近几年越来越多曾参与3A大作开发的资深游戏人选择离开大厂组建自己的工作室
从《33号远征队》到《黎明行者》,这些带有前大厂员工头衔的开发者用自己的作品证明,离开成熟的工业化开发体系后,依然有机会打造出具有鲜明特色的游戏

而最近登陆 Steam 的《幻影线》也是一款前大厂员工组建团队开发的作品
团队成员包括前《赛博朋克2077》编剧室主管,以及拥有《生化奇兵》系列环境美术开发经历的资深开发者
但相比较于履历光鲜,这款超自然搜打撤确实也确实有点东西
《幻影线》将故事背景放在战火笼罩的东欧地区
核战争危机与超自然异常交织在一起,玩家需要深入危险区域,调查失联的研究设施,并面对各种无法用常理解释的现象
在生化奇兵的环境美术大佬加持下,幻影线的环境塑造堪称一绝

游戏并没有多少突脸元素,而是通过废弃设施、充满压迫感的室内空间,以及被异常现象扭曲的区域塑造氛围,它并不是单纯依靠怪物造型制造恐怖感的游戏,而是希望通过环境本身,让玩家感受到这个世界的不正常

搜打撤游戏一定要能搜打撤,《幻影线》涵盖资源搜集、背包管理与物资整合等核心要素,搜刮、战斗与撤离环环相扣,硬核搜打撤体验一应俱全

游戏中还加入了躯壳系统,玩家单人模式下可以同时操作两个角色
当一个角色倒下时可以无缝切换操作另外一个角色,甚至还能自己搜自己,极大增加了游戏的探索体验,看着倒地的自己其实也挺有喜感的

游戏最大的亮点还是超自然部分,通过地图上散落的异常之门进入红幕世界,整个游戏立马换了一种恐怖诡异的风格
游戏不再是常规搜打撤,而是换了一种恐怖解谜玩法
序章的红血歌剧院设计的很大胆,没有提前告知玩家,把玩家直接丢进了一个充满恐怖人偶的异世界,人偶的视线会随着玩家的行动摆动

没有基本的任务指引,只有npc的只言片语
需要靠玩家自己搜集资源拼凑出全貌,任务道具、流程、敌人全都是未知,只能看到四散倒地的敌人和不能离开视线的人偶在后面疯狂追逐,这么玩搜打撤真是太刺激了

游戏内容完全藏在了细节里,分针断裂的时钟、舞台上缺失的麦克风、人偶背后隐藏的发条都是破局的关键

游戏目前上架了《幻影线:序章》,想感受一下游戏环境氛围塑造的可以试试
目前超自然搜打撤的框架已经搭好,但游戏的优化问题、枪械手感还有很大的进步空间,只能说这一块也很有2077的风格属于未来可期吧
