《护核纪元》这游戏算是自《泰拉瑞亚》以来让我玩得最爽的像素生存沙盒游戏了。因为游戏本身的平面展开让区域规划和探索内容有更多的潜力,只要制作组愿意更新,我感觉这方面是可以加超多内容的,完全可以变成FGO2.7那种环环相套的地图!

而且游戏有Z轴方面的设计,地形和陷阱能发挥很大作用,矿车轨道可以衔接好各处传送阵去往其他重要区域的节点,某种意义上来说其实自由度会更高些。

再加上《护核纪元》拥有这个世代生存沙盒游戏的各种优点,比如制造东西可以范围调用,不需要把材料拿到身上;电路系统不需要复杂的逻辑也能玩转;死亡不掉落重要物品(尤其是矿车);种植只要浇一遍水,家畜可以散养,BOSS装备强度高,宠物蛋获取来源丰富,在下一个区域大量拥有上个区域急缺的矿产,不会给玩家施加太多压力。

这次1.3版本的更新更加完善了上面这些体验。比如玩过之前版本的玩家都会经历过打BOSS的时候被粘液、酸性液、坑坑巴巴的地形坑惨了情况。这次更新的“抓钩枪”直接让玩家的游戏体验提高一大截。他可以抓取附近的墙壁和突起的物体将我们拉过去,玩家的灵活性又能提高很多,增加了游戏的容错率,而且它占据的位置是手持位,完全不影响武器方面的使用与切换。获取方式也很简单,前期探图在苔藓区破坏类似木箱一样的物品就有几率得到。可以说有了这个东西,我在困难模式打前面几个BOSS时完全没有死过。

然后就是召唤师的强化了。召唤师在之前的版本里基本没什么存在感,因为召唤物存在时间有有限,还吃法力,打BOSS那种持久战完全没发挥空间。更新之后就不一样了,首先召唤物永久存在,玩家可以通过蓄力召唤自身最大上限的召唤物,套装、宠技能都可以增加召唤上限,技能树也会降低每个召唤物需要绑定的法力值(也就是降低法力上限)。召唤成功后,玩家就可以切换其他武器正常作战了,玩起来还挺有意思的。新加的专属权杖武器也还可以,当然前期还是用的法师武器来代替的,因为只刷到过两个权杖,还都是过渡期比较快的时候刷到的,没什么发挥空间。

还有一个不痛不痒的更新就是“鞍具”系统。玩家现在可以骑乘各种家畜了,那些不主动攻击玩家并且很温顺,甚至还会生产独特材料的可爱动物们都属于这个类型,给了鞍具的话,对应的动物可以直接进入我们的包裹,而且玩家死亡后坐骑不会掉落。不过骑乘状态下我们无法攻击,之前幻想的通过坐骑进行风筝流的想法失败了。我个人感觉,如果能按照《幻兽帕鲁》的鞍具功能对应的制作每种坐骑的特殊能力,应该很有趣。希望后续能改进一下,目前我的评价是,不如矿车!

最后就是迎来了三种全新宠物:小埃齐欧斯是最容易得到的,因为它的获取条件就是击败BOSS埃齐欧斯,宠物形态非常可爱,比BOSS好看很多。蹦蹦蛙的话需要在沉没海域钓鱼获取,获取条件也挺简单的,别忘记升级钓竿就好,有时候探索这个区域的箱子也会获得,百分百击退能力还是挺强的;最后一个则是通过懒懒蛋孵化出来的,获取方式则是通过绿洲内的宝箱获取,或者和绿洲内可破坏物体也有几率掉落,形象和隔壁帕鲁某个宠物挺像的,不过近战能力在后期不太用得到。

总体来说,这次更新,喜欢玩召唤师的玩家有福了,技能调整,专属武器,召唤逻辑重做,现在也能和其他职业站在同一起跑线了,不过大部分时期可能还是法召双修吧。老玩家可以回来重新尝试一下这个职业。

想入坑的萌新玩家也不用担心,游戏的BOSS指引非常明确,因为最开始的史莱姆王离玩家的出生点只有四五分钟的挖矿路程,挖开了之后甚至两分钟都不用就能走到对应的位置,击败它之后在祭坛解锁的扫描仪可以扫描到剩下两个墙内BOSS的实时位置。三个都击败后又会收到墙外世界BOSS的相关任务指引。各个阶段要做的事情通过新BOSS、新材料、新套装的明确的线路指引可以很好地串联起来,玩家基本不会迷路。可以尝试带着朋友一起开黑。

另外本作也已经开启了免费游玩周,时间是9号凌晨1点-13号凌晨1点,可免费体验完整游戏和在线多人,存档保留,购买后能继续冒险。并且还有-40%的折扣,优惠持续到23号凌晨。