原住民想要夺回地球?RTS游戏《风暴崛起》第三势力“维提族”归来

作者:Garen、 发布时间:2026年10月15日 15:49
风暴崛起
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在RTS这个有点过时的游戏领域,《星际争霸》有着无可撼动的地位,但国内玩家可能更多的记忆在“红警”这个IP上。

这两年,一款玩法与红警有些相似的RTS新作《风暴崛起》经过不断的更新,在玩法和画面上都在玩家群体中收获了不错的评价。

《风暴崛起》实机截图 1

有趣的是,《风暴崛起》本身就有很多致敬红警的地方,比如红蓝双方阵营的关系,全球防御部队与风暴王朝点的不同科技树。最关键的是,这次新DLC《维提之怒》推出了维提族的全新势力相关战役,让游戏有了完全不同的质变。

《风暴崛起》实机截图 2

维提族战役也是同样有着11个关卡,有一定的难度,虽然后面有着一部分限时关卡的设计,但因为维提族这个新势力本身就很强力,所以整体的游戏体验还是很爽的,主要难点在于对新势力机制的理解,以及会在关卡前期卡住关键的发展资源,需要玩家自己调动部队去抢夺武器。

《风暴崛起》实机截图 3

维提族的定位其实有点像虫族的设定,但玩法比虫族更加大胆,比如挖矿不会让矿产枯竭,也就是不需要花费太多的心思寻找新的矿脉;其次就是“觉醒者”,这个单位可以通过压制者(游戏里的一种战车)将敌方死亡单位转化成我方的“觉醒者”,攻击力很低,可以献祭自身为爆炸范围内的我方单位和建筑提供减伤和加移速的效果;第三个部分就是飞升支柱,也是通过觉醒者转化的维提族特有建筑,可以连接最多三个建筑提**能翻倍的效果。而且维提族可以继续升级,效果也会进一步增强。

《风暴崛起》实机截图 4

从这些功能可以明白,觉醒者是一个同时具有资源和祭品双重定位的单位,控制好觉醒者的数量能决定我们发展的速率。因为游戏里的敌人也比较聪明,基本前期都会拿车来骚扰,而不是直接派兵,我们的觉醒者数量被卡的比较死。而且游戏节奏很快,前期发育时间很少,必须及早拉出一批基本建筑和兵线,飞升支柱也是早点建好,然后想办法补充觉醒者的来源,让发电机和祭坛都能超额完成产量。飞升支柱共有三级形态,需要消耗的觉醒者分别为1—4—8,这个消耗量的增长不靠敌军转化基本行不通,所以转化也是优先级非常靠前的行为。只要这部分打通,越到后期我方越不缺电力和钱。

《风暴崛起》实机截图 5

战役部分敌方单位往往没有什么限制,反而我方有些强力单位有着诸多限制。好在开局就有激光兵、闪电车以及浮空状态下可回血可容纳觉醒者的“护佑者”飞行器,前两者攻击距离很远,而且护佑者在前期属于不容易被命中的单位,是三个势力里面开局最稳的。

《风暴崛起》实机截图 6

势力还有对应的支援技,分别为迁徙、风暴结界、引力调节器、再生协议和风暴狂潮,只要有钱就可以使用,强度非常高,可以成为逆转战局的关键。

《风暴崛起》实机截图 7

总体来说,维提族的表现非常出色,相关战役的设计也很用心,冲突战里面甚至是可以在26张官方地图里免费体验维提族的完整玩法,感兴趣的还可以下载创意工坊的地图来尝试新内容。

《风暴崛起》实机截图 8

如果你玩过并喜欢红警系列的内容,在《风暴崛起》以及新DLC《维提之怒》里可以找到你回忆中的那份美好。