
翻了一下自己的 Steam 库,发现居然囤了这么多肉鸽和卡牌游戏……

以下排名纯属个人向,“不看销量、不看名气,只看一个东西:爽。”
“如果只按照‘输了以后还想立刻再开一局’这个标准,我个人的排名是:”
👑 SSS级|纯粹的“再来一把”
《哈迪斯1-2》
动作流畅、技能组合丰富,Build成型之后非常爽,属于操作和构筑双重快乐,加上每次死都不是白死剧情上的层层递进。
《杀戮尖塔1-2》
如果是“构筑爽感”,它甚至可以争第一。
前期艰难苟活,后期Build成型以后,看着自己一套牌把Boss直接融化,成就感非常强
《哈迪斯》《杀戮尖塔》不得不说二者都有二代,我直接放在一起了,原先很简单,前作已经证明过自己,二代又继续把这个体系往前推,到底觉得接没接的住,那就看因人而异了!
《吸血鬼幸存者》
纯粹的割草快乐。
前期还在狼狈逃命,后期直接变成:
“怪呢?”
《小丑牌》
数字爆炸型爽感。
从普通扑克一路玩到倍率失控,属于特别容易出现“最后一把”的游戏。
《土豆兄弟》
简单、直接、暴力。
选角色、拿武器、堆属性,然后看着屏幕上的敌人越来越多,最后全部被自己清掉。
《我在地府打麻将》
中国人自己的小丑牌。
麻将真的没有那么难,还是因为麻将本身的魅力无限。
就为了胡那一把!
《墨境》
中国人自己的哈迪斯。
成型快,角色立绘美丽,解锁也快!
战斗爽快,构成也快,
割草原来就是这么爽!
🔥 SS级|非常容易沉迷
《苏丹的游戏》
不是无脑爽,而是资源管理——金币、情报、人脉、装备都要精打细算,每一步都是做减法
20小时都是入门!
《暖雪》
如果你能接受前期一直坐牢的磨合期,后面会玩得非常爽,属于那种“一上手就停不下来”的刷子游戏。
打击感实在太强了!
《以撒的结合》
随机性和Build组合非常夸张,每一局都有可能整出完全不同的套路。
《长安:石之舞》
游戏最大的亮点在于其极具冲击力的美术与音乐。
“喝醉了舞剑”的癫狂美感,沉浸感极强。
清屏爽快感十足!
《数字魅影: 极限竞赛》
一款节奏爽快、视觉冲击力很强,伤害后成就感十足,联机刷宝体验也不错!
🔥 S级|好玩,有爽点,但感觉差一点
《吸血鬼爬行者》
卡牌构筑+肉鸽,Build成型之后的爽感很不错
《失落城堡2》
能本地双人,前期如果不做牢,双人玩很有成就感!
《浣熊推币机》
推币机+肉鸽构筑。
属于看着自己的Build和数字不断滚起来的类型。
《又一个僵尸幸存者》
比较纯粹的割草型肉鸽。
不需要研究特别复杂的东西,打开就能爽。
《鸦卫奇旅》
打击感好,体系也好,如果能本地双人那就绝了
《地狱丧钟》
被低估的作品,有点暗黑破坏神的味道!
🟠 A级|有意思,但爽感没那么稳定
《绝对魔权》
能本地双人,肉鸽深度有限,难度太高,动作流畅!
《宝莲灯:太子沉香》
哈味很浓,可惜题材了,要好好打磨打磨就好了
《熔炉密林》
能本地双人,打击感扎实,打击后反馈拳拳到肉,内容再多点就好了!
《巨人杀手:暗黑之潮》
可惜了北欧这个题材了,要是平衡做好就好了
《天命奇御:归途》
低配暖雪!
《传说法师2》
能本地双人,平衡衔接不太好,可惜了美术特效!
目前就玩过这些,后面再更新了,欢迎讨论
游戏真正让人上头的地方其实不是“随机”两个字,而是每一局都能让你觉得自己距离那个完美只差一点点。