《D1AL-ogue+》新角色图(“兔女郎?”)&【10月开发日志】公开

作者:不想当jerry 发布时间:2026年11月04日 02:19
D1AL-ogue
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敬请期待

游戏《D1AL-ogue》(免费)

官推于昨日公开新角色立绘&小动画(角色详情暂未公布,将在续作中出场)。

《D1AL-ogue》实机截图 1

《D1AL-ogue》实机截图 2

官方于近日在steam上发布了【10月开发日志】。

10月份,开发团队为主线故事加入了结局和尾声,同时也对 UI、手柄操作以及各种游戏演出进行了调整和完善。

除了添加新内容之外,我们也在逐一检查和完善此前制作的各项内容,不断提升游戏的整体完成度。

里安新修理动画、弗雷维修部位打开动画(新)、奥尔卡维修部位打开动画(新)已完成。

里安的新维修动画去steam商店页面看(steam传送门)

《D1AL-ogue》实机截图 3

《D1AL-ogue》实机截图 4

新 UI 视觉设计公开

《D1AL-ogue》实机截图 5

  • UI 与手柄操作改善: 我们重新梳理了主要界面的导航、滚动和返回操作,并对选中效果及音效进行了调整。

  • UI 细节打磨: 我们对游戏整体的 UI 设计及各项细节进行了调整,提升了视觉表现的完成度。

  • 便利性改善: 我们进行了多项便利性改善,包括新增日程安排 UI 功能、加入自动存档,以及进一步细化存档节点等。

  • 内容与演出改善: 我们新增了收集奖励及相关演出。

  • 追加内容美术制作: 我们已完成游戏内追加内容所需的美术资源制作。

  • 封面插画制作: 我们制作了将用于游戏封面的插画。

  • 主线故事完成: 我们完成了主线故事的结局部分,并加入了结局和尾声。

2. 后续计划/正在进行的工作

  • SFX 与视觉效果检查: 我们将检查游戏整体所需的音效和视觉效果,并继续完善目前仍有所不足的演出部分。

  • 关卡设计扩充: 我们计划扩充每位客人的维修条件和谜题配置,并根据游戏进程调整难度。

  • 故事制作: 我们计划制作与主线故事相衔接的各个角色的个人故事。

  • 翻译审核与测试: 我们将检查多语言翻译的措辞和上下文,并对实际应用于游戏中的文本进行测试,修正测试过程中发现的问题。

  • 角色美术制作: 我们将继续制作新增角色的肖像、维修场景等尚未完成的角色美术资源,同时检查和完善已有素材,逐步完成剩余的制作工作。

  • 插画制作: 我们计划制作追加内容所需的插画。

《D1AL-ogue》实机截图 6