簡單粗暴的一款增量遊戲,遊戲機率觀類似於正態分佈模型,玩法也相當簡單,只需要控制放小球的位置即可,甚至只需要一個滑鼠就能玩,連點選都不用。
目前 demo 打穿技能全點滿只需要一個小時左右,但是給我的體驗就是很好玩很有意思,很解壓,遊戲潛力不錯,很期待正式版更多關卡。

遊戲的操作簡單到不能再簡單,通關目標就是擊碎釘子打到左側的規定數量即可,目前 demo 共有6 關,關卡越往後釘子越多遊戲區域也就越大。


可能有人會說,一個扔球遊戲有啥好玩的,如果你這麼想真的大錯特錯了。本作小球會與釘子進行隨機碰撞,局外加點後還會有黃金球、彈力球、超重球等等多種隨機球組合,後面玩起來很解壓,滿螢幕球亂飛。

本作作為一款增量遊戲,數值方面設計的很平衡,不會出現非常誇張的加點數額,遊玩節奏很舒服。局外加點分為四個方面,分別是通道小球釘子和時間,這裡推薦優先點通道和小球對應的加點,前者可以獲取更多金錢,後者可以讓小球種類變多。

說了這麼多還沒說遊戲怎麼多賺錢,本作可不是單單把球送到通道里這麼簡單,如果你的小球不經過釘子碰撞就落入通道,一分錢都不會給你,釘子和通道經過加點都會有相應的多種變種。

釘子有時間釘子,擊碎後會加 0.5s 的時間,還有金錢個玻璃釘子等,出現的機率都是隨機,至少每關每種出現一個。
下面的通道大部分都是增加倍率的變種,目前就有一個玩法變種,彈射通道,他有機率把進去的小球彈出來,獲得更多的碰撞。

最後玩下來真的是意猶未盡,目前 demo 關卡太少了,局外點滿了就已經無敵亂殺了,很期待遊戲正式版後推出的更多有挑戰性的關卡。

就和最開始前言說的一樣,本作是一款簡單粗暴的增量遊戲,不需要你有多麼精細的操作,滑鼠隨便晃,小球本身就是機率性落下,運氣成分佔更多一些,所以說本作很適合放鬆時候掏出來爽一下。目前本作放出測試版,感興趣的玩家可以去嘗試。