剧透预警
这是我在RPG游戏中从未有过的体验。
你有没有想过:有一天被外星人抓走,改造成他们的同类,获得上千年寿命、金刚狼般的身体素质和自愈力,外观却与常人无异——你会变成什么样?你还会像人类一样思考,还是会像外星人一样思考?
“能力越强,责任越强。”嫉恶如仇的人或许会这么想。
但这款游戏中的两位吸血鬼改变了我,让我做出了在RPG中极少做出的、违背人性的选择。这并非《天外世界2》那种“没一个是人”的代入感抽离,而是剧情赋予我的认知错位。

拉克拉
拉克拉并不像其他吸血鬼那样与主角有直接仇恨,反而与我们利益一致。正因如此,主角可以通过正常途径接触吸血鬼的心理与生活习性。而正是这份“亲切感”,让我产生了自我认知的怀疑。
在这段旅程中,我无人可以理解:革命者提防我,吸血鬼仇视我。而在我找不到情绪出口时,拉克拉出现了。她教我控制力量,教我理解吸血鬼的社会与体系,让我反而在吸血鬼当中找到了认同感。

通过她,我知道了黎明行者的特殊,了解了布兰西斯的过去,也让我对吸血鬼这个群体产生了归属感。他们能理解我的心情,理解我的痛苦;而其他人始终与我隔着一层。尤其是当安卡拒绝我时,我感觉自己彻底回不去了。
游戏在一遍又一遍地加深这种观念:我彻底回不去了。 人类与我之间,始终隔着一层。
正是带着这种想法

赞茜
我是做完拉克拉的任务后才去找她的。剧情里,她拐走女性进行实验,只为维持她女儿活下去。按正常人类思维,她是一个恶魔:屠杀这么多人只为私利;如果放过她,将来她还会为了女儿杀掉更多人。
但我却把她放了。仅仅是因为当时的我,认为自己相比于人类,更像一名吸血鬼。吸血鬼能活上千年,而这些人类不过是几十年的短生种。就在这一瞬间的思维下,我选择了放过她。
我相信很少有人会像我一样做出这种决定,而我真的这么做了。这一刻我感觉:我真的不是人类了,我或许真的回不去了。 这种感觉是我玩了这么久游戏都没有体验过的——我不可能再像从前那样与人类亲近,因为他们终会先于我而死。

我的身份错位感一直持续到游戏结尾。杀死布兰西斯之后,看到他的反应,我反而有点尊重他,甚至有点不希望他死。所以,我把他留在了我的脑子里。
在结尾与所有人告别时,我感受到了无法与他们共处的一种怪异感,他们会怕我,会提防我,我们无论如何也不可能变得像过去那般亲近。于是我选择了与我的同族共处,游戏甚至没有给我选择,这正应证了我的认知错位。
这款游戏真是有着无与伦比的代入感,让我如此惆怅。