有一款首发时差评如潮的游戏,硬生生靠免费更新把自己更了传奇——它的名字叫《无人深空》。

《无人深空》的口碑逆转,是游戏史上最著名的“自我救赎”之一。
发售之初它被万众期待,却端上来一个空壳子,但随后的10年《无人深空》已推出了超过40次免费大型更新。
这种长期、真诚且高质量的持续运营,不仅彻底扭转了口碑,也让游戏斩获了TGA最佳持续运营奖等行业奖项,从“反面教材”蜕变为服务型游戏的正面标杆。

如果要评选一个《国产游戏》的“无人深空奖”——那我大概可以投票给“二次元+肉鸽麻将”的《我在地府打麻将》。
从发售之后,它一直在推出质量不错的DLC内容,但是全都免费,唯一不同的地方在于:《我在地府打麻将》首发时已经是96%好评如潮了!19万+黑盒玩家给出了9.6分!

大概是因为二次元+麻将题材,这款游戏还特别受日本玩家的欢迎!


steam玩家随便就能找到一堆称赞制作组工匠精神的评论↑

不好意思图片拿错了↑

结果最近《我在地府打麻将》推出了和《月圆之夜》联动的DLC《月圆奇谭》,它依然是免费!

PS:在主界面的“内容管理”点进去,可以勾选两个DLC是否加入。
【恼热狂欢】加入了新角色、新地图和“计分制”——打出的卡牌算番数、倍率和底分,但消耗胡牌次数
【月圆奇谭】加入了新角色和新地图。
为什么是小红帽?
可能威廉·格林叔叔也没想到,在他去世167年之后,小红帽之所以能成为格林童话在二次元中联动与改编的“断层顶流”:

《胜利女神:妮姬》中的“小红帽”是T0级别的战力天花板,以其强大的实力著称。

《明日方舟:终末地》:角色“洛茜”的名字本身就代表红色兜帽,她虽然外表是小萝莉,但设定是狼群的精锐战士,智勇双全、战力爆表。

《BLACK SOULS》:角色“蕾克”被称为童话世界中最危险的存在之一,几乎可以杀死一切可以杀死的生物。

《脑叶公司》:这里的“小红帽雇佣兵”身披被鲜血浸透的红色斗篷,手持锯肉刀和火铳,形象极为凶悍好战。

那么为什么小红帽在二次元中联动与改编如此受欢迎呢?
核心在于她的故事提供了一套极具辨识度的视觉符号、一个充满张力的心理原型,以及一个远比“王子拯救公主”更适配现代叙事的战斗内核。
在现代二次元语境下,小红帽演化成了一个独特的“少女、狼、猎人”三位一体的存在:她既是天真的少女,也是危险的野兽,更是冷酷的猎手。
这种集脆弱与强大、纯真与野性于一身的设定,天然契合二次元对“反差萌”与“战斗萌妹”的审美偏好,为角色塑造提供了无限的张力与戏剧冲突。

那么回到《我在地府打麻将》,它的小红帽是怎么联动的呢?
因为我恰好是一个《月圆之夜》多个版本的老玩家——可以认为《月圆奇谭》非常经典的复刻了《月圆之夜》最初版本小红帽的战斗风格体验!
新内容体验简评

《月圆奇谭》我觉得设计最有意思的角色是小红帽,她的核心能力是【转职】:

主要技能是换牌,这个算是比较常见的reroll牌能力。

但是别急,亮点在被动技能:胡牌8次以后,根据胡牌次数中的牌量可以转职为骑士、游侠和调灵师。

以防你们不知道,《月圆之夜》本体初始职业就是骑士、游侠、修女、魔术师,调灵师需要买,但《我在地府打麻将》是免费更新
骑士是明牌区2组万牌可以获得武器遗物、游侠是胡牌或者计分时明牌每有一张绿色牌+6金币、调灵师是每有一张牌灵独立倍率+40%。
明牌:吃、碰或者杠的牌面
绿色牌:索23468和发财

那么哪一种转职最厉害呢?目前我认为是:游侠>骑士>调灵师。
原因在于:首先,游侠和骑士都是越发育越强,有后期保障。
其次:游侠可以快速赚钱,在《我在地府打麻将》,能快速发育就赢了一半!

《我在地府打麻将》的流程也有一定资源交换的意味:你的命数、魂力、祭品、金钱都是筹码,用来交换更强的战力,方式是获得适配的灵俑、遗物、宝牌和牌灵。
资源中相对最容易控制的是金钱——因为金钱可以在商店刷宝物。

金蟾比较难拿,前中期也可以用鹤魂、招财猫作为代餐
也有配套的套装越攒钱越强↑
所以善于攒钱的角色一定是强角色,只要经济足够好,框框A上去就赢了。
骑士对比游侠,能抽到什么武器遗物是随机的,差了一手稳定性,而开局同样也需要更长的发育期。
调灵师基于牌灵做特化的思路很有意思,但牌灵本身比较依赖配合,也缺乏持续积累,所以比较看天的角色,高难度会更加难玩。

小红帽推荐的番型也都是人上人番型:64番的一色四同顺只是起步价!

至于你问我胡不胡的出来嘛,请看听牌!

除了小红帽,还有新角色黑天鹅——围绕着黑一色的造牌型打法,某种意义上和小红帽的猎人路线类似,但少了经济优势。

卞城王——给自己附念灵的七伤拳打法,玩好了倍率×倍率能上天,但目测非常吃熟练度,高难度也一定程度看运气。

在《月圆奇谭》加入后,根据阿B UP空憶謝將軍的总结,目前最新的全角色从夯到拉如图所示↑
当然你也可以有不同的看法,比如我就认为日游神NPC是不是有点低了。
山河旅途和地麻之后,这次有大的要来了!
最后聊一下我地麻工作室奥秘游戏刚刚公布的新作。

在《山河旅探》和《我在地府打麻将》的成功之后,奥秘游戏的那帮人,这次他们又一头扎进了一个全新的领域:一款支持单人,支持双人本地分屏,还支持2-4人联机,带有浓厚梦核元素的冒险游戏——《潜梦者》。


山河旅探讲的是真相——一个人如何在迷雾里把碎片拼回原样。
地府打麻将讲的是规则——如何在鬼神的牌桌上用策略赢回自己的命。
一个向内,一个向外,看起来毫不相干,但骨子里其实是同一件事:把人放进一个有逻辑的世界里,看他怎么走出来。

这次他们要潜进梦里——做一个结合“联机”“解谜”“冒险”的“搜躲撤”类型联机游戏。
梦这个东西,比民国凶案和地府牌桌都难写——凶案有线索,麻将有点数,梦什么都没有。
梦里所有的逻辑都是自己的逻辑,所有的规则随时可以被推翻,但这次他们要在一个连重力都不一定成立的地方,讲一个让人信服的故事。

但仔细想想,这活儿交给他们,好像又挺合适的。
联想到团队过往的背景,他们这次的新项目似乎又并不让人奇怪:可能有许多玩家不知道,奥秘游戏在做电子游戏前其实是一个在全国范围有40多家门店,设计创作过许多知名线下密室主题的团队——奥秘之家。
某种意义上讲,这次的新游戏的玩法看上去也跟组队刷线下密室的感觉很像——似乎是某种意义上回归老手艺了。

他们新游戏的Steam页面也已经公布,感兴趣的小伙伴可以去瞅一眼。
希望在新的游戏上,他们还是可以把《山河旅探》和《我在地府打麻将》的辉煌延续下去!