名字很抽象,玩法卻很正經?《哈基米之怒》到底在怒什麼?

作者:小庞777 發布時間:2026年10月17日 21:56

《哈基米之怒》?

光看這個名字,你大機率會以為這又是哪個短影片廣告裡的沙雕小遊戲

但其實別人卻意外的正經?

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《哈基米之怒》

一款主打彈幕射擊、肉鴿戰鬥的獨立遊戲,剛剛於steam上線不久,首發折後為22.1元

哈基米之怒 -15%
哈基米之怒
¥22.1¥26 史低

首先,本作的取名其實很有故事

遊戲的製作組是一對波蘭夫妻檔,他們本來給遊戲起了個文藝到不行的中文名叫:《亡貓悲歌》

原名字
原名字

但臨近發售時,一位“留學5年”的波蘭朋友狠狠嘲笑了他們,說這名字在中國火不了,然後幫他們改成了《哈基米之怒》

不得不說,效果還挺好,起碼黑盒社群看熱鬧的就很多

《哈基米之怒》實機截圖 3

PS:更搞的是,現實中這對夫妻家裡根本沒養貓,養的是狗

但迴歸正題,雖然名字有些抽象,遊戲的內容卻十分正經


是一款特別傳統的橫版彈幕類肉鴿,故事的背景就是一個法師,為了他的貓開啟復仇~

《哈基米之怒》實機截圖 4


敵人們會從畫面右側持續湧來,你需要操控角色走位躲避彈幕,全稱自動攻擊,釋放各種法術彈幕擊殺敵人

擊殺獲取經驗,升級時三選一,從法術、屬性加成或被動效果中挑一個

整個遊戲的流程會以關卡制的形式進行

《哈基米之怒》實機截圖 5

聽上去有點,復古、橫版《吸血鬼倖存者》的感覺,但節奏更快,單局時長更短



另外,法杖系統也是遊戲一個關鍵的機制

《哈基米之怒》實機截圖 6

我們每透過一個關卡,都會奪回一支被偷走的法杖,而每支法杖都會從根本上改變戰鬥機制

比如:初始火杖的技能是點燃加擊退,冰杖是凍結加減速等等

除此之外,像是元素之間的組合以及局外成長之類的要素也都會有

《哈基米之怒》實機截圖 7

比如:

冰+火=冷火

火+毒=猛毒等等

這種收集元素,再構築複合屬性的過程還挺有意思

《哈基米之怒》實機截圖 8

當然,具體感受如何,還得等玩家們親自上手體驗

大致的機制和玩法就這麼多

還有額外補充一點,劇情開頭GG的哈基米其實是可以復活的哈

是個隱藏彩蛋設計,每一關都湊齊一點神秘裝置的碎片就可以了

《哈基米之怒》實機截圖 9

——— 總結



《哈基米之怒》這個名字確實很抽象,但抽象的只是名字

內容上,橫版彈幕、肉鴿三選一、法杖改變機制、元素搭配構築、局外永久成長等等

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還算是比較傳統復古的小甜品肉鴿了,不得不說,這波蘭朋友想的這個名字想的還真挺好,讓遊戲在社群還是比較容易傳播滴~

《哈基米之怒》實機截圖 10

SO,如果你最近想找一個20多塊、能隨時來一局、爽完就走的肉鴿,可以考慮考慮這部作品哈



最後,本期節目就此結束,各位玩家,咱們下次再見了,886~~