《哈基米之怒》?
光看這個名字,你大機率會以為這又是哪個短影片廣告裡的沙雕小遊戲
但其實別人卻意外的正經?

《哈基米之怒》
一款主打彈幕射擊、肉鴿戰鬥的獨立遊戲,剛剛於steam上線不久,首發折後為22.1元
首先,本作的取名其實很有故事
遊戲的製作組是一對波蘭夫妻檔,他們本來給遊戲起了個文藝到不行的中文名叫:《亡貓悲歌》

但臨近發售時,一位“留學5年”的波蘭朋友狠狠嘲笑了他們,說這名字在中國火不了,然後幫他們改成了《哈基米之怒》
不得不說,效果還挺好,起碼黑盒社群看熱鬧的就很多

PS:更搞的是,現實中這對夫妻家裡根本沒養貓,養的是狗
但迴歸正題,雖然名字有些抽象,遊戲的內容卻十分正經
是一款特別傳統的橫版彈幕類肉鴿,故事的背景就是一個法師,為了他的貓開啟復仇~

敵人們會從畫面右側持續湧來,你需要操控角色走位躲避彈幕,全稱自動攻擊,釋放各種法術彈幕擊殺敵人
擊殺獲取經驗,升級時三選一,從法術、屬性加成或被動效果中挑一個
整個遊戲的流程會以關卡制的形式進行

聽上去有點,復古、橫版《吸血鬼倖存者》的感覺,但節奏更快,單局時長更短
另外,法杖系統也是遊戲一個關鍵的機制

我們每透過一個關卡,都會奪回一支被偷走的法杖,而每支法杖都會從根本上改變戰鬥機制
比如:初始火杖的技能是點燃加擊退,冰杖是凍結加減速等等
除此之外,像是元素之間的組合以及局外成長之類的要素也都會有

比如:
冰+火=冷火
火+毒=猛毒等等
這種收集元素,再構築複合屬性的過程還挺有意思

當然,具體感受如何,還得等玩家們親自上手體驗
大致的機制和玩法就這麼多
還有額外補充一點,劇情開頭GG的哈基米其實是可以復活的哈
是個隱藏彩蛋設計,每一關都湊齊一點神秘裝置的碎片就可以了

——— 總結
《哈基米之怒》這個名字確實很抽象,但抽象的只是名字
內容上,橫版彈幕、肉鴿三選一、法杖改變機制、元素搭配構築、局外永久成長等等
還算是比較傳統復古的小甜品肉鴿了,不得不說,這波蘭朋友想的這個名字想的還真挺好,讓遊戲在社群還是比較容易傳播滴~

SO,如果你最近想找一個20多塊、能隨時來一局、爽完就走的肉鴿,可以考慮考慮這部作品哈
最後,本期節目就此結束,各位玩家,咱們下次再見了,886~~