黎明行者之血-認知錯位 STAY HUMAN

作者:Halsey 發布時間:2026年11月01日 04:07

劇透預警

這是我在RPG遊戲中從未有過的體驗。

你有沒有想過:有一天被外星人抓走,改造成他們的同類,獲得上千年壽命、金剛狼般的身體素質和自愈力,外觀卻與常人無異——你會變成什麼樣?你還會像人類一樣思考,還是會像外星人一樣思考?

“能力越強,責任越強。”嫉惡如仇的人或許會這麼想。

但這款遊戲中的兩位吸血鬼改變了我,讓我做出了在RPG中極少做出的、違揹人性的選擇。這並非《天外世界2》那種“沒一個是人”的代入感抽離,而是劇情賦予我的認知錯位。

《黎明行者之血》實機截圖 1

拉克拉

拉克拉並不像其他吸血鬼那樣與主角有直接仇恨,反而與我們利益一致。正因如此,主角可以透過正常途徑接觸吸血鬼的心理與生活習性。而正是這份“親切感”,讓我產生了自我認知的懷疑。

在這段旅程中,我無人可以理解:革命者提防我,吸血鬼仇視我。而在我找不到情緒出口時,拉克拉出現了。她教我控制力量,教我理解吸血鬼的社會與體系,讓我反而在吸血鬼當中找到了認同感。

《黎明行者之血》實機截圖 2

透過她,我知道了黎明行者的特殊,瞭解了布蘭西斯的過去,也讓我對吸血鬼這個群體產生了歸屬感。他們能理解我的心情,理解我的痛苦;而其他人始終與我隔著一層。尤其是當安卡拒絕我時,我感覺自己徹底回不去了。

遊戲在一遍又一遍地加深這種觀念:我徹底回不去了。 人類與我之間,始終隔著一層。

正是帶著這種想法

《黎明行者之血》實機截圖 3

贊茜

我是做完拉克拉的任務後才去找她的。劇情裡,她拐走女性進行實驗,只為維持她女兒活下去。按正常人類思維,她是一個惡魔:屠殺這麼多人只為私利;如果放過她,將來她還會為了女兒殺掉更多人。

但我卻把她放了。僅僅是因為當時的我,認為自己相比於人類,更像一名吸血鬼。吸血鬼能活上千年,而這些人類不過是幾十年的短生種。就在這一瞬間的思維下,我選擇了放過她。

我相信很少有人會像我一樣做出這種決定,而我真的這麼做了。這一刻我感覺:我真的不是人類了,我或許真的回不去了。 這種感覺是我玩了這麼久遊戲都沒有體驗過的——我不可能再像從前那樣與人類親近,因為他們終會先於我而死。

《黎明行者之血》實機截圖 4

我的身份錯位感一直持續到遊戲結尾。殺死布蘭西斯之後,看到他的反應,我反而有點尊重他,甚至有點不希望他死。所以,我把他留在了我的腦子裡。

在結尾與所有人告別時,我感受到了無法與他們共處的一種怪異感,他們會怕我,會提防我,我們無論如何也不可能變得像過去那般親近。於是我選擇了與我的同族共處,遊戲甚至沒有給我選擇,這正應證了我的認知錯位。

這款遊戲真是有著無與倫比的代入感,讓我如此惆悵。