让玩家「无所事事」的游戏,会成为下一个风口吗?

作者:扁鹊鹊 发布时间:2026年10月25日 19:30

首发不到一周,狂揽百万份销量的《Big Walk》成功当上独游圈的“金牌讲师”,而这还不算PS Plus免费游玩的部分。

《大步走》实机截图 1

在出色的商业成绩面前,我们很难将《Big Walk》的成功归结于偶然。一个现象级作品出现,总会引来无数后来者。

大步走
大步走
¥78

只是这些年我们见过太多次例子:有的成了幸存者like这样的新品类,更多的连名字都没能留下。

《大步走》实机截图 2

不好说。

Big Walk发售还没到三个月,你就已经能在新品节玩到类Big Walk的新游Demo,《摇摇晃晃去旅行》。

它没完全走Big Walk的路子,只是让「无所事事」更进一步。

1-4人开房车,举着相机摇摇晃晃去旅行。

《大步走》实机截图 3

《大步走》实机截图 4

游戏里的捏脸在基础的换装上,还能对身体、衣服进行“改色绘画”。

起初,我用喷绘功能,给埃及猫女涂上了红指甲与文身。

《大步走》实机截图 5

后来仍不过瘾,决定要画一只娘口三三。

这是参考图。

《大步走》实机截图 6

本身只需要橘色与灰色,色彩并不复杂。

为了更像猫,又给手画了猫咪的粉色肉垫。

《大步走》实机截图 7

脚的部分也刻意模拟猫咪的脚趾山竹,画了几条线。

《大步走》实机截图 8

《大步走》实机截图 9

背面同样大面积色块,防止动起来穿帮。

《大步走》实机截图 10

最后成品如图,人形身体+手残技术,效果比较有限。

只能说初具人形。

《大步走》实机截图 11

摇摇晃晃去旅行
摇摇晃晃去旅行
敬请期待

在前期还没怎么拍照解锁装扮的时候,捏脸可以只靠画,这只娘口只有耳朵是装扮里的。

但,光拍照,可能有点无聊?

七大名著里无聊的《山》和《羊》微微一笑,说:“年轻人还得练”

你知道的太多了
你知道的太多了

连BW都感到枯燥,想必会觉得盯着一座山转几百小时的人都是忍者神龟。

在Steam有个神秘团体“山门”,崇拜《Mountain》里不停自转的山

《大步走》实机截图 13

1.2W份评测的前排,你能发现当代弗洛伊德、拉康和音乐家齐聚评论区,享受属于诗人与哲学家的群星闪耀时。

悟道一小时与一千小时以后,

到底是山在动,还是人的心在转?

《大步走》实机截图 14

放空盯着旋转的山是禅意,举起相机踏遍世界的《Lushfoil Photography Sim》也是禅意。

单机佬也是有禅意的,空有几千张游戏截图,却一张都难发出去。

美好的瞬间就像头上戴着玻璃缸里的水,无法与外人道也。

《大步走》实机截图 15

在热闹的联机游戏里,单机感受到的隐秘孤独会好起来吗?

我们当然能从手忙脚乱的厨房里,去过情绪的过山车,通过互相甩锅来拉近彼此的距离。

可这样的游戏,你往往连截一张图的时间都没有。我们也难以触及某个人的核心。

《大步走》实机截图 16

实际上,在认识足够多的朋友以后,

你会发现,有些朋友他只适合吃吃玩玩。不是谁的问题,只是你俩往深了玩不到一块。

《大步走》实机截图 17

一旦真正想聊些稍微深度的内容,两人就像无法相交的平行线,互相都无法理解。

问题是,人活着,就是为了寻求理解。

与亲密的朋友,你们可以很自然去语音聊天甚至打视频。

但对那些半熟不熟、又觉得契合的朋友,单纯语音聊天太过暧昧,用游戏作为桥梁反而没那么尴尬。

《大步走》实机截图 18

弱目标的《摇摇晃晃去旅行》,靠拍照与谜题让联机以人为主、而非游戏为主。

当注意力尚未被游戏完全转移时,能聊的内容广度与深度也就延展开来。

什么是默契?某个同伴掏出一颗炫彩大钻石,你与另一个同伴异口同声说出了非洲之星,然后笑个不停。

玩酸角洲玩的
玩酸角洲玩的

所有零碎的当下瞬间,最终都将编织成回忆,等待未来某天想起。

但「夏日重现」来得格外快。

快到一切好像就在昨天。

Demo后面又更了联机手账功能,这是最开始一个人无聊拼的↓↓

《大步走》实机截图 20

又喊同伴白菜上线。就看到他传了那张“非洲之星”,以及贴了只有牢广人才懂的特产贴纸——

螂的诱惑。

可惜那天非洲之星的主人不在,不然可以几个人同时谴责白菜

《大步走》实机截图 21

之前传些有趣的截图都需要别的软件,如果是朋友的朋友还需要有人当“传声筒”转发。

现在有了即时手账,大家能快速共享自己的截图。制作手账时的闲聊,对某个捧腹瞬间的共同回忆,今天也能时刻回到昨天。

《大步走》实机截图 22

BW也有相似的设计,你可以在小白板上留下文字信息。不过这些往往是要告诉队友你将去哪,防止远距离时无法联络队友。

摇摇晃晃不太一样,谜题不需要超远距离。你们亲密无间,只要创造专属的共同回忆即可。

《大步走》实机截图 23

快乐不会在当下转瞬即逝。

镜头下定格的瞬间,不仅仅是为了获得更多的装扮,或者是见识更多萌趣可爱的小动物。

美丽的火烈鸟、会追人的鳄鱼.....

《大步走》实机截图 24

也有可能是原本想拍小动物,却意外拍到同伴被狗追的精彩时刻。

《大步走》实机截图 25

BW对观察细致的玩家来说,更多是预料之外的奖励。

我很喜欢BW的自然音效,真的很像现实世界里的徒步,就是黑夜时分有些恐怖。

在海上蹦蹦跳跳的声音,就像小时候下雨时踩水坑。

踩累了就找一块沙滩,坐下与朋友聊没有意义的天,或者干脆打个小盹,摸鱼吃点零食。

耗子:我在这里稳稳接住你(?)
耗子:我在这里稳稳接住你(?)

无所事事的惬意令人容易忘记时间的存在。

和朋友可以是开心的,也可以是平静的,也可以是满足的。

房车载具的加入,不免让人联想到近期表现同样出色的《越过山丘》

手动挡与车子神奇笨拙的碰撞,体验更接近25年的热门受苦联机《我们到了吗?》

《大步走》实机截图 27

作为减轻难度版的房车Big Walk,游戏并未在载具的“真实”上多做文章。

比如做牵引和各种刁钻的地形,让车子与人都受罪,这些都没有

不过摇摇晃晃大概是C1驾照最有用的一集,你甚至能教不会开车的人开手动挡

《大步走》实机截图 28

而车子摇摇晃晃也是真的,地形高度差上来点,队友开门都能飞出去

以至于甚至可以直接放弃“房车去旅行”

变成“徒步去旅行”

这类游戏就是这样,不强制玩家一定按某种方式游玩。

《大步走》实机截图 29

不会开车或者技术不行,游戏还有个隐藏的邪修玩法,靠鱼竿钓“车”。

是的,鱼竿是钓不上鱼的,但能钓车。

在地形高度差比较大的地方,车会比较难开,容易被东西卡住。

这时只要有人拿着车里的鱼竿,就能让车子移动到持竿人附近。

《大步走》实机截图 30

真正的无人驾驶技术来了√

BW是令人放松的,单个解谜线性,但解谜点分布非线性

像老鼠掉进米缸,怎么走都是正确

或者单纯什么也不做,与好友坐在高山上,边聊边等太阳下山。

《大步走》实机截图 31

「无所事事」总被视为浪费时间与不务正业,就像玩《山》也能被解读为嘉豪与小众哥。

可真正深入去游玩,不是难以恒久,便是通关前夜就感到枯燥。联机无所事事,补齐了单人难以坚持的缺点。

正是大家共同浪费的时间,才让彼此在记忆里篆刻得更深。

如果我是dj你会爱我吗?
如果我是dj你会爱我吗?

这个世界上好玩的游戏太多,而好玩的人又太少。

游戏总在费尽心思吸引玩家的注意,通过刺耳的音效与华丽的视觉表现,来将玩家牢牢锁在游戏里。

可忙碌完一整天后,在空荡的房间,偶尔也想靠耳机传来的声音获得继续前行的能量。

做点什么,或者什么也不做。

《大步走》实机截图 33

让玩家「无所事事」的游戏,会成为下一个风口吗?

光靠Big Walk可能不行。有些人认为,过大地图与较多谜题让游戏变得枯燥。

而且通关后,玩家们几乎就不想再碰这个游戏了。

不过或许你也可以成为某个玩家的“例外“

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房车版的《摇摇晃晃去旅行》选了比较大胆的路线,能看到不少上述游戏的影子。

鉴于目前尚处Demo状态,某些影响体验的机制或还有改进空间。

引入生存属性可能会与BW的放松底色相悖,不过若是准备走搞怪互坑路线,也能看看后续新的反应机制。

《大步走》实机截图 35

78小贵,先玩点免费的,看看能不能享受无所事事的状态先OwO