最近,国外网友发的一个帖子引来了不少共鸣。

“我们真心热爱并公开支持独立游戏,但说句实在话,大部分独立游戏确实挺烂的。感觉这行的门槛太低了。
每出一款真正的精品,背后就有35个臭气熏天的垃圾在浑水摸鱼,它们只想蹭热门、赚快钱,这种风气真的让人倒胃口。”.
也有网友马上拿出自己在steam搜到的游戏举例子。

光是“大海捞针”类游戏就有14款,而这个概念甚至不像肉鸽(Roguelike)游戏那样大获成功,所以我真搞不懂这怎么就流行起来了。

“确实,大家对待独立游戏得诚实点儿。虽然我也很乐意支持独立开发者,但那种无脑吹‘独立游戏就是比大厂做得好’的论调,早就过时啦。
现在市面上太多的换皮克隆作在盲目追热点,还有太多粗制滥造、专门为了博主播眼球而做的圈钱垃圾。”
相较于同质化,或许对独立游戏影响最大的是另外一个东西——AI
这是一篇国外有关AI使用的统计。 以下为引用
steam的AI披露开始于2024年1月


到 2026 年中期,大约每三款在 Steam 上发布的新游戏中,就有一款带有真实且在提交时就已声明的 AI 披露。

steam的游戏增长速度非常快,可实际上根据统计,Steam 每月新游戏发布量的增长中,有 60% 到 90% 都来自带有 AI 标记的游戏。

AI游戏确实能赚钱,但是靠数量堆积起来的。
销售额在增长,但它仍然远低于 AI 游戏在发布量上约 33% 的占比,而且波动很大,因为它的表现高度依赖爆款游戏。

最终的结果就是,游戏越来越多,但是作为玩家,我们并没有得到什么优质的游戏,对于绝大多数使用ai的制作组来说,也没赚到什么钱。
有人说,ai的使用让小型的制作组也可以制作自己的游戏,但每次steam各种节日中,被海量ai游戏淹没的,恰恰也是这一批没有宣发资源的制作组吧。