COD大概是(枪械检视)最好的FPS游戏之一,每代发售时的枪械检视动画都能狠狠地刷上一波存在感。

作为一个基本不使用鼠标额外按键的玩家,当知道有【检视】这个单独按钮后,它就常驻在了我的鼠标侧键上。
在早期FPS中,其实并不流行枪械、刀具的检视动画,一个是性能问题,另一个则是动画成本的限制。
直到2013年《CSGO》更新了皮肤系统,从此“卷检视”几乎成了所有带枪游戏的标配。

枪械的检视是门学问,这其中又分为传统派、乐子派与魔幻派。
传统如COD般能复刻现实,质感纹理堪称独一档,还有一手绝活枪膛检视,声音悦耳如ASMR,堪称男人的减速带。
魔幻派则被各类网游统治,就算是圈外人也能时不时刷到这些堪称艺术品的检视动画演示。

至于乐子派...则广泛的出没于各大单机游戏,以及偶尔的整蛊皮肤之中。
此派设计师专注于整蛊找乐子,致力于将各种奇形怪状的东西做成枪械提供给玩家把玩。

这三派风格老实讲各有千秋,一个注重写实手感,一个注重视觉奇观,另一个则是一心捣乱...
但能写实也能奇幻,整活的同时尊重现实的枪械检视,《火湖》大概是另辟奇径的赛道领头羊。

比如这把名为【丧钟】的手枪,初见颇有复古未来主义的科幻色彩。
本以为是一把精致的能量手枪,但射击的声音清脆如钟鸣,一共四发子弹依序排列,最后一枪还有余韵悠长的当当鸣响。

直到换弹时才现了原形,合着哥们就是拿闹钟的机簧和击锤拼出了一把小手枪。
这丧钟之名确实名副其实,人家真用钟做的。
甚至在介绍中还颇为细致的写上了【为目标送钟(终)】的优秀立意。

还有一物,唤做【除草机】
来历大约在于其永不停歇的旋转弹夹与神似除草机的拉绳。

这把【除草机】是《火湖》之中出了名的玩具枪械。
毕竟视效上充满了动感,听觉上还有不息的突突突突声。
虽然性能不尽如人意,但好在依旧算得上一把可用枪械。

看到这里你大概也发现了,《火湖》是一个非常擅长将各种奇奇怪怪的东西和枪缝在一起的游戏。
但却又意外的尊重现实规则。
比如,一个打火机?

这种甚至有些整蛊的心态,也被他们带到了常规枪械的设计中。
你看,这是一把看起来十分正常的能量机关枪。
射速会像加特林一样随着开火时间持续变快。

所以打空子弹几乎是一瞬间的事情。
但什么叫装弹要一发发的压进去?
注意看,开火的图是原速,而装弹经过了五倍加速,耗时大约42s。
可谓是开火五秒钟压弹四十秒的神枪。

除此之外你还能见到由于是完整弹链设计,所以打不完不给换子弹的【盗猫98】

两把枪捆在一起就说自己是双枪管设计的【杜哈】

以及明明是弓箭,却能拉弓开火的..弓箭?

当然,我们《火湖》中除了这些奇形怪状的枪械外,帅气炫酷的检视也并不会缺席!
双枪从始至终都是男人的浪漫这一块,在转枪的枪械检视中具现了。

带着这样的心态设计枪械与检视动画的《火湖》,本质上是一个充满了诙谐与黑色幽默致敬的单机PVE搜打撤游戏。
女巫摧毁了教堂,我们作为神父要拎起枪干爆黑暗世界,没错就这么简单。

然后沉迷在地牢中搜寻雷霆大彩电,并思考怎么一口气运回去。

在《火湖》的游戏描述中,你能看到这样的句子:
《火湖》是一款新颖的老式动作冒险游戏:智取敌人、寻找宝藏、改进武器、驾驭力量。继续深入,找到答案,了结这一切。

这些内容描述,其实就是《火湖》与其他PVE搜打撤的明显区分。
特色鲜明的关卡制冒险组成了游戏的绝大部分流程,并将“撤”的难度大大减少。
你的核心玩法是逐步探索地牢,并获取资源,改装枪械。

别的游戏中可能要拼尽全力搜X级甲、X级头,而在《火湖》中我们一般穿上西装将头发梳成大人模样。
或者转头背上龟壳,扣上锅盖,化身铁罐头。

稀奇古怪的装备赋予了我们稀奇古怪的能力,再拎着我们这些奇奇怪怪的枪械,就构成了《火湖》的古古怪界大冒险。
他确实有着其他搜打撤游戏难以给予的魔幻现实感。

比如有的鞋子会提供给你一个“空中耍帅时间”的能力加值,一开始不明所以。
直到有一次走悬崖时才发现:
这不就是我们斗宗强者的踏空而行吗!

后续什么二段跳、加速跑都是小意思。
当我掏出臀滚滚时更是像一条蠕动在战场中光速贴地行走的蛆宝宝。

但写实这块儿有时候又能把你气笑。
哥们戴上眼罩是要当盲僧不是要当盲人啊!

在枪械改装方面,《火湖的》科技侧与魔法侧都相当细致。
配件虽然简单的分为枪管、挂具、瞄具以及曲柄,但魔油与卷轴拥有惊天神力。

上百种魔油,数十种卷轴与高级卷轴组合。
无论是射速、子弹大小、子弹速度、穿透数量、弹射次数、伤害、元素种类甚至形态,你都能完全自定义。

你可以通过组合,构建出一把完全不消耗子弹的无限弹药枪械。
并为他附魔上爆炸、连锁闪电、余震等属性能力。

甚至能干脆改变武器的攻击形态,让他成为一把持续射击的光束炮,火箭弹,水枪...


亦或者,将单发的数量拉到极致。
一发就能轰出密密麻麻的火箭弹,直接洗平一个山头。
魔法的力量,神奇吧?

更关键的大约是,他并没有PVE搜打撤那种基于现实中的部位伤害系统,而是只要有口吃的就能回上血量。
所以,在这样一个吃饭就能回血且无需包扎,枪械五花八门还能搞点魔法的游戏中。
唯有美食与改枪不可辜负!

在《火湖》的几十小时游戏中,菜谱和改枪所消耗的时间基本相同。
甚至看到一个雷霆大披萨(在炉灶处能产出六个披萨切块)的心情比爆出一把枪械还要令人惊喜。
大约是因为吃饱饭可能是所有国人刻在骨子里的第一追求吧(。

甚至在绝大多数下地牢的过程中,我的朋友们发的图是我又出大红了!
而我则默默的从地牢里背回面粉、牛奶、大米,开始手搓面包与饭团。
碰到高稀有的鱼籽还能感慨一句又能吃上寿司了。

最有趣的大约是,《火湖》中一道菜肴的做法可能有着多种公式的变量组成。
所以捡到一样新食材的研发过程,甚至和我要给这个枪上个这个油看看能有多猛的乐趣基本等同!
当然,如果见到食谱可千万不要放过,里面记载了上千种组合,能大大降低试错时间不说,同样的配方甚至能产出更多的菜肴。

最初的《火湖》其实更为纯粹与困难,并没有现在这样繁多且有趣的道具与局外成长。
所以在首发购入后,正式版推出的《火湖》更像是一个全新的游戏。(虽然每一步跟过来的玩家或许不会感觉到太大变化)

在当时没有玩到的更多地图,目前有着洞穴、小镇、下水道、迷宫、地牢、城堡、沙瓦、沙漠足足八张大地图不说,还在击败女巫后有了持续游玩的无尽模式。
曾经冷清的教堂,也逐渐热闹了起来。

你有了不少额外的储物空间,一些全新的NPC,更多的便携功能。

每个NPC都会为你发布任务需求,完成就能换取邮票,在教堂的胡子老头处兑换全新的储物设施、强化洗练工具。
这一排枪架摆上来真的是成就感满满。
抵抗军机器人还能提交5级枪械,虽然失去了一把枪,但你获得了成就和无限购买的资格,一把枪也能改出无数种玩法。

在《火湖》中,搜集与囤积本就是乐趣的核心。
就像它宽容度极高的改枪系统一样,老玩家的手中没有垃圾的枪械,只有不会改装的玩家。
就算是一把火机,也能打上爆炸卷轴成为常驻的“隐藏墙打开器”,原因是占位极小仅需一格。
有趣的检视,更像是专注游戏中的调剂。
而《火湖》所做的,正是将这样的灵魂融入到游戏设计的每个方面。
他可能是一款定位有争议的搜打撤,但毫无疑问是一款不容错过的射击冒险游戏。