《龙窟破坏者》Alpha 版本更新详情

作者:BetaDwarf工作室 发布时间:2026年10月18日 00:56

《龙窟破坏者 Demo》实机截图 1

新增内容

全新征途与世界内容

  • 扩展了玩家征途中的养成进度,全世界范围内新增并更新了敌人分布、遭遇战与目标。

  • 新增环境机制与障碍,包括带电地板、电网闸门、易碎墙体、开关门、嘶科鼠吊桥等。

本次 Alpha 测试内容:

  • 在巴哈拉、废料镇、风削峭壁、浓烟坑等多个区域新增任务线与养成内容。

  • 新增气球传送门,可在已解锁的地点之间快速旅行。

  • 新增世界事件与互动,包括更新后的钻机事件和全新的火箭事件。

新秘库与神器

本次 Alpha 测试内容:

  • 新增 3 号秘库,包含新的敌人波次、奖励及配套养成内容。

  • 新增 4 号秘库,包含新的遭遇战、奖励以及元素灵神器。

  • 新增多条神器养成路线,包括黑暗、元素灵、奥术、神圣与虚空之力。

  • 新增神器相关机制,包括腐化、神圣之球、法阵以及环境互动。

  • 秘库遭遇战已重新平衡,装备达标的玩家通关时间将更加稳定。

新敌人与遭遇战

  • 新增多种敌人类型与变体,包括:

    • 海盗嘶科鼠

    • 锈钩狙击手

    • 锈钩修补匠

    • 锈钩爆筒

    • 锈钩船长

    • 垃圾砍刀三轮嘶科鼠

    • 电火花机甲

    • 驯养石熊

  • 在后续征途中新增了更多具名敌人遭遇战。

本次 Alpha 测试内容:

  • 新增 Boss 遭遇战:远古之塔的奈库努斯。

  • 更新了残械泰坦,包含新的攻击方式、战斗机制与奖励。

马卓古尔之选

💡 开发者评论: 我们希望幻形灵能真正融入这个世界:成为猎捕你和战场上所有人的第三方势力。现在它们更聪明、更难预测,也更强韧,并且会在整张地图上追踪你。它们并不知道你的确切位置,所以你仍然可以躲进草丛,但它们能感知到你——尤其是在你发出噪音的时候。为了保证公平,我们新增了大量音效,让你能先闻其声、后见其形。我们还更新了它们的掉落。所以,记得开着声音玩!

  • 幻形灵已更名为马卓古尔之选,并获得了一次大幅玩法调整。

  • 更新了它们的刷新机制、难度成长与移动行为。

  • 马卓古尔之选现在会对玩家行为和世界中的动态事件做出更灵敏的反应。

  • 更新了它们与环境危害和诅咒物品的互动。

  • 前期遭遇战的数量现已受限,降低了玩家同时被多名马卓古尔之选围攻的概率。

新养成与奖励

  • 新增魔典内容,包括新特性、新技能、装饰品与配色外观。

  • 通过 NPC 与庇护所建筑新增更多养成内容。

  • 新增建筑增益、升级与改良。

  • 在后续征途中新增任务奖励、特殊物品、制作材料、钥匙与配方。

  • 为高难度遭遇战新增辅助手段,包括疫火灵药、狼人药水与守望者之眼养成线。

  • 新增史诗级制作材料层级。

  • 新增来自任务的额外遗产点奖励,并更新挑战奖励。

挑战

  • 扩展挑战系统,新增挑战类型与目标。

  • 挑战现在可以指定特定区域、敌人类型与技能类型。

  • 全世界范围内新增挑战,并更新现有挑战的进度与奖励。

龙窟破坏者 Demo
龙窟破坏者 Demo
敬请期待

功能改动

战斗与平衡

  • 下调了部分前期敌人与遭遇战的整体难度。

  • 下调了若干 Boss 的生命值。

  • 下调了 2 号秘库的难度,其波次中的精英敌人数量减少。

  • 调整了敌人分布,让玩家更容易自主选择开战或避战。

  • 优化了群体控制对精英与梦魇敌人的效果。

  • 更新了精炼厂/废料领的部分敌人与遭遇战。

  • 新增并调整了各征途中特定敌人的掉落。

  • 更新了法阵及其与黑暗流养成的互动。

  • 加速球的持续时间现为 15 秒。

  • 在部分区域新增了移动与加速神龛。

  • 燃油喷射现在会施加 50% 减速。

  • AI 敌人现在会受到毒素桶的全额伤害。

  • 修复了护盾会被视为没有护甲和魔抗来计算消耗的问题。现在 1 点护盾的减伤价值与 1 点生命值完全等同。

物品

  • 火球魔杖更名为火焰弹魔棒。

  • 隐身球由按数值成长改为攻击力阈值触发:

    • 攻击力达到 80 以上时,持续时间增加 2 秒。

  • 节拍沙漏的技能由「加速」更名为「节拍」。

  • 节拍沙漏由按数值成长改为技能伤害阈值触发:

    • 技能伤害达到 20 以上时,持续时间增加 2 秒。

  • 修复了充能轰击的独特技能未造成正确 80% 伤害的问题。

  • 召唤狼的狼伤害由 400 降至 200。

  • 隐身道具基础持续时间由 1 秒增至 3 秒,阈值持续时间由 3 秒增至 6 秒。

  • 隐身道具冷却时间由 40 秒增至 60 秒。

  • 能量迸发的命中效果由「200 点能量的 3%」调整为「100 点能量的 5%」。

妮弭拉

  • 灵蛾疾掠由按数值成长改为攻击力阈值触发:

    • 攻击力达到 90 以上时,持续时间增加 2 秒。

  • 翡翠轰炸的弹道现在带有小幅散射。

  • 特性「灵蛾突击」由攻击力加成改为技能伤害加成。

  • 特性「爆裂轰炸」由攻击力加成改为技能伤害加成。

  • 翱翔打击的伤害加成由 90% 提升至 220%。

  • 灵蛾疾掠冷却时间由 6 秒增至 8 秒。

  • 特性「瞄准攻击」数值调整:

    • 最小射程由 3 增至 4。

    • 达到最大射程所需时间由 0.75 秒降至 0.5 秒。

    • 取消时间由 0.733 秒降至 0.4 秒。

    • 修复了弹道生成偏移的问题,偏移值由 0.2 调整为 0.5。

  • 特性「灵蛾启迪」现在对灵蛾疾掠同样生效。

比约尼尔

  • 巨型雪球移除冷却时间,并提高伤害加成。

  • 野性挥舞修复为按最大生命值计算,而非当前生命值。

  • 特性「冰甲」现在能正确地对 Boss 与马卓古尔之选叠加寒冷层数。

  • 冰封的蓄力伤害由 200 增至 300。

烁翼

  • 特性「爆炸之龙」改为攻击力加成。

  • 特性「强化漩涡」改为技能强度加成。

  • 火花飞行新增:暴击率达到 10 以上时,该技能可以暴击。

  • 闪电形态现在还会提供 +20% 移动速度。

  • 修复了火花飞行施加的减速时长错误的问题,由 2 秒修正为 3 秒。

露弥莉

  • 特性「延长繁花灵巧」现在还会提供护盾。

  • 特性「延长繁花灵巧」的护盾持续时间由 2 秒增至 2.5 秒,并改为按生命值加成。

  • 特性「力量绽放」改为提供技能强度,而非攻击力。

  • 特性「丛林之花」的范围加成由 +20% 增至 +30%。

  • 特性「生长专家」不再仅限于仆从伤害。新增:最大生命值达到 1400 以上时,射击之花的持续时间增加 2 秒。

  • 荆棘之墙的定身伤害由每秒 3 跳降至 1.5 跳(根须数量由 2 条增至 4 条)。

  • 荆棘之墙冷却时间由 50 秒降至 44 秒。

  • 基础攻击力由 64 增至 70。

  • 特性「花之盾」冷却时间由 30 秒降至 1 秒。

  • 射击之花的攻击现在可以暴击。

  • 射击之花的弹道速度由 8 增至 16。

索菈

  • 被动「热忱杀戮」调整:移除移速加成,改为每损失 1% 生命值,获得 +1% 护甲与魔抗;每秒恢复相当于已损失最大生命值 1% 的创伤。

  • 地震现在恢复相当于已损失最大生命值 30% 的创伤。

  • 特性「旋转」的伤害由技能强度加成改为攻击力 + 生命值加成。

  • 狂怒者猛冲:技能强度达到 40 时,可额外获得 1 层充能。

  • 狂怒者猛冲冷却时间由 10 秒增至 16 秒。

  • 特性「极地之拥」现在还会附加 5 次狂怒打击,并造成相当于你最大生命值 5% 的伤害。

  • 迅捷馈赠的攻击速度加成由 100% 降至 60%。

  • 地震的暴击率加成持续时间由 7 秒降至 5 秒。

  • 索菈基础攻击速度由 0.24 调整为 0.28,攻击冷却由 0.53 调整为 0.6。

  • 基础攻击力由 76 降至 70。

  • 专注层数的附加伤害由 20% 增至 25%。

  • 特性「极地之拥」现在还会对攻击者造成相当于你最大生命值 5% 的伤害;冷却时间由 30 秒降至 3 秒。

  • 新特性——反击:受到伤害时引发爆炸,对周围敌人造成攻击力伤害,冷却 2 秒。

  • 特性「传奇之跃」提高基础魔法伤害与技能强度加成。

  • 狂怒者旋风的道具技能更名为雪崩劈斩。

药水与消耗品

  • 药水迎来了一次大幅易用性与平衡调整,使其在战斗中更加实用。

  • 大部分药水现在可以立即使用,不再需要长时间吟唱。

  • 药水现在共享更长的冷却时间,削弱了战斗中反复更换消耗品的收益。

  • 使用处于冷却中的消耗品时,新增了更清晰的提示反馈。

  • 新增消耗品,包括疫火灵药与狼人药水。

  • 护盾药水的护盾值大幅增强:小型由 200 增至 600,中型由 400 增至 1200,大型由 600 增至 2400。

药水方向调整

💡 开发者评论: 我们希望避免出现"谁药水多谁就赢"的局面。战斗中更换药水/主动道具不应成为最优玩法。理想状态下,装备 2 瓶药水不应是最优解(一个栏位应主要留给其他消耗品),并且各药水之间应当因时制宜、强度大致均衡。

  • 药水现在统一为:

    • 0 秒施法时间

      • 隐身药水除外,其施法时间为 0.5 秒——否则你会因移动立刻打破隐身。

    • 90 秒冷却

    • 0.5 秒装备冷却

    • 所有药水共享冷却

掉落、物品与经济

  • 重做了整个养成线中的制作配方、修理费用与拆解产出。

  • 随机属性装备现称为命铸装备。

  • 更新了世界掉落配方、命铸装备与征途掉落表。

  • 减少了世界拾取与敌人掉落中基础建筑材料的数量。

  • 降低了裂隙残留物的掉落率。

  • 钻机事件的掉落数量减少,但奖励更加集中。

  • 为武器、饰品与护符等技能道具新增基础属性。

  • 更新了固定属性物品、特殊物品与技能道具的属性预算。

  • 更新了物品买卖价格与商店库存。

  • 优化了所有征途中制作材料的获取与养成节奏。

  • 使用钥匙开启特定宝箱或大门时,新增确认提示。

养成进度

  • 重新平衡了各角色等级的经验值需求,并移除了原有的经验值获取限制。

  • 提高了核心养成提供的经验值加成。

  • 破阵者难度下金币获取量提升至 3 倍。

  • 调整了更高难度在养成过程中的解锁时机。

  • 重做了若干任务链与养成要求,让全征途的推进更加顺畅。

  • 更新了若干配方解锁与制作要求,使其更匹配当前进度可获取的材料。

  • 优化了 Boss 与任务中特殊物品、固定属性物品的产出分布。

制作与拆解

  • 优化制作界面,配方展示更加清晰。

  • 新增配方排序与筛选功能。

  • 未解锁的建筑升级配方现在可以直接在制作界面中查看。

  • 配方的材料消耗展示更加清晰。

  • 可拆解物品的说明文字现在能更清楚地传达拆解所得材料。

  • 通过 NPC 与容器新增更多拆解功能。

  • 优化了可修理、不可修理与不可破坏物品的处理逻辑。

庇护所与社交

  • 扩展了庇护所的社交功能与玩家互动,并翻新了社交界面。

    • 实装了玩家组件,玩家可以在任何显示其他玩家的界面列表中使用社交功能。

  • 玩家现在会进入庇护所枢纽,每个枢纽最多容纳 10 名玩家。

    • 玩家可以向同一庇护所中的其他玩家发送好友与组队邀请。

  • 社交界面新增玩家列表:

    • 庇护所内:你当前庇护所中的所有玩家。

    • 最近组队:近期与你组过队、但当前不在你庇护所中的玩家。

    • 最近同任务:近期与你一同执行过任务(未组队)、且当前不在你庇护所中的玩家。

    • 屏蔽列表:新增玩家屏蔽功能,被屏蔽的玩家将无法向你发送组队或好友邀请。

  • 新增队长踢人功能,组队队长可以将玩家移出队伍。

  • 新增按钮:当你与队长处于不同庇护所实例时,可直接加入队长所在的庇护所。

  • 队伍在人数未满时开始任务,会自动转为私密状态,避免出现在可加入队伍列表中。

  • 优化了 Steam 好友邀请与平台好友集成。

  • 通过 Discord 提供临时组队语音聊天。

操控

  • 新增选项:可选择位移技能跟随移动方向,或跟随光标/角色朝向。

  • 更新了默认技能按键布局。

  • 全面扩展手柄支持:

    • 覆盖背包、仓库、制作、社交与组队界面。

    • 新增手柄新手引导,涵盖镜头控制、界面导航与自动锁定。

    • 优化了在支持的菜单与面板之间使用 LB/RB 切换的体验。

    • 加快了手柄逐项移动浏览多个物品时的导航速度,区分点按与推动操作。

界面与体验优化

  • 庇护所新增大地图。

  • 优化了任务物品背包的展示。

  • 优化了物品说明文字与装备栏的可读性。

  • 只有一个可接任务的 NPC 现在会直接打开该任务。

  • 可重复任务现在使用独立的地图图标。

  • 在合适的情况下,撤离传送门现在可以显示在地图未探索区域中。

  • 新增气球传送门的地图图标。

  • 优化了指挥桌界面,材料足够升级时更容易辨认。

    • 顶栏新增指挥桌入口,替换原神器入口。

  • 技能道具与消耗品的冷却反馈更加清晰。

  • 优化了 NPC、事件与兴趣点的互动。

  • 更新了大量图标、头像、地图标记与界面元素。

  • 扩展了各支持语言的本地化内容与呈现。

表现与世界打磨

  • 优化了多个区域的光照、环境美术与画面可读性。

  • 扩展了敌人、Boss 与技能的视听打磨。

  • 优化了中毒、腐化、黑暗及其他环境危害的视觉反馈。

  • 更新了大量敌人特效,提升攻击可读性并减少视觉杂乱。

  • 新增并优化了多个区域的环境音效。

  • 优化了角色、配色与装饰外观的呈现。

性能与稳定性

  • 优化了进入与离开任务时的加载性能。

  • 优化了包括龙窟在内的多个高负载区域的性能。

  • 持续改进服务器启动、网络连接与脱同步处理。

  • 降低了内存占用,并修复了多个不稳定因素。

  • 不再支持 DX 11——它会导致不稳定与崩溃。

问题修复

  • 修复了多个会导致任务中断或断连的崩溃与服务器问题。

  • 解决了多个任务目标无法推进、错误重置或阻断后续进度的问题。

  • 修复了若干秘库遭遇战中波次、目标或奖励表现异常的问题。

  • 修复了制作、拆解、修理以及在背包与仓库之间移动物品的相关问题。

  • 修正了若干技能、特性与神器互动未按预期生效的问题。

  • 修复了多个钥匙、任务物品或制作材料被错误消耗、无法使用或不掉落的问题。

  • 优化了匹配与社交行为,包括加入队伍、邀请与在线状态更新。

  • 修复了背包、仓库、社交及其他菜单中的多个手柄导航问题。

  • 解决了一系列本地化、文本缺失与占位文本问题。

  • 修复了全世界范围内大量视觉、音频、碰撞与环境问题。

  • 互动产生的黑暗效果现在会在互动完成后自动消失。

    • 移动、使用技能、被击晕等操作现在会正确打断互动(包括拾取)。

  • 蓄力中的技能现在会正确进入队列。

已知问题

  • 奈库努斯的独白可能在死亡后触发。(仅 Alpha 测试可遇到)

  • 背包菜单可能随机自行打开。

  • 新接入的社交媒体集成 QQ 暂无描述文本。

  • 部分启动情况下可能出现无限加载画面,重试即可解决。

  • 在教程中放弃「紧急情况」任务会导致你卡在对局中无法获胜,此时只能退出或阵亡才能继续。

  • 独占全屏显示模式存在相关崩溃问题,目前修复风险高、耗时长。请注意:如果你在此前的测试中设置过该模式,它仍会被保留并生效。建议将显示模式改为窗口化全屏。

龙窟破坏者
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