根据Remedy披露的最新财报显示,无论从收入还是销量来看,美国都是《控制:共振》在PC和主机平台上最大的市场,占总销量近一半。
在PC端,中国和英国分列第二和第三。而在主机端,紧随美国之后的是英国和加拿大。从主机销量来看,巴西也跻身前三,反映出自预购开启以来在增长型市场中看到的强劲势头。
此外,近50%的玩家是初次接触《控制》系列。吸引新玩家是本作的核心目标之一,这些早期结果表明,该系列以及Remedy的受众群体正在不断扩大。
目前游戏愿望单数量达到240万,为未来提供了巨大的潜在受众。

根据Remedy披露的最新财报显示,无论从收入还是销量来看,美国都是《控制:共振》在PC和主机平台上最大的市场,占总销量近一半。
在PC端,中国和英国分列第二和第三。而在主机端,紧随美国之后的是英国和加拿大。从主机销量来看,巴西也跻身前三,反映出自预购开启以来在增长型市场中看到的强劲势头。
此外,近50%的玩家是初次接触《控制》系列。吸引新玩家是本作的核心目标之一,这些早期结果表明,该系列以及Remedy的受众群体正在不断扩大。
目前游戏愿望单数量达到240万,为未来提供了巨大的潜在受众。
