新遊測評:這個遊戲已可以在steam上試玩demo,個人感受是一個美術尚可,玩法較有潛力的遊戲。
它的闖關地圖設計和其他方面都和殺戮尖塔非常相似,但是在關卡內部對戰方面做出了有趣的創新。
玩法
對戰可以用位移躲避攻擊,有地圖,存在攻擊範圍的概念。這算是與殺戮尖塔那款而言的創新點。
陰暗的色調會讓人想起邪惡冥刻,不過bgm和其他方面沒塑造什麼氛圍。

我可以透過這些機制想象到,一匹馬在一堆呆板的敵人間,輾轉騰挪,於萬軍中取敵將首級的畫面。
因為攻擊範圍的設計確實增加了這種空間,卡牌對戰不再是純粹的數值比大小,卡牌連攜變得更多樣了。


不過在demo階段的關卡演示中,部分關卡的敵人數量很少,攻擊方式也很呆板。


在這些關卡中,玩法創新中的位移部分變得很呆板,主要意義變成了“減少部分傷害和給卡牌提供加成”。
這樣的話,我閒得無聊多一個地圖來選擇位移幹嘛,增加決策思考的成本就會降低刷刷刷的爽感啊喂。
尤其是,在沒法透過閃避獲得爽感的同時,攻擊範圍依然會卡住我的攻擊。

這種卡頓的體驗讓我想起了一個叫航海奇聞的遊戲(這是負面評價)。
美術


目前遊戲設計了三個角色,demo能玩的只有馬,建模可以看到還是比較精緻的。

