国庆假期之后,团队成员又开始回到猛猛冲刺的节奏中
我们对playtest版本中的场景进行了一版重置
(1)在战场边缘增加一些破碎的道具,场地中间增加了一些沙土地。强化了场景的氛围感(之前的版本太像野营地了😂)
(2)调整光照使不同层级内容区分度更明显。让玩家更容易将注意力放到特效>角色>场景
(3)在战场中增加了一些动态的云阴影、雾气、火炬光源,让战场显得不那么呆板



其他推进的内容
(1)开始针对完整的流派推进角色、天赋、圣物等内容的制作,第一批集中为操控异常场地的流派内容(会在下周的帖子对这一批角色进行介绍)
(2)即将对UI进行整体的重构
(3)开始补充完整的新手引导流程
后续我们将在评估内容有阶段性成果后更新试玩包,如果您感兴趣也可以加入我们的QQ群了解开发内容的一手消息。群号:950871038