新游测评:这个游戏已可以在steam上试玩demo,个人感受是一个美术尚可,玩法较有潜力的游戏。
它的闯关地图设计和其他方面都和杀戮尖塔非常相似,但是在关卡内部对战方面做出了有趣的创新。
玩法
对战可以用位移躲避攻击,有地图,存在攻击范围的概念。这算是与杀戮尖塔那款而言的创新点。
阴暗的色调会让人想起邪恶冥刻,不过bgm和其他方面没塑造什么氛围。

我可以通过这些机制想象到,一匹马在一堆呆板的敌人间,辗转腾挪,于万军中取敌将首级的画面。
因为攻击范围的设计确实增加了这种空间,卡牌对战不再是纯粹的数值比大小,卡牌连携变得更多样了。


不过在demo阶段的关卡演示中,部分关卡的敌人数量很少,攻击方式也很呆板。


在这些关卡中,玩法创新中的位移部分变得很呆板,主要意义变成了“减少部分伤害和给卡牌提供加成”。
这样的话,我闲得无聊多一个地图来选择位移干嘛,增加决策思考的成本就会降低刷刷刷的爽感啊喂。
尤其是,在没法通过闪避获得爽感的同时,攻击范围依然会卡住我的攻击。

这种卡顿的体验让我想起了一个叫航海奇闻的游戏(这是负面评价)。
美术


目前游戏设计了三个角色,demo能玩的只有马,建模可以看到还是比较精致的。

