
翻了一下自己的 Steam 庫,發現居然囤了這麼多肉鴿和卡牌遊戲……

以下排名純屬個人向,“不看銷量、不看名氣,只看一個東西:爽。”
“如果只按照‘輸了以後還想立刻再開一局’這個標準,我個人的排名是:”
👑 SSS級|純粹的“再來一把”
《哈迪斯1-2》
動作流暢、技能組合豐富,Build成型之後非常爽,屬於操作和構築雙重快樂,加上每次死都不是白死劇情上的層層遞進。
《殺戮尖塔1-2》
如果是“構築爽感”,它甚至可以爭第一。
前期艱難苟活,後期Build成型以後,看著自己一套牌把Boss直接融化,成就感非常強
《哈迪斯》《殺戮尖塔》不得不說二者都有二代,我直接放在一起了,原先很簡單,前作已經證明過自己,二代又繼續把這個體系往前推,到底覺得接沒接的住,那就看因人而異了!
《吸血鬼倖存者》
純粹的割草快樂。
前期還在狼狽逃命,後期直接變成:
“怪呢?”
《小丑牌》
數字爆炸型爽感。
從普通撲克一路玩到倍率失控,屬於特別容易出現“最後一把”的遊戲。
《土豆兄弟》
簡單、直接、暴力。
選角色、拿武器、堆屬性,然後看著螢幕上的敵人越來越多,最後全部被自己清掉。
《我在地府打麻將》
中國人自己的小丑牌。
麻將真的沒有那麼難,還是因為麻將本身的魅力無限。
就為了胡那一把!
《墨境》
中國人自己的哈迪斯。
成型快,角色立繪美麗,解鎖也快!
戰鬥爽快,構成也快,
割草原來就是這麼爽!
🔥 SS級|非常容易沉迷
《蘇丹的遊戲》
不是無腦爽,而是資源管理——金幣、情報、人脈、裝備都要精打細算,每一步都是做減法
20小時都是入門!
《暖雪》
如果你能接受前期一直坐牢的磨合期,後面會玩得非常爽,屬於那種“一上手就停不下來”的刷子游戲。
打擊感實在太強了!
《以撒的結合》
隨機性和Build組合非常誇張,每一局都有可能整出完全不同的套路。
《長安:石之舞》
遊戲最大的亮點在於其極具衝擊力的美術與音樂。
“喝醉了舞劍”的癲狂美感,沉浸感極強。
清屏爽快感十足!
《數字魅影: 極限競賽》
一款節奏爽快、視覺衝擊力很強,傷害後成就感十足,聯機刷寶體驗也不錯!
🔥 S級|好玩,有爽點,但感覺差一點
《吸血鬼爬行者》
卡牌構築+肉鴿,Build成型之後的爽感很不錯
《失落城堡2》
能本地雙人,前期如果不做牢,雙人玩很有成就感!
《浣熊推幣機》
推幣機+肉鴿構築。
屬於看著自己的Build和數字不斷滾起來的型別。
《又一個殭屍倖存者》
比較純粹的割草型肉鴿。
不需要研究特別複雜的東西,開啟就能爽。
《鴉衛奇旅》
打擊感好,體系也好,如果能本地雙人那就絕了
《地獄喪鐘》
被低估的作品,有點暗黑破壞神的味道!
🟠 A級|有意思,但爽感沒那麼穩定
《絕對魔權》
能本地雙人,肉鴿深度有限,難度太高,動作流暢!
《寶蓮燈:太子沉香》
哈味很濃,可惜題材了,要好好打磨打磨就好了
《熔爐密林》
能本地雙人,打擊感紮實,打擊後反饋拳拳到肉,內容再多點就好了!
《巨人殺手:暗黑之潮》
可惜了北歐這個題材了,要是平衡做好就好了
《天命奇御:歸途》
低配暖雪!
《傳說法師2》
能本地雙人,平衡銜接不太好,可惜了美術特效!
目前就玩過這些,後面再更新了,歡迎討論
遊戲真正讓人上頭的地方其實不是“隨機”兩個字,而是每一局都能讓你覺得自己距離那個完美只差一點點。