
新增內容
全新徵途與世界內容
擴充套件了玩家征途中的養成進度,全世界範圍內新增並更新了敵人分佈、遭遇戰與目標。
新增環境機制與障礙,包括帶電地板、電網閘門、易碎牆體、開關門、嘶科鼠吊橋等。
本次 Alpha 測試內容:
在巴哈拉、廢料鎮、風削峭壁、濃煙坑等多個區域新增任務線與養成內容。
新增氣球傳送門,可在已解鎖的地點之間快速旅行。
新增世界事件與互動,包括更新後的鑽機事件和全新的火箭事件。
新秘庫與神器
本次 Alpha 測試內容:
新增 3 號秘庫,包含新的敵人波次、獎勵及配套養成內容。
新增 4 號秘庫,包含新的遭遇戰、獎勵以及元素靈神器。
新增多條神器養成路線,包括黑暗、元素靈、奧術、神聖與虛空之力。
新增神器相關機制,包括腐化、神聖之球、法陣以及環境互動。
秘庫遭遇戰已重新平衡,裝備達標的玩家通關時間將更加穩定。
新敵人與遭遇戰
新增多種敵人型別與變體,包括:
海盜嘶科鼠
鏽鉤狙擊手
鏽鉤修補匠
鏽鉤爆筒
鏽鉤船長
垃圾砍刀三輪嘶科鼠
電火花機甲
馴養石熊
在後續征途中新增了更多具名敵人遭遇戰。
本次 Alpha 測試內容:
新增 Boss 遭遇戰:遠古之塔的奈庫努斯。
更新了殘械泰坦,包含新的攻擊方式、戰鬥機制與獎勵。
馬卓古爾之選
💡 開發者評論: 我們希望幻形靈能真正融入這個世界:成為獵捕你和戰場上所有人的第三方勢力。現在它們更聰明、更難預測,也更強韌,並且會在整張地圖上追蹤你。它們並不知道你的確切位置,所以你仍然可以躲進草叢,但它們能感知到你——尤其是在你發出噪音的時候。為了保證公平,我們新增了大量音效,讓你能先聞其聲、後見其形。我們還更新了它們的掉落。所以,記得開著聲音玩!
幻形靈已更名為馬卓古爾之選,並獲得了一次大幅玩法調整。
更新了它們的重新整理機制、難度成長與移動行為。
馬卓古爾之選現在會對玩家行為和世界中的動態事件做出更靈敏的反應。
更新了它們與環境危害和詛咒物品的互動。
前期遭遇戰的數量現已受限,降低了玩家同時被多名馬卓古爾之選圍攻的機率。
新養成與獎勵
新增魔典內容,包括新特性、新技能、裝飾品與配色外觀。
透過 NPC 與庇護所建築新增更多養成內容。
新增建築增益、升級與改良。
在後續征途中新增任務獎勵、特殊物品、製作材料、鑰匙與配方。
為高難度遭遇戰新增輔助手段,包括疫火靈藥、狼人藥水與守望者之眼養成線。
新增史詩級製作材料層級。
新增來自任務的額外遺產點獎勵,並更新挑戰獎勵。
挑戰
擴充套件挑戰系統,新增挑戰型別與目標。
挑戰現在可以指定特定區域、敵人型別與技能型別。
全世界範圍內新增挑戰,並更新現有挑戰的進度與獎勵。
功能改動
戰鬥與平衡
下調了部分前期敵人與遭遇戰的整體難度。
下調了若干 Boss 的生命值。
下調了 2 號秘庫的難度,其波次中的精英敵人數量減少。
調整了敵人分佈,讓玩家更容易自主選擇開戰或避戰。
最佳化了群體控制對精英與夢魘敵人的效果。
更新了精煉廠/廢料領的部分敵人與遭遇戰。
新增並調整了各征途中特定敵人的掉落。
更新了法陣及其與黑暗流養成的互動。
加速球的持續時間現為 15 秒。
在部分割槽域新增了移動與加速神龕。
燃油噴射現在會施加 50% 減速。
AI 敵人現在會受到毒素桶的全額傷害。
修復了護盾會被視為沒有護甲和魔抗來計算消耗的問題。現在 1 點護盾的減傷價值與 1 點生命值完全等同。
物品
火球魔杖更名為火焰彈魔棒。
隱身球由按數值成長改為攻擊力閾值觸發:
攻擊力達到 80 以上時,持續時間增加 2 秒。
節拍沙漏的技能由「加速」更名為「節拍」。
節拍沙漏由按數值成長改為技能傷害閾值觸發:
技能傷害達到 20 以上時,持續時間增加 2 秒。
修復了充能轟擊的獨特技能未造成正確 80% 傷害的問題。
召喚狼的狼傷害由 400 降至 200。
隱身道具基礎持續時間由 1 秒增至 3 秒,閾值持續時間由 3 秒增至 6 秒。
隱身道具冷卻時間由 40 秒增至 60 秒。
能量迸發的命中效果由「200 點能量的 3%」調整為「100 點能量的 5%」。
妮弭拉
靈蛾疾掠由按數值成長改為攻擊力閾值觸發:
攻擊力達到 90 以上時,持續時間增加 2 秒。
翡翠轟炸的彈道現在帶有小幅散射。
特性「靈蛾突擊」由攻擊力加成改為技能傷害加成。
特性「爆裂轟炸」由攻擊力加成改為技能傷害加成。
翱翔打擊的傷害加成由 90% 提升至 220%。
靈蛾疾掠冷卻時間由 6 秒增至 8 秒。
特性「瞄準攻擊」數值調整:
最小射程由 3 增至 4。
達到最大射程所需時間由 0.75 秒降至 0.5 秒。
取消時間由 0.733 秒降至 0.4 秒。
修復了彈道生成偏移的問題,偏移值由 0.2 調整為 0.5。
特性「靈蛾啟迪」現在對靈蛾疾掠同樣生效。
比約尼爾
巨型雪球移除冷卻時間,並提高傷害加成。
野性揮舞修復為按最大生命值計算,而非當前生命值。
特性「冰甲」現在能正確地對 Boss 與馬卓古爾之選疊加寒冷層數。
冰封的蓄力傷害由 200 增至 300。
爍翼
特性「爆炸之龍」改為攻擊力加成。
特性「強化漩渦」改為技能強度加成。
火花飛行新增:暴擊率達到 10 以上時,該技能可以暴擊。
閃電形態現在還會提供 +20% 移動速度。
修復了火花飛行施加的減速時長錯誤的問題,由 2 秒修正為 3 秒。
露彌莉
特性「延長繁花靈巧」現在還會提供護盾。
特性「延長繁花靈巧」的護盾持續時間由 2 秒增至 2.5 秒,並改為按生命值加成。
特性「力量綻放」改為提供技能強度,而非攻擊力。
特性「叢林之花」的範圍加成由 +20% 增至 +30%。
特性「生長專家」不再僅限於僕從傷害。新增:最大生命值達到 1400 以上時,射擊之花的持續時間增加 2 秒。
荊棘之牆的定身傷害由每秒 3 跳降至 1.5 跳(根鬚數量由 2 條增至 4 條)。
荊棘之牆冷卻時間由 50 秒降至 44 秒。
基礎攻擊力由 64 增至 70。
特性「花之盾」冷卻時間由 30 秒降至 1 秒。
射擊之花的攻擊現在可以暴擊。
射擊之花的彈道速度由 8 增至 16。
索菈
被動「熱忱殺戮」調整:移除移速加成,改為每損失 1% 生命值,獲得 +1% 護甲與魔抗;每秒恢復相當於已損失最大生命值 1% 的創傷。
地震現在恢復相當於已損失最大生命值 30% 的創傷。
特性「旋轉」的傷害由技能強度加成改為攻擊力 + 生命值加成。
狂怒者猛衝:技能強度達到 40 時,可額外獲得 1 層充能。
狂怒者猛衝冷卻時間由 10 秒增至 16 秒。
特性「極地之擁」現在還會附加 5 次狂怒打擊,並造成相當於你最大生命值 5% 的傷害。
迅捷饋贈的攻擊速度加成由 100% 降至 60%。
地震的暴擊率加成持續時間由 7 秒降至 5 秒。
索菈基礎攻擊速度由 0.24 調整為 0.28,攻擊冷卻由 0.53 調整為 0.6。
基礎攻擊力由 76 降至 70。
專注層數的附加傷害由 20% 增至 25%。
特性「極地之擁」現在還會對攻擊者造成相當於你最大生命值 5% 的傷害;冷卻時間由 30 秒降至 3 秒。
新特性——反擊:受到傷害時引發爆炸,對周圍敵人造成攻擊力傷害,冷卻 2 秒。
特性「傳奇之躍」提高基礎魔法傷害與技能強度加成。
狂怒者旋風的道具技能更名為雪崩劈斬。
藥水與消耗品
藥水迎來了一次大幅易用性與平衡調整,使其在戰鬥中更加實用。
大部分藥水現在可以立即使用,不再需要長時間吟唱。
藥水現在共享更長的冷卻時間,削弱了戰鬥中反覆更換消耗品的收益。
使用處於冷卻中的消耗品時,新增了更清晰的提示反饋。
新增消耗品,包括疫火靈藥與狼人藥水。
護盾藥水的護盾值大幅增強:小型由 200 增至 600,中型由 400 增至 1200,大型由 600 增至 2400。
藥水方向調整
💡 開發者評論: 我們希望避免出現"誰藥水多誰就贏"的局面。戰鬥中更換藥水/主動道具不應成為最優玩法。理想狀態下,裝備 2 瓶藥水不應是最優解(一個欄位應主要留給其他消耗品),並且各藥水之間應當因時制宜、強度大致均衡。
藥水現在統一為:
0 秒施法時間
隱身藥水除外,其施法時間為 0.5 秒——否則你會因移動立刻打破隱身。
90 秒冷卻
0.5 秒裝備冷卻
所有藥水共享冷卻
掉落、物品與經濟
重做了整個養成線中的製作配方、修理費用與拆解產出。
隨機屬性裝備現稱為命鑄裝備。
更新了世界掉落配方、命鑄裝備與征途掉落表。
減少了世界拾取與敵人掉落中基礎建築材料的數量。
降低了裂隙殘留物的掉落率。
鑽機事件的掉落數量減少,但獎勵更加集中。
為武器、飾品與護符等技能道具新增基礎屬性。
更新了固定屬性物品、特殊物品與技能道具的屬性預算。
更新了物品買賣價格與商店庫存。
最佳化了所有徵途中製作材料的獲取與養成節奏。
使用鑰匙開啟特定寶箱或大門時,新增確認提示。
養成進度
重新平衡了各角色等級的經驗值需求,並移除了原有的經驗值獲取限制。
提高了核心養成提供的經驗值加成。
破陣者難度下金幣獲取量提升至 3 倍。
調整了更高難度在養成過程中的解鎖時機。
重做了若干任務鏈與養成要求,讓全征途的推進更加順暢。
更新了若干配方解鎖與製作要求,使其更匹配當前進度可獲取的材料。
最佳化了 Boss 與任務中特殊物品、固定屬性物品的產出分佈。
製作與拆解
最佳化製作介面,配方展示更加清晰。
新增配方排序與篩選功能。
未解鎖的建築升級配方現在可以直接在製作介面中檢視。
配方的材料消耗展示更加清晰。
可拆解物品的說明文字現在能更清楚地傳達拆解所得材料。
透過 NPC 與容器新增更多拆解功能。
最佳化了可修理、不可修理與不可破壞物品的處理邏輯。
庇護所與社交
擴充套件了庇護所的社交功能與玩家互動,並翻新了社交介面。
實裝了玩家元件,玩家可以在任何顯示其他玩家的介面列表中使用社交功能。
玩家現在會進入庇護所樞紐,每個樞紐最多容納 10 名玩家。
玩家可以向同一庇護所中的其他玩家傳送好友與組隊邀請。
社交介面新增玩家列表:
庇護所內:你當前庇護所中的所有玩家。
最近組隊:近期與你組過隊、但當前不在你庇護所中的玩家。
最近同任務:近期與你一同執行過任務(未組隊)、且當前不在你庇護所中的玩家。
遮蔽列表:新增玩家遮蔽功能,被遮蔽的玩家將無法向你傳送組隊或好友邀請。
新增隊長踢人功能,組隊隊長可以將玩家移出隊伍。
新增按鈕:當你與隊長處於不同庇護所例項時,可直接加入隊長所在的庇護所。
隊伍在人數未滿時開始任務,會自動轉為私密狀態,避免出現在可加入隊伍列表中。
最佳化了 Steam 好友邀請與平臺好友整合。
透過 Discord 提供臨時組隊語音聊天。
操控
新增選項:可選擇位移技能跟隨移動方向,或跟隨游標/角色朝向。
更新了預設技能按鍵佈局。
全面擴充套件手柄支援:
覆蓋揹包、倉庫、製作、社交與組隊介面。
新增手柄新手引導,涵蓋鏡頭控制、介面導航與自動鎖定。
最佳化了在支援的選單與面板之間使用 LB/RB 切換的體驗。
加快了手柄逐項移動瀏覽多個物品時的導航速度,區分點按與推動操作。
介面與體驗最佳化
庇護所新增大地圖。
最佳化了任務物品揹包的展示。
最佳化了物品說明文字與裝備欄的可讀性。
只有一個可接任務的 NPC 現在會直接開啟該任務。
可重複任務現在使用獨立的地圖圖示。
在合適的情況下,撤離傳送門現在可以顯示在地圖未探索區域中。
新增氣球傳送門的地圖圖示。
最佳化了指揮桌介面,材料足夠升級時更容易辨認。
頂欄新增指揮桌入口,替換原神器入口。
技能道具與消耗品的冷卻反饋更加清晰。
最佳化了 NPC、事件與興趣點的互動。
更新了大量圖示、頭像、地圖示記與介面元素。
擴充套件了各支援語言的本地化內容與呈現。
表現與世界打磨
最佳化了多個區域的光照、環境美術與畫面可讀性。
擴充套件了敵人、Boss 與技能的視聽打磨。
最佳化了中毒、腐化、黑暗及其他環境危害的視覺反饋。
更新了大量敵人特效,提升攻擊可讀性並減少視覺雜亂。
新增並最佳化了多個區域的環境音效。
最佳化了角色、配色與裝飾外觀的呈現。
效能與穩定性
最佳化了進入與離開任務時的載入效能。
最佳化了包括龍窟在內的多個高負載區域的效能。
持續改進伺服器啟動、網路連線與脫同步處理。
降低了記憶體佔用,並修復了多個不穩定因素。
不再支援 DX 11——它會導致不穩定與崩潰。
問題修復
修復了多個會導致任務中斷或斷連的崩潰與伺服器問題。
解決了多個任務目標無法推進、錯誤重置或阻斷後續進度的問題。
修復了若干秘庫遭遇戰中波次、目標或獎勵表現異常的問題。
修復了製作、拆解、修理以及在揹包與倉庫之間移動物品的相關問題。
修正了若干技能、特性與神器互動未按預期生效的問題。
修復了多個鑰匙、任務物品或製作材料被錯誤消耗、無法使用或不掉落的問題。
最佳化了匹配與社交行為,包括加入隊伍、邀請與線上狀態更新。
修復了揹包、倉庫、社交及其他選單中的多個手柄導航問題。
解決了一系列本地化、文字缺失與佔位文字問題。
修復了全世界範圍內大量視覺、音訊、碰撞與環境問題。
互動產生的黑暗效果現在會在互動完成後自動消失。
移動、使用技能、被擊暈等操作現在會正確打斷互動(包括拾取)。
蓄力中的技能現在會正確進入佇列。
已知問題
奈庫努斯的獨白可能在死亡後觸發。(僅 Alpha 測試可遇到)
揹包選單可能隨機自行開啟。
新接入的社交媒體整合 QQ 暫無描述文字。
部分啟動情況下可能出現無限載入畫面,重試即可解決。
在教程中放棄「緊急情況」任務會導致你卡在對局中無法獲勝,此時只能退出或陣亡才能繼續。
獨佔全屏顯示模式存在相關崩潰問題,目前修復風險高、耗時長。請注意:如果你在此前的測試中設定過該模式,它仍會被保留並生效。建議將顯示模式改為視窗化全屏。