有一款首發時差評如潮的遊戲,硬生生靠免費更新把自己更了傳奇——它的名字叫《無人深空》。

《無人深空》的口碑逆轉,是遊戲史上最著名的“自我救贖”之一。
發售之初它被萬眾期待,卻端上來一個空殼子,但隨後的10年《無人深空》已推出了超過40次免費大型更新。
這種長期、真誠且高質量的持續運營,不僅徹底扭轉了口碑,也讓遊戲斬獲了TGA最佳持續運營獎等行業獎項,從“反面教材”蛻變為服務型遊戲的正面標杆。

如果要評選一個《國產遊戲》的“無人深空獎”——那我大概可以投票給“二次元+肉鴿麻將”的《我在地府打麻將》。
從發售之後,它一直在推出質量不錯的DLC內容,但是全都免費,唯一不同的地方在於:《我在地府打麻將》首發時已經是96%好評如潮了!19萬+黑盒玩家給出了9.6分!

大概是因為二次元+麻將題材,這款遊戲還特別受日本玩家的歡迎!


steam玩家隨便就能找到一堆稱讚製作組工匠精神的評論↑

不好意思圖片拿錯了↑

結果最近《我在地府打麻將》推出了和《月圓之夜》聯動的DLC《月圓奇譚》,它依然是免費!

PS:在主介面的“內容管理”點進去,可以勾選兩個DLC是否加入。
【惱熱狂歡】加入了新角色、新地圖和“計分制”——打出的卡牌算番數、倍率和底分,但消耗胡牌次數
【月圓奇譚】加入了新角色和新地圖。
為什麼是小紅帽?
可能威廉·格林叔叔也沒想到,在他去世167年之後,小紅帽之所以能成為格林童話在二次元中聯動與改編的“斷層頂流”:

《勝利女神:妮姬》中的“小紅帽”是T0級別的戰力天花板,以其強大的實力著稱。

《明日方舟:終末地》:角色“洛茜”的名字本身就代表紅色兜帽,她雖然外表是小蘿莉,但設定是狼群的精銳戰士,智勇雙全、戰力爆表。

《BLACK SOULS》:角色“蕾克”被稱為童話世界中最危險的存在之一,幾乎可以殺死一切可以殺死的生物。

《腦葉公司》:這裡的“小紅帽僱傭兵”身披被鮮血浸透的紅色斗篷,手持鋸肉刀和火銃,形象極為兇悍好戰。

那麼為什麼小紅帽在二次元中聯動與改編如此受歡迎呢?
核心在於她的故事提供了一套極具辨識度的視覺符號、一個充滿張力的心理原型,以及一個遠比“王子拯救公主”更適配現代敘事的戰鬥核心。
在現代二次元語境下,小紅帽演化成了一個獨特的“少女、狼、獵人”三位一體的存在:她既是天真的少女,也是危險的野獸,更是冷酷的獵手。
這種集脆弱與強大、純真與野性於一身的設定,天然契合二次元對“反差萌”與“戰鬥萌妹”的審美偏好,為角色塑造提供了無限的張力與戲劇衝突。

那麼回到《我在地府打麻將》,它的小紅帽是怎麼聯動的呢?
因為我恰好是一個《月圓之夜》多個版本的老玩家——可以認為《月圓奇譚》非常經典的復刻了《月圓之夜》最初版本小紅帽的戰鬥風格體驗!
新內容體驗簡評

《月圓奇譚》我覺得設計最有意思的角色是小紅帽,她的核心能力是【轉職】:

主要技能是換牌,這個算是比較常見的reroll牌能力。

但是別急,亮點在被動技能:胡牌8次以後,根據胡牌次數中的牌量可以轉職為騎士、遊俠和調靈師。

以防你們不知道,《月圓之夜》本體初始職業就是騎士、遊俠、修女、魔術師,調靈師需要買,但《我在地府打麻將》是免費更新
騎士是明牌區2組萬牌可以獲得武器遺物、遊俠是胡牌或者計分時明牌每有一張綠色牌+6金幣、調靈師是每有一張牌靈獨立倍率+40%。
明牌:吃、碰或者槓的牌面
綠色牌:索23468和發財

那麼哪一種轉職最厲害呢?目前我認為是:遊俠>騎士>調靈師。
原因在於:首先,遊俠和騎士都是越發育越強,有後期保障。
其次:遊俠可以快速賺錢,在《我在地府打麻將》,能快速發育就贏了一半!

《我在地府打麻將》的流程也有一定資源交換的意味:你的命數、魂力、祭品、金錢都是籌碼,用來交換更強的戰力,方式是獲得適配的靈俑、遺物、寶牌和牌靈。
資源中相對最容易控制的是金錢——因為金錢可以在商店刷寶物。

金蟾比較難拿,前中期也可以用鶴魂、招財貓作為代餐
也有配套的套裝越攢錢越強↑
所以善於攢錢的角色一定是強角色,只要經濟足夠好,框框A上去就贏了。
騎士對比遊俠,能抽到什麼武器遺物是隨機的,差了一手穩定性,而開局同樣也需要更長的發育期。
調靈師基於牌靈做特化的思路很有意思,但牌靈本身比較依賴配合,也缺乏持續積累,所以比較看天的角色,高難度會更加難玩。

小紅帽推薦的番型也都是人上人番型:64番的一色四同順只是起步價!

至於你問我胡不胡的出來嘛,請看聽牌!

除了小紅帽,還有新角色黑天鵝——圍繞著黑一色的造牌型打法,某種意義上和小紅帽的獵人路線類似,但少了經濟優勢。

卞城王——給自己附念靈的七傷拳打法,玩好了倍率×倍率能上天,但目測非常吃熟練度,高難度也一定程度看運氣。

在《月圓奇譚》加入後,根據阿B UP空憶謝將軍的總結,目前最新的全形色從夯到拉如圖所示↑
當然你也可以有不同的看法,比如我就認為日遊神NPC是不是有點低了。
山河旅途和地麻之後,這次有大的要來了!
最後聊一下我地麻工作室奧秘遊戲剛剛公佈的新作。

在《山河旅探》和《我在地府打麻將》的成功之後,奧秘遊戲的那幫人,這次他們又一頭扎進了一個全新的領域:一款支援單人,支援雙人本地分屏,還支援2-4人聯機,帶有濃厚夢核元素的冒險遊戲——《潛夢者》。


山河旅探講的是真相——一個人如何在迷霧裡把碎片拼回原樣。
地府打麻將講的是規則——如何在鬼神的牌桌上用策略贏回自己的命。
一個向內,一個向外,看起來毫不相干,但骨子裡其實是同一件事:把人放進一個有邏輯的世界裡,看他怎麼走出來。

這次他們要潛進夢裡——做一個結合“聯機”“解謎”“冒險”的“搜躲撤”型別聯機遊戲。
夢這個東西,比民國兇案和地府牌桌都難寫——兇案有線索,麻將有點數,夢什麼都沒有。
夢裡所有的邏輯都是自己的邏輯,所有的規則隨時可以被推翻,但這次他們要在一個連重力都不一定成立的地方,講一個讓人信服的故事。

但仔細想想,這活兒交給他們,好像又挺合適的。
聯想到團隊過往的背景,他們這次的新專案似乎又並不讓人奇怪:可能有許多玩家不知道,奧秘遊戲在做電子遊戲前其實是一個在全國範圍有40多家門店,設計創作過許多知名線下密室主題的團隊——奧秘之家。
某種意義上講,這次的新遊戲的玩法看上去也跟組隊刷線下密室的感覺很像——似乎是某種意義上回歸老手藝了。

他們新遊戲的Steam頁面也已經公佈,感興趣的小夥伴可以去瞅一眼。
希望在新的遊戲上,他們還是可以把《山河旅探》和《我在地府打麻將》的輝煌延續下去!