外媒釋出了NS2版《龍之信條2》的試玩文章,提到了本作的遊戲表現:
從很多方面來看,《龍之信條2:黑暗覺者》確實在 Switch 2 上實現了預期效果,但某些方面仍然需要進一步最佳化,因此目前還不能算是一款可以毫不猶豫推薦的移植版。我已經體驗了目前 Capcom 推出的所有 Switch 2 遊戲,並分別測試了掌機與主機模式,同時也觀察了這些遊戲在其他平臺上的表現。
目前為止,《鬼武者:劍之道》依然是我認為 Capcom 最優秀的 Switch 2 移植作品,但《龍之信條2:黑暗覺者》卻是 Capcom 目前最令人印象深刻的 Switch 2 移植作品,儘管它在畫面方面確實做出了一些取捨。
我之前說過,《鬼武者:劍之道》代表了 Capcom 正在朝正確的方向前進。這是因為它在 Switch 2 上依舊保留了《鬼武者:劍之道》本身的感覺,而且提供了 30fps 鎖定選項,讓我不必像體驗其他一些 Capcom Switch 2 移植作那樣忍受令人難受的畫面抖動。
Switch 2 版《龍之信條2:黑暗覺者》同樣提供了可選的 30fps 鎖定功能,但除此之外還加入了全新的幀生成選項。
我一直願意抱著開放的心態嘗試這些技術,但此前《Stellar Blade》試玩版在 Switch 2 上強制開啟幀生成時給我的體驗實在糟糕,所以這次我原本也沒有抱太大希望。遺憾的是,這裡的表現同樣很糟。
事實上,《龍之信條2:黑暗覺者》預設開啟了不限幀率和幀生成。我認為遊戲開箱即用的體驗非常糟糕,輸入延遲甚至讓我覺得自己是在透過糟糕的 Wi-Fi 串流遊戲,而不是在遊玩原生版本。此外,遊戲還存在一些畫面問題,例如玩家角色的頭髮和頭部有時會直接消失。
關閉幀生成之後,我的遊戲體驗立刻好了很多。截至目前,我已經在 Switch 2 的主機模式和掌機模式下累計遊玩了接近 20 個小時。
說完幀生成的問題,《龍之信條2:黑暗覺者》在 Switch 2 上的整體表現其實與其他 Capcom 移植作品比較相似——遊戲採用了較低的原生解析度,再透過升級技術放大畫面。在部分場景中甚至可以明顯看出畫面升級處理的壓力。
不過,即便如此,它依然非常像、也非常有《龍之信條2》的感覺。
我最開始是在 Switch 2 上體驗遊戲的開場部分,之後又在其他平臺重新遊玩。開頭一個小時裡,我真正感到不滿的主要問題就是載入時間。無論是過場動畫切換到遊戲,還是遊戲切換到過場動畫,載入時間都明顯偏長。
除此之外,考慮到《龍之信條2》在其他平臺發售初期的表現,我原本已經做好了迎接更糟糕結果的準備,但 Switch 2 版的實際表現明顯超出了我的預期。
《龍之信條2:黑暗覺者》在 Switch 2 上還擁有出色的 HD 震動 2,在掌機模式下能夠進一步提升遊戲的沉浸感。不過,我有些意外的是,遊戲沒有加入體感操作或陀螺儀功能,同時也不支援滑鼠操作。
也許這些功能未來會透過更新加入,但在這款移植作品其他方面都遠超我預期的情況下,這反而成了一個比較少見的功能缺失。
至於掌機模式,我目前使用不限幀率的設定,而在主機模式下則鎖定 30fps。如果能針對兩種模式分別儲存獨立的設定,就不需要每次手動切換了。不過目前來看,這只是一個比較小的問題。
正如我之前所說,由於評測解禁限制,我現在還不能展示不同平臺之間的對比。不過本文中的所有截圖均來自我手上的 Switch 2 零售版,並且同時包含主機模式和掌機模式的截圖。
根據我對去年《龍之信條2》的記憶,Switch 2 版確實對紋理、模型,尤其是細節等級和繪製距離進行了削減,角色以及陰影的繪製距離也有所降低。
目前的《龍之信條2:黑暗覺者》在 Switch 2 上顯然還遠非完美,但我發現自己經常會開啟遊戲,只為了隨時隨地探索這個世界。
我認為這正是 Capcom 做得最成功的地方。
這依然是《龍之信條2》,只不過現在可以隨身遊玩,而且掌機體驗並不會像《怪物獵人物語3》那樣讓人感到惱火。
如果你去年告訴我,《龍之信條2》最終會獲得一個比《怪物獵人物語3》更優秀的 Switch 2 移植版本,我大概會直接笑出來。但現在事實就是如此。
而且 Switch 2 版《龍之信條2》還自帶擴充套件內容以及全部更新,同時售價也比較親民,這進一步降低了推薦它的門檻。
以目前的狀態來看,《龍之信條2:黑暗覺者》在 Switch 2 上仍然需要進一步最佳化,讓 30fps 目標更加穩定,同時縮短載入時間。
除此之外,截至目前我對 Switch 2 版並沒有什麼真正的不滿。
不過,考慮到 PS5 和 PC 版本都支援陀螺儀和體感操作,我確實對 Switch 2 版沒有這些功能感到意外。
