简单粗暴的一款增量游戏,游戏概率观类似于正态分布模型,玩法也相当简单,只需要控制放小球的位置即可,甚至只需要一个鼠标就能玩,连点击都不用。
目前 demo 打穿技能全点满只需要一个小时左右,但是给我的体验就是很好玩很有意思,很解压,游戏潜力不错,很期待正式版更多关卡。

游戏的操作简单到不能再简单,通关目标就是击碎钉子打到左侧的规定数量即可,目前 demo 共有6 关,关卡越往后钉子越多游戏区域也就越大。


可能有人会说,一个扔球游戏有啥好玩的,如果你这么想真的大错特错了。本作小球会与钉子进行随机碰撞,局外加点后还会有黄金球、弹力球、超重球等等多种随机球组合,后面玩起来很解压,满屏幕球乱飞。

本作作为一款增量游戏,数值方面设计的很平衡,不会出现非常夸张的加点数额,游玩节奏很舒服。局外加点分为四个方面,分别是通道小球钉子和时间,这里推荐优先点通道和小球对应的加点,前者可以获取更多金钱,后者可以让小球种类变多。

说了这么多还没说游戏怎么多赚钱,本作可不是单单把球送到通道里这么简单,如果你的小球不经过钉子碰撞就落入通道,一分钱都不会给你,钉子和通道经过加点都会有相应的多种变种。

钉子有时间钉子,击碎后会加 0.5s 的时间,还有金钱个玻璃钉子等,出现的概率都是随机,至少每关每种出现一个。
下面的通道大部分都是增加倍率的变种,目前就有一个玩法变种,弹射通道,他有概率把进去的小球弹出来,获得更多的碰撞。

最后玩下来真的是意犹未尽,目前 demo 关卡太少了,局外点满了就已经无敌乱杀了,很期待游戏正式版后推出的更多有挑战性的关卡。

就和最开始前言说的一样,本作是一款简单粗暴的增量游戏,不需要你有多么精细的操作,鼠标随便晃,小球本身就是概率性落下,运气成分占更多一些,所以说本作很适合放松时候掏出来爽一下。目前本作放出测试版,感兴趣的玩家可以去尝试。