棋门遁甲:在象棋地图上进行肉鸽卡牌对战

作者:kiFte 发布时间:2026年10月20日 06:06

新游测评:这个游戏已可以在steam上试玩demo,个人感受是一个美术尚可,玩法较有潜力的游戏。

它的闯关地图设计和其他方面都和杀戮尖塔非常相似,但是在关卡内部对战方面做出了有趣的创新。

玩法

对战可以用位移躲避攻击,有地图,存在攻击范围的概念。这算是与杀戮尖塔那款而言的创新点。

阴暗的色调会让人想起邪恶冥刻,不过bgm和其他方面没塑造什么氛围。

《Steam新品节》实机截图 1

我可以通过这些机制想象到,一匹马在一堆呆板的敌人间,辗转腾挪,于万军中取敌将首级的画面。

因为攻击范围的设计确实增加了这种空间,卡牌对战不再是纯粹的数值比大小,卡牌连携变得更多样了。

我将发起冲锋!
我将发起冲锋!
冲锋后一个兵小步位移,躲开所有伤害!
冲锋后一个兵小步位移,躲开所有伤害!

不过在demo阶段的关卡演示中,部分关卡的敌人数量很少,攻击方式也很呆板。

这是会随着玩家位置变更攻击方向的超大攻击范围怪
这是会随着玩家位置变更攻击方向的超大攻击范围怪
这是另一个攻击范围比较呆的怪
这是另一个攻击范围比较呆的怪

在这些关卡中,玩法创新中的位移部分变得很呆板,主要意义变成了“减少部分伤害和给卡牌提供加成”。

这样的话,我闲得无聊多一个地图来选择位移干嘛,增加决策思考的成本就会降低刷刷刷的爽感啊喂。

尤其是,在没法通过闪避获得爽感的同时,攻击范围依然会卡住我的攻击。

《Steam新品节》实机截图 6

这种卡顿的体验让我想起了一个叫航海奇闻的游戏(这是负面评价)。

美术

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它甚至还有CG ???
它甚至还有CG ???

目前游戏设计了三个角色,demo能玩的只有马,建模可以看到还是比较精致的。

角色选择
角色选择
下方图例只是筛选显示的关卡,没有实际功能
下方图例只是筛选显示的关卡,没有实际功能