昨晚上《影之刃零》达到最高峰83W人同时在线,因为是节假日的原因,这次应该就是最高峰了……

老大!双击可以看到《影之刃零》点赞特效喵~

在国内为《影之刃零》庆祝的同时,老外们也由衷的为这款东方游戏的崛起感到高兴

《影之刃零》在 Steam 单平台创下了 833,921 人 的新峰值纪录。它的制作成本约 5000 万美元,且已轻松回本。利润高得离谱,零政治掺杂,只有纯粹的动作与乐趣。 西方游戏产业持续崩塌,而东方国家则不断接管市场。他们还要多久才能看懂这个信号?给玩家做游戏啊!!!
在国外“因为zzzq、高预算烂作”遍地走的情况下,《影之刃零》凭借较低的预算、纯粹的武学和美学赢得了老外的心
灵游坊创始人梁其伟自己透露,《影之刃零》的研发成本在3亿元到4亿元之间

5000万美元就能做出画质精良、拥有顶级格斗动画的动作游戏,而我们却花了4亿美元搞出了《星鸣特攻》这种烂作 XD

干脆把游戏产业交给中国人吧。看起来他们做游戏比西方做得好。

左图:制作成本5500万美元 / 《影之刃零》历史峰值人数723,876(8小时前) / 成功——右图:制作成本5亿多美元 / 《战争机器:E-Day》历史峰值人数31,517(23天前) / 扑街

当然不只是中国,今年佳作的整体趋势都偏向于亚洲

我现在正在玩,我今年买的游戏大部分都是东方的。实际上,我想我今年没买过任何西方游戏 🤔,时代变了……

比如《红色沙漠》、《鬼武者》、《仁王3》等等,老外们也发现今年买的东方游戏是偏多的,或许时代真变了……
![]()
PS:另外庆祝《影之刃零》3天突破销量400W!


