昨晚上《影之刃零》達到最高峰83W人同時線上,因為是節假日的原因,這次應該就是最高峰了……

老大!雙擊可以看到《影之刃零》點贊特效喵~

在國內為《影之刃零》慶祝的同時,老外們也由衷的為這款東方遊戲的崛起感到高興

《影之刃零》在 Steam 單平臺創下了 833,921 人 的新峰值紀錄。它的製作成本約 5000 萬美元,且已輕鬆回本。利潤高得離譜,零政治摻雜,只有純粹的動作與樂趣。 西方遊戲產業持續崩塌,而東方國家則不斷接管市場。他們還要多久才能看懂這個訊號?給玩家做遊戲啊!!!
在國外“因為zzzq、高預算爛作”遍地走的情況下,《影之刃零》憑藉較低的預算、純粹的武學和美學贏得了老外的心
靈遊坊創始人梁其偉自己透露,《影之刃零》的研發成本在3億元到4億元之間

5000萬美元就能做出畫質精良、擁有頂級格鬥動畫的動作遊戲,而我們卻花了4億美元搞出了《星鳴特攻》這種爛作 XD

乾脆把遊戲產業交給中國人吧。看起來他們做遊戲比西方做得好。

左圖:製作成本5500萬美元 / 《影之刃零》歷史峰值人數723,876(8小時前) / 成功——右圖:製作成本5億多美元 / 《戰爭機器:E-Day》歷史峰值人數31,517(23天前) / 撲街

當然不只是中國,今年佳作的整體趨勢都偏向於亞洲

我現在正在玩,我今年買的遊戲大部分都是東方的。實際上,我想我今年沒買過任何西方遊戲 🤔,時代變了……

比如《紅色沙漠》、《鬼武者》、《仁王3》等等,老外們也發現今年買的東方遊戲是偏多的,或許時代真變了……
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PS:另外慶祝《影之刃零》3天突破銷量400W!


