

黑箭投矛武器

傳說,維爾瓦的紡錘上纏繞著金線與黑線,金線代表好運,黑線代表厄運。日間,她以雲朵與日光為料,紡出金線;夜間,她以夜幕與冷風為料,紡出黑線。她不分晝夜地紡織,人的命運也因此禍福交織。

黑箭深知,戰場上的好運不會永遠眷顧自己。弓箭縱然精準,也難保敵人不會欺身而至。為了應對這樣的險境,一些黑箭在修習弓術之外,將目光投向了投矛——這種武器輕便易攜,既能發揮他們強勁的臂力,也能施展精準投射的本領。並且對投矛進行神力灌注時,會呈現不一樣的效果......

S2 賽季,黑箭將開放第二武器流派——投矛。與擅長遠距離作戰的弓箭相比,投矛兼顧投射與近身反擊,可以根據敵我距離靈活改變戰鬥方式。短按普攻可快速投擲,長按則可進行兩段蓄力,提升傷害、射程與衝擊力;敵人近身時,還可以揮矛攻擊並恢復精力,再透過後跳重新拉開距離。

《霧影獵人》實機截圖 4

投矛武器的核心能力是 “神力灌注”。發動後,黑箭會擊退附近敵人並進入神力狀態,獲得攻擊提升;搭配相關天賦,投矛還可以自動追蹤準心附近的目標,形成一段快速而連續的進攻視窗。滿蓄投擲、使用技能或翻滾還能積累 “疾影”,疊滿後將加快蓄力速度,並進一步強化下一次投擲。

面對不同戰況,黑箭的投矛武器可以隨時切換應對方式:需要追擊時,可以使用出手更快的投矛持續壓制;面對試圖近身的敵人,則可以利用具有擊退效果的投矛和橫掃招式拉開距離;在多人混戰中,還能借助雷擊與霜凍效果封鎖區域、限制敵人的行動。除此之外,黑箭也可以在投矛時同步位移,或鎖定多個目標發動貫穿攻擊,在走位、控場和集火之間靈活切換。

我們希望投矛帶來一種不斷在投擲、走位、近身反擊和重新拉開距離之間切換的戰鬥體驗,讓黑箭在保持精準投射特色的同時,也擁有更多處理複雜戰況的手段。傳說品質投矛 “夜帷織針” 也將隨新流派登場 —— 它從不輕易認主,唯有真正具備實力與心智的黑箭,方能駕馭這柄武器的鋒芒。

《霧影獵人》實機截圖 5

全新系統“靈魂烙印”

新賽季系統上新!S2 將新增賽季養成系統 “靈魂烙印”,這是一個獨立的裝備槽位,透過提供基礎屬性、固定詞綴、寶石槽位,甚至額外啟用天賦等詞條效果,進一步豐富各職業的構築選擇。

獵金人可以將業火區域中獲得的業火遺珍(即一系列的燒焦物品)投入熔爐,轉化為 “靈炭” 等賽季材料,用於凝聚和強化靈魂烙印;強化時既可以隨機獲得新詞條,也可以消耗稀有材料定向選擇詞條,還能透過 “重塑” 隨機的重新調整等級與詞條組合,追求更契合自身流派的效果。

靈魂烙印在撤離失敗時不一定會直接丟失,但可能發生降級並失去部分詞條,希望這套兼具成長與風險的養成系統,能為每一次探索帶來更豐富的長期追求。

帶著戰利品返回風息灣,你將結識一位新的訪客一一點燈侍女莉芙。她曾是“異教徒”拉爾斯的信徒,如今將以一門強大而禁忌的法術——【靈魂烙印】助獵金人應對險境:燃燒靈炭,便可喚起灼燒靈魂的魔焰,在靈魂深處烙下蘊含法力的刻印,從而獲得更加強大的能力。

《霧影獵人》實機截圖 6

全新契約時裝

新賽季換新裝!黃昏之戰後,無名者將維爾瓦賜予凡人的不滅火種鑄造成袍服,唯有意志堅定之人才能成為執火者,S2賽季全新契約時裝“火焚者”等待各位獵金人的解鎖!

《霧影獵人》實機截圖 7

S2 賽季職業平衡調整方向

我們一直在關注社群中關於戰鬥平衡性的討論“遠端職業博弈能力強”、“影梟具備強勢的切入和脫出戰場的能力”、“部分同職業組隊效果過強”···這些聲音我們都聽到了。借這次日誌,和大家分享我們的思考與調整方向。

首先是遠端職業博弈能力強的問題。隨著各位獵金人的熟練度不斷提高,我們發現遠端職業可以透過持續HOLD蓄力或吟唱行為,從而獲得在較遠距離迅速打斷對手的壓制力,這種行為主動性過強,對手很難反制。我們計劃針對這種行為加入更多的限制和成本,從而拉平兩方博弈中的優勢。

關卡地形最佳化也是我們的一項重要課題,隨著賽季更新,我們進一步最佳化了場景中的地形設計,在保障視覺效果和場景連通性的基礎上,減少遠端職業利用地形大幅放大自身博弈優勢的情況,同時S2也會引入新的戰術道具,為近戰職業提供新的接敵選擇。

影梟的調整,會更強調機動性與正面作戰能力之間的取捨。影梟在戰鬥中的脫戰和打斷能力會有所削弱,比如:輕身的使用次數會受到限制、瞬步的位移能力減少、快速隱身新增生效條件、旋身斬移除霸體;但我們為影梟新增了招架反擊招式、匕首武器的天賦-變頻獲得了突進能力、傳送也將追加落地攻擊。我們希望影梟戰鬥體驗依然靈活多變,但更需要透過時機判斷和招式銜接贏得戰鬥或脫離戰場。值得一提的是,雙刀武器的技能-長牙突襲移除了鎖定閃避能量的負面效果,但對其位移和傷害效能進行了削弱,我們希望讓長牙突襲的博弈體驗迴歸更健康的狀態,降低對抗過程中挫敗感過強的體驗。

對於部分同職業組隊效果過強的問題,我們暫不打算限制大家的職業選擇,而是給部分技能新增“同源傷害衰減”機制,獵金人短時間內受到同個技能的多次傷害,會根據一定規則獲得只針對該技能的受擊傷害衰減。除了這些共性問題,我們也會對各職業的玩法和手感進行調優:

【通用】最佳化了部分“蓄力/吟唱類技能”長按施法的預輸入體驗,讓操作銜接更加順暢;

【傭兵】最佳化了大錘眩暈流派的眩暈疊層體驗,讓眩暈敵人的目標相較之前更容易實現,提升這一流派的發揮空間。

【騎士】雙手劍武器的爆發能力降低,但“清算”會獲得護盾;調整了槍盾武器雙流派的核心天賦效果並改善了部分冷門天賦和技能,提升了輸出和控制防守打法的差異性,讓槍盾武器雙流派體驗更具特色。

【褻瀆先知】調整了狂熱加速流派的核心天賦,整體去除核心天賦中的負面效果,並加強持戒流派的部分冷門技能,同時適度降低其在緊急情況下快速抬升血線的能力,讓不同玩法各有發揮空間。

【巫師】元素流派重做了雷元素反應效果,並最佳化了部分雷系技能的技能形態,為巫師元素流派的構築提供更多可能。星塵流派則為星塵奧義(ALT)設計了全新的施法動畫並調整了部分技能天賦效果,降低了S1賽季星塵法術連發所導致的超預期的傷害表現,在保留星塵巫師可以持有瞬發高威脅大型法術的職業特點的同時,也給予對手反制空間,希望星塵巫師在S2賽季有著更有樂趣的施法體驗和更加豐富的策略深度。

這些調整並不是平衡的終點,我們會持續關注各類對局的表現資料與體驗反饋,及時跟進最佳化。還請各位獵金人把真實的對局體驗告訴我們,幫助我們持續最佳化遊戲體驗。感謝各位獵金人的建議與共建,希望大家能夠和我們一起讓遊戲變得更好!

與獵金人同行

S2 賽季即將開啟,維爾雷奇大陸也將迎來許多新的變化:蔓延於神木林的業火,黑箭的全新投矛武器、以及新的頭目“異教徒”拉爾斯等內容,都將陸續與大家見面。伺服器最佳化、提高物資產出、賽季任務減負與追加獎勵、大量職業平衡調整等一系列重點最佳化,也將共同改善大家的遊玩體驗。

感謝每一位獵金人一直以來的理解、支援與反饋。無論你始終堅守在迷霧之中,還是已經暫時離開,都歡迎在 S2 賽季回來看看。新的挑戰與故事已經在維爾雷奇大陸等待各位 —— 期待再次與大家並肩來到風息灣!

《霧影獵人》實機截圖 8