外媒发布了NS2版《龙之信条2》的试玩文章,提到了本作的游戏表现:
从很多方面来看,《龙之信条2:黑暗觉者》确实在 Switch 2 上实现了预期效果,但某些方面仍然需要进一步优化,因此目前还不能算是一款可以毫不犹豫推荐的移植版。我已经体验了目前 Capcom 推出的所有 Switch 2 游戏,并分别测试了掌机与主机模式,同时也观察了这些游戏在其他平台上的表现。
目前为止,《鬼武者:剑之道》依然是我认为 Capcom 最优秀的 Switch 2 移植作品,但《龙之信条2:黑暗觉者》却是 Capcom 目前最令人印象深刻的 Switch 2 移植作品,尽管它在画面方面确实做出了一些取舍。
我之前说过,《鬼武者:剑之道》代表了 Capcom 正在朝正确的方向前进。这是因为它在 Switch 2 上依旧保留了《鬼武者:剑之道》本身的感觉,而且提供了 30fps 锁定选项,让我不必像体验其他一些 Capcom Switch 2 移植作那样忍受令人难受的画面抖动。
Switch 2 版《龙之信条2:黑暗觉者》同样提供了可选的 30fps 锁定功能,但除此之外还加入了全新的帧生成选项。
我一直愿意抱着开放的心态尝试这些技术,但此前《Stellar Blade》试玩版在 Switch 2 上强制开启帧生成时给我的体验实在糟糕,所以这次我原本也没有抱太大希望。遗憾的是,这里的表现同样很糟。
事实上,《龙之信条2:黑暗觉者》默认开启了不限帧率和帧生成。我认为游戏开箱即用的体验非常糟糕,输入延迟甚至让我觉得自己是在通过糟糕的 Wi-Fi 串流游戏,而不是在游玩原生版本。此外,游戏还存在一些画面问题,例如玩家角色的头发和头部有时会直接消失。
关闭帧生成之后,我的游戏体验立刻好了很多。截至目前,我已经在 Switch 2 的主机模式和掌机模式下累计游玩了接近 20 个小时。
说完帧生成的问题,《龙之信条2:黑暗觉者》在 Switch 2 上的整体表现其实与其他 Capcom 移植作品比较相似——游戏采用了较低的原生分辨率,再通过升级技术放大画面。在部分场景中甚至可以明显看出画面升级处理的压力。
不过,即便如此,它依然非常像、也非常有《龙之信条2》的感觉。
我最开始是在 Switch 2 上体验游戏的开场部分,之后又在其他平台重新游玩。开头一个小时里,我真正感到不满的主要问题就是加载时间。无论是过场动画切换到游戏,还是游戏切换到过场动画,加载时间都明显偏长。
除此之外,考虑到《龙之信条2》在其他平台发售初期的表现,我原本已经做好了迎接更糟糕结果的准备,但 Switch 2 版的实际表现明显超出了我的预期。
《龙之信条2:黑暗觉者》在 Switch 2 上还拥有出色的 HD 震动 2,在掌机模式下能够进一步提升游戏的沉浸感。不过,我有些意外的是,游戏没有加入体感操作或陀螺仪功能,同时也不支持鼠标操作。
也许这些功能未来会通过更新加入,但在这款移植作品其他方面都远超我预期的情况下,这反而成了一个比较少见的功能缺失。
至于掌机模式,我目前使用不限帧率的设置,而在主机模式下则锁定 30fps。如果能针对两种模式分别保存独立的设置,就不需要每次手动切换了。不过目前来看,这只是一个比较小的问题。
正如我之前所说,由于评测解禁限制,我现在还不能展示不同平台之间的对比。不过本文中的所有截图均来自我手上的 Switch 2 零售版,并且同时包含主机模式和掌机模式的截图。
根据我对去年《龙之信条2》的记忆,Switch 2 版确实对纹理、模型,尤其是细节等级和绘制距离进行了削减,角色以及阴影的绘制距离也有所降低。
目前的《龙之信条2:黑暗觉者》在 Switch 2 上显然还远非完美,但我发现自己经常会打开游戏,只为了随时随地探索这个世界。
我认为这正是 Capcom 做得最成功的地方。
这依然是《龙之信条2》,只不过现在可以随身游玩,而且掌机体验并不会像《怪物猎人物语3》那样让人感到恼火。
如果你去年告诉我,《龙之信条2》最终会获得一个比《怪物猎人物语3》更优秀的 Switch 2 移植版本,我大概会直接笑出来。但现在事实就是如此。
而且 Switch 2 版《龙之信条2》还自带扩展内容以及全部更新,同时售价也比较亲民,这进一步降低了推荐它的门槛。
以目前的状态来看,《龙之信条2:黑暗觉者》在 Switch 2 上仍然需要进一步优化,让 30fps 目标更加稳定,同时缩短加载时间。
除此之外,截至目前我对 Switch 2 版并没有什么真正的不满。
不过,考虑到 PS5 和 PC 版本都支持陀螺仪和体感操作,我确实对 Switch 2 版没有这些功能感到意外。
