很难想象,在2026年,玩家还能在肉鸽刷宝品类里,体会到“坐牢式”开荒的折磨。

熟悉《太吾绘卷》的老玩家,大多沉浸在它复杂的江湖养成体系中。而近期一款画风、玩法截然不同的IP衍生新作上线,打破了大家的固有认知,它就是《太吾异世劫》。
本作拿到《太吾绘卷》正版IP授权,主打东方暗黑武侠,融合幸存者玩法与肉鸽刷宝机制。

游戏10月15日开启EA抢先体验,定价38元,首发八折。还能和《太吾绘卷》、《墨境》捆绑购买,叠加折扣最低仅24元。

依托经典IP号召力,游戏销量快速走高,发售12小时便突破1.5万份。亮眼销量背后,口碑却两极分化,Steam显示多半好评,好评率71%,整体表现并不算优秀。

面对大量玩家反馈,开发团队犁浦工作室做出罕见决定:主动建议玩家别买、全面整改,上演了销量爆火却自我反省的一幕。

这款作品立项之初就背负双重期待,由犁浦与螺舟联合打造,玩家期待它融合两家团队各自优势。

犁浦深耕肉鸽多年,很懂玩家喜好。代表作《墨境》肉鸽深度不算出众,但节奏舒服、上手简单,主打爽快的游玩体验,对新手十分友好。

螺舟凭借《太吾绘卷》出圈,浓郁的国风武侠底蕴,加上制作人精益求精的打磨态度,为IP打下扎实的世界观基础。
强强联合让游戏未发先火。熟悉的太吾武侠外壳之下,内核却是全新的动作刷宝肉鸽幸存者玩法,和原作体验差异巨大。强烈反差,从官宣就吸引了大量目光。
这也让游戏承载两类玩家的期待:太吾老粉偏爱传统武侠养成,肉鸽爱好者追求爽快闯关,两种截然不同的需求,早早埋下口碑争议的伏笔。

玩家踏入魔气笼罩的魔变之地,迎战妖魔与异化弟子。对局内可搭配各式太吾武学与异常状态,自由构筑战斗流派。装备拥有完整刷宝品级体系,词条强弱直接决定本局上限。

冒险途中有抓蛐蛐、解救浊灵等经典太吾奇遇,获救的浊灵化身为灵侍并肩作战。对局结束回到螺舟营地进行永久养成,游戏支持四人联机,填补了国产武侠幸存者联机玩法的空白。

本作延续犁浦标志性的水墨国风美术,成功烘托暗黑武侠氛围。可亮眼的美术与框架之下,EA版本的缺陷同样突出。

作为同时体验肉鸽和太吾的玩家,我大概游玩9小时。坦白说,正如工作室紧急停售整改所顾虑的,《太吾异世劫》EA版并不成功。
总结一句话就是:本作全程游玩体验充满矛盾。

先说肉鸽构筑与属性平衡问题。犁浦如果沿用《墨境》成熟体系,构筑深度都会好很多。游戏技能看着数量繁多,但真正稳定好用的寥寥无几。

我使用的是第二个火属性角色,凑满火系强力技能,输出反而不如拿木属性的技能搭配;就算火系点满,伤害依旧落后。一开始我以为是灵侍选择问题,但就算木角色搭配木系技能,体验依旧糟糕。

根源在于英雄强度差距悬殊。初始木角色是远程单体,花费5000金币解锁的水角色是中距离AOE。常理上范围伤害伤害会更低,实际完全相反,水系开荒轻松,木角色清怪十分吃力。

更矛盾的是,解锁英雄越多、技能池越大,技能刷新资源反而愈发紧张。解锁更多选择,换来的却是更差的对局体验。
注:局内玩法类似《土豆兄弟》,在固定地图里持续刷怪、拾取随机掉落,角色自动攻击。

开荒阶段初始角色输出刮痧,闪避判定手感怪异,移速甚至追不上围上来的怪物,全程只能靠走位硬撑,游玩体验煎熬。

一旦刷出紫、金色高品质装备,角色成型后又能碾压怪物。局外养成放大了这个矛盾:敌人刷新频率随玩家伤害同步上涨,新手期难度过高,成型之后又缺少挑战。
精英怪与BOSS强度断层明显,小怪可以快速清理,精英怪需要长时间磨血,BOSS血量偏高,和整体刷图节奏严重脱节。

《太吾异世劫》虽为犁浦开发,体验上却充斥着一股茄子味儿。《墨境》那种干脆利落的爽感几乎消失,取而代之是繁琐杂乱的感受,很难相信出自拥有同类成熟作品的团队。

客观来讲,本作只继承了《墨境》优秀的水墨手绘美术,丢掉了前作所有成功的设计思路。
《墨境》的乐趣来自哪里?局外养成不会卡住进度,局内技能天赋强度在线,还有机会拿到天胡开局,再依靠玩家自己的操作打出效果,爽感与成就感兼备。即便不算肉鸽标杆,但全程游玩顺畅,就是一款好玩的游戏。

反观《太吾异世劫》,局内技能联动薄弱,手感普通,强度高度依赖局外养成。装备掉落设计也存在问题,官方宣称难度6掉落率100%,实际和低难度差距很小。

难度分层同样别扭,只有BOSS和精英怪血量明显上涨,当局外数值上去后其余内容几乎没有变化。
再加上游戏采取的是自动攻击,玩家在局内只需要控制移动即可,没有多少操作空间。可以说,这是真适配“手残党”——目前只能单手操作的玩家。

犁浦工作室本身也清楚这些问题,本作亮点无需过多赘述。感兴趣的玩家,可以听从官方建议,先加入心愿单或试玩Demo,等待后续版本打磨。

目前提一下游戏里需要改善的内容:
①画面与手感优化:安全区移动存在画面抖动,局内角色移动、闪避流畅度不足,整体手感偏僵硬。
②拾取机制优化:血包触发逻辑。不合理,建议改为高血量手动拾取、低血量自动回血,避免误触消耗。

③特效与视野优化:技能特效过亮过杂,BOSS技能、地形减速与场景区分度低,急需加入技能虚化功能。
④局内构筑与掉落优化:掉落的装备在成型后便毫无作用。刷宝的玩法塞进肉鸽里固然是不错的创新,但是现状是不仅让刷宝刷不出宝,也让肉鸽过于死板。建议新增单局专属构筑词条,保留局外养成,提升每局随机性与新鲜感。

⑤背包系统优化:低品质装备掉落过量,背包极易爆满,需扩容背包或增加批量分解功能。
⑥装备物价与锻造平衡:直接购买二阶金装也就18000金币,性价比极高,锻造升级溢价严重,不仅要额外碎片,还得48000金币;金装掉落概率低。金色主要靠买,局内构筑再次背锅。

⑦肝度与机制优化:无法自由自选对局难度,装备需要仓库存取的多余机制,大幅增加无效操作与肝度。
⑧英雄强度平衡:我总共玩了三个英雄,但明显能感觉到他们之间巨大的差距。本身出怪数量多,AOE技能就占据天时地利,但单体技能伤害过于离谱。

⑨技能命中判定修复:为什么打boss极其难受,主要原因就是这个自动命中过于抽象,技能明确说的是命中“随机敌人”,但很多时候都是虚空打靶。
以喷火技能为例,突破变异后发射的火柱在普通场景,进攻的方向是随机,而打boss的时候发射的方向是角色朝向,其他技能更是没有稳定的输出源。

⑩核心玩法整改:肉鸽缺少技能联动与选择反馈,刷宝体系无完整闭环,两大核心玩法均未成型。

当然玩家的批评并不是否定创意,更多针对基础交互、数值平衡、玩法深度等底层体验提出诉求。水墨美术与武侠题材是它的加分项,但想要留住玩家,稳定流畅的游玩体验是无法绕开的基础前提。

游戏上线之初,犁浦一如既往发布了十分坦诚的公告,主动建议玩家暂缓购买,先加入愿望单等候打磨。

对于已经入手的玩家,团队一边致谢一边致歉,坦言当前版本体验不足。承诺不会放弃项目、不画大饼,会逐条收集反馈修复bug、持续更新,以小团队姿态和玩家同行,希望大家给予迭代优化的时间。
螺舟愿意开放《太吾绘卷》这一国产经典IP授权,本身十分有格局。只希望螺舟只保留IP授权,不介入内容创作,把完整开发交给犁浦。如此茄子也能腾出精力,专心打磨自己的项目。

本作也留给行业一个值得思考的命题:IP衍生作品,该如何弥合原作老粉与新玩家之间巨大的期待落差。
游戏不必复刻《太吾绘卷》,但用好这份国产武侠IP,提升团队在肉鸽赛道的竞争力,考验着犁浦与螺舟双方。
长达一年的EA周期就是一块试金石。玩家会在持续更新中见证,这款武侠肉鸽究竟只是一阵短期热度,还是能走出一条属于自己的赛道。