老外吐槽:我們支援獨立遊戲,但每個精品後就有35個拙劣的模仿者

作者:文倾颜喜欢萝莉美少女 發布時間:2026年10月15日 05:09

   最近,國外網友發的一個帖子引來了不少共鳴。

《老外吐槽:我們支援獨立遊戲,但每個精品後就有35個拙劣的模仿者》配圖 1

“我們真心熱愛並公開支援獨立遊戲,但說句實在話,大部分獨立遊戲確實挺爛的。感覺這行的門檻太低了。

每出一款真正的精品,背後就有35個臭氣熏天的垃圾在渾水摸魚,它們只想蹭熱門、賺快錢,這種風氣真的讓人倒胃口。”.

     也有網友馬上拿出自己在steam搜到的遊戲舉例子。

《老外吐槽:我們支援獨立遊戲,但每個精品後就有35個拙劣的模仿者》配圖 2

光是“大海撈針”類遊戲就有14款,而這個概念甚至不像肉鴿(Roguelike)遊戲那樣大獲成功,所以我真搞不懂這怎麼就流行起來了。

《老外吐槽:我們支援獨立遊戲,但每個精品後就有35個拙劣的模仿者》配圖 3

“確實,大家對待獨立遊戲得誠實點兒。雖然我也很樂意支援獨立開發者,但那種無腦吹‘獨立遊戲就是比大廠做得好’的論調,早就過時啦。

現在市面上太多的換皮克隆作在盲目追熱點,還有太多粗製濫造、專門為了博主播眼球而做的圈錢垃圾。”

    相較於同質化,或許對獨立遊戲影響最大的是另外一個東西——AI

這是一篇國外有關AI使用的統計。                以下為引用

steam的AI披露開始於2024年1月

《老外吐槽:我們支援獨立遊戲,但每個精品後就有35個拙劣的模仿者》配圖 4

《老外吐槽:我們支援獨立遊戲,但每個精品後就有35個拙劣的模仿者》配圖 5

到 2026 年中期,大約每三款在 Steam 上釋出的新遊戲中,就有一款帶有真實且在提交時就已宣告的 AI 披露。

《老外吐槽:我們支援獨立遊戲,但每個精品後就有35個拙劣的模仿者》配圖 6

   steam的遊戲增長速度非常快,可實際上根據統計,Steam 每月新遊戲釋出量的增長中,有 60% 到 90% 都來自帶有 AI 標記的遊戲。

《老外吐槽:我們支援獨立遊戲,但每個精品後就有35個拙劣的模仿者》配圖 7

  AI遊戲確實能賺錢,但是靠數量堆積起來的。

銷售額在增長,但它仍然遠低於 AI 遊戲在釋出量上約 33% 的佔比,而且波動很大,因為它的表現高度依賴爆款遊戲。

《老外吐槽:我們支援獨立遊戲,但每個精品後就有35個拙劣的模仿者》配圖 8

  最終的結果就是,遊戲越來越多,但是作為玩家,我們並沒有得到什麼優質的遊戲,對於絕大多數使用ai的製作組來說,也沒賺到什麼錢。

  有人說,ai的使用讓小型的製作組也可以製作自己的遊戲,但每次steam各種節日中,被海量ai遊戲淹沒的,恰恰也是這一批沒有宣發資源的製作組吧。