清怪刷到心态崩溃,弹道“偏左”又如何!这款塔防值得你入手吗?

作者:灬鹿眠、 发布时间:2026年10月20日 07:09

大家,有没有玩腻了,

那种只需要摆炮台挂机的塔防游戏?

别人安心搭建筑等敌人撞上来,这款不一样,炮台就是你自己。

看着,骷髅兵一波接着一波压过来,防线撑不住?

先别急,大法师亲自下场来放法术了!

《死灵防线》实机截图 1

我一直觉得这个游戏的定位挺有意思,

增量标签一挂上,很容易让人联想到纯粹的挂机刷数值,

但是,上手《死灵防线》后才知道,事情,并没有想象中那么简单,

《死灵防线》实机截图 2

你不光要点天赋堆强度,还得亲自操控这大法师,迎着潮水一般的亡灵硬打。

看见黑压压的尸潮往前冲,脑子里就会冒出来不少战斗的念头吧:

这波先放奥术清群怪,还是先攒资源多招几个枪兵?

没有阴间的游戏设定,就是纯粹的守线变强,

这种正面硬刚的爽感,我还挺喜欢!

《死灵防线》实机截图 3

双击屏幕,可以完成黑盒的每日任务哦!

只不过,这游戏前期的体验好像并没那么爽~,

 开始我以为法师的攻击前摇会是这样:

《死灵防线》实机截图 4

《死灵防线》实机截图 5

可是。。。,我怎么也没想到是这样:

《死灵防线》实机截图 6

画个圈圈诅咒你.......

《死灵防线》实机截图 7

不过笑归笑,增量塔防,主要还是要看成长的手感。

 开局法术可以说是弱得可怜,随便几个骷髅杂鱼就能把我逼到绝境。好在咱们可以一边杀敌攒资源,一边慢慢把队伍拉扯起来!

 这份法师守线的活也挺不容易,一边施法一边攒兵。单看攒资源、点天赋、解锁新兵种的流程,有点像很多增量小游戏,在不断的刷刷刷中逐步解锁天赋点。

《死灵防线》实机截图 8

只不过别的增量是埋头刷数字,这里的每一笔资源,都要拿来点局外天赋扛下一波死灵攻势。

刚上手的时候还在慢慢熟悉法术弹道,这法师技能释放怎么还有前摇呢?

打起来的话怎么还能“弹道偏左”呢??

《死灵防线》实机截图 9

其实打几轮之后思路就变了,你会发现鼠标停在那让他自己打怪,收益好像差不了太多

不过,还是要先算这笔钱拿来升级法术划算,还是多添几个弓箭手分担压力。

《死灵防线》实机截图 10

《死灵防线》实机截图 11

直面尸潮、解锁法术、招募神圣部队,一路向着死灵君王推进,就是咱们这个游戏的主线。

虽然顶着战斗法师的名头,可自己上手才知道,头衔再响亮,没有这些神圣部队的帮助还是很难搞的。

我挺喜欢这种成长实打实落在战场上的感觉。

刚开局还在发愁打不动小怪,点了两下法术发现,

哎?好像数值有点秒!

点了几轮天赋、招出一队士兵之后,眼里只剩下这波强化到底能不能提升防线的容错。

《死灵防线》实机截图 12

想扛更强的尸潮,就得攒资源;想攒资源,就得守住阵地;想守住阵地,回头又要琢磨技能树的加点路线。

眼前目标非常之明确,就是守住这一波,打赢这个首领,这个想法总能推着你继续再战一轮。

守住一波尸潮,解锁新法术,或者下一轮扛起来轻松不少,这份正反馈,才支撑我继续守好这条防线。

 不过游戏“腐蚀”元素的加入,大大增加了前期构筑的重心,一开始,我本以为只需加加伤害技能的天赋就能做到通杀,但是腐蚀所带来的血量削减实在是让我“吃不消”。

《死灵防线》实机截图 13

它就像是一个永远甩不掉的“DE BUFF”,一点点去消耗你。

 这就使得我们加点时必须要做到“全面发展”,不仅要点技能,点兵种,还要加回血加血量。

基础技能点满了,打怪才能不心态爆炸!

其实现在不少塔防增量,要么纯挂机不用操作,要么操作繁杂门槛很高。

这一作把法师操作和部队招募揉在一起,长枪兵、弓箭手,甚至巨龙都能加入你的阵营(不过我选的小狼也是蛮酷的)。

《死灵防线》实机截图 14

所以在我看来,最值得留意的地方,就是部队成型之后的战场变化。

《死灵防线》实机截图 15

说白了,点天赋只是第一步,

怎么搭配兵种升级、配合自己的法术输出,才是守住防线的关键。

 玩增量游戏,就是让我们越来越“省力”,呈现到这款游戏里面的话,就是不再只靠自己一个人在前线硬扛。

之前,每一波都要盯着法师的技能落点,因为“弹道偏左”的原因时常需要去调整鼠标,

但是,点击兵种天赋,等神圣部队规模起来之后,小弟还有地形在前排顶住,自己在后排便不用那么费劲的调整技能落点了。

战线铺开之后,军团自动接敌,终于可以腾出心思规划下一轮要解锁的强化了!

《死灵防线》实机截图 16

死灵军团源源不断压向阵地?那就一边施法一边攒兵,把防线“越扎越牢”。

同时,技能树的进度,也和前线的战况牢牢的绑在一起。

《死灵防线》实机截图 17

打赢首领拿到资源,回去解锁新的法术分支、更强的兵种。

天赋树越铺越开,能选择的强化方向越多,面对骷髅潮底气也就越足。

每一次守住阵地,战胜BOSS的同时,都是在给自己的法师和军团添砖加瓦。

《死灵防线》实机截图 18

这么一来,战斗就不是单纯为通关而打。

打赢之后的回报给人的感觉也是比较不错的:新法术、新兵种、更强的强化选项。

《死灵防线》实机截图 19

只不过长线的养成手感能不能一直维持舒服的节奏,现在还不好下定论。

同时,我看也有玩家提到,游戏体量偏小,流程不长,没有无尽模式,玩完主线之后其实还是比较缺少继续挑战的理由。

 但看着战场越扩越大,尸潮一波比一波凶猛,不管是喜欢增量刷成长,还是喜欢军团混战的玩家,都能找到乐趣。

《死灵防线》实机截图 20

战场防线越推越远之后,还会遇上死灵君王麾下什么样的强敌? 

最后决战能不能顺利拿下 BOSS,也只有自己上手才能体会到其中的乐趣。

最后,我感觉其实这款游戏单论增量内容的话还是比较不错的,

不过还有不少细节等着后续打磨,

兵种联动、天赋的搭配空间还有优化余地!

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但是从一名弱小的“见习法师”起步,一边亲手释放法术、一边拉起神圣军团死守防线,向着死灵君王发起挑战的这条主线体验下来,

确实让我感觉很不一样!

《死灵防线》实机截图 21

别的,塔防游戏是建好高墙静候敌来,

但是,真正的勇者就应该有直面一切的勇气:

大法师就站在前排,但我们的防线永不后退!

《死灵防线》实机截图 22