今天是我第一次参加 Steam 新品节。
说实话,有点紧张。
忍不住一直刷新后台,看自己的游戏到底有多少人看到了。
截至目前,商店页大约有 5000 次曝光,新增了 33 个愿望单。
看到数字的时候,心情有点复杂。

一方面,很开心终于有人看到了自己做的游戏;另一方面,想到这次有这么多游戏一起参加新品节,又会忍不住想:
在这么多作品里,一个人坚持纯手绘制作的游戏,真的能被更多玩家发现吗?

先介绍一下我的游戏:《迷家 mygohome》。
这是一款 2D 俯视角手绘恐怖生存游戏。
游戏里的美术都是我自己一点点画出来的。从角色、场景,到那些藏在夜晚里的不安因素,都是我在开发过程中慢慢完成的。
玩法上,你需要亲自操控角色在房间里行动,阻止怪物闯入。

但这里有个麻烦:关门、关窗、关灯虽然能帮助你抵御危险,却也会让 SAN 值不断下降。
你不能一直躲起来,也不能毫无顾忌地使用所有防御手段。每个夜晚还有新的威胁,以及可以选择的生存道具。

看起来有点可爱,但也许你晚上玩的时候,不会觉得太可爱。
这次参加新品节,我也想借这个机会认真邀请大家来试玩 Demo。
我知道游戏目前肯定还有很多不足,也知道单靠几张截图,很难让大家理解它真正玩起来是什么感觉。
所以,如果你对手绘恐怖游戏感兴趣,欢迎来体验一下。
如果玩过之后,愿意告诉我玩法哪里不够清楚、哪些机制比较有意思,或者哪一晚最让你紧张,对我来说都会是很有价值的反馈。

🎮 《迷家 mygohome》Demo 现已开放试玩,正在参加 Steam 十月新品节!
Steam 商店页面:
https://store.steampowered.com/app/4809140/mygohome/
如果你喜欢这款游戏,也欢迎加个愿望单,支持它继续走下去。
最后,想对今天已经看到《迷家》、点进商店页、添加愿望单或下载 Demo 的大家说一声:
谢谢你们。
33 个愿望单或许不是一个很大的数字,但对一个正在努力制作游戏的独立开发者来说,每一个愿望单背后,都是一个愿意给这款游戏机会的人。
新品节才刚刚开始。
我也想知道,靠自己一点点画出来的世界,最终能被多少人看见。
希望《迷家》能遇见喜欢它的玩家。❤