近幾年越來越多曾參與3A大作開發的資深遊戲人選擇離開大廠組建自己的工作室
從《33號遠征隊》到《黎明行者》,這些帶有前大廠員工頭銜的開發者用自己的作品證明,離開成熟的工業化開發體系後,依然有機會打造出具有鮮明特色的遊戲

而最近登陸 Steam 的《幻影線》也是一款前大廠員工組建團隊開發的作品
團隊成員包括前《賽博朋克2077》編劇室主管,以及擁有《生化奇兵》系列環境美術開發經歷的資深開發者
但相比較於履歷光鮮,這款超自然搜打撤確實也確實有點東西
《幻影線》將故事背景放在戰火籠罩的東歐地區
核戰爭危機與超自然異常交織在一起,玩家需要深入危險區域,調查失聯的研究設施,並面對各種無法用常理解釋的現象
在生化奇兵的環境美術大佬加持下,幻影線的環境塑造堪稱一絕

遊戲並沒有多少突臉元素,而是透過廢棄設施、充滿壓迫感的室內空間,以及被異常現象扭曲的區域塑造氛圍,它並不是單純依靠怪物造型製造恐怖感的遊戲,而是希望透過環境本身,讓玩家感受到這個世界的不正常

搜打撤遊戲一定要能搜打撤,《幻影線》涵蓋資源蒐集、揹包管理與物資整合等核心要素,搜刮、戰鬥與撤離環環相扣,硬核搜打撤體驗一應俱全

遊戲中還加入了軀殼系統,玩家單人模式下可以同時操作兩個角色
當一個角色倒下時可以無縫切換操作另外一個角色,甚至還能自己搜自己,極大增加了遊戲的探索體驗,看著倒地的自己其實也挺有喜感的

遊戲最大的亮點還是超自然部分,透過地圖上散落的異常之門進入紅幕世界,整個遊戲立馬換了一種恐怖詭異的風格
遊戲不再是常規搜打撤,而是換了一種恐怖解謎玩法
序章的紅血歌劇院設計的很大膽,沒有提前告知玩家,把玩家直接丟進了一個充滿恐怖人偶的異世界,人偶的視線會隨著玩家的行動擺動

沒有基本的任務指引,只有npc的隻言片語
需要靠玩家自己蒐集資源拼湊出全貌,任務道具、流程、敵人全都是未知,只能看到四散倒地的敵人和不能離開視線的人偶在後面瘋狂追逐,這麼玩搜打撤真是太刺激了

遊戲內容完全藏在了細節裡,分針斷裂的時鐘、舞臺上缺失的麥克風、人偶背後隱藏的發條都是破局的關鍵

遊戲目前上架了《幻影線:序章》,想感受一下游戲環境氛圍塑造的可以試試
目前超自然搜打撤的框架已經搭好,但遊戲的最佳化問題、槍械手感還有很大的進步空間,只能說這一塊也很有2077的風格屬於未來可期吧
