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大耍起时代,游戏厂商如何接住玩家的“第二人生”?

大耍起时代,游戏厂商如何接住玩家的“第二人生”?

耍中找钱,找钱来耍,找耍结合,以耍为主,最近互联网进入了“纯过日子时代”。 先是“大水理论”病毒般席卷网络,有一瞬间我以为自己回到了被耳提面命“一天要喝八杯水”的小时候; 再然后QuestMobile统计出每个中国人平均每天看125分钟红果短剧,于是“字节时间...

让玩家「无所事事」的游戏,会成为下一个风口吗?

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首发不到一周,狂揽百万份销量的《Big Walk》成功当上独游圈的“金牌讲师”,而这还不算PS Plus免费游玩的部分。 在出色的商业成绩面前,我们很难将《Big Walk》的成功归结于偶然。 一个现象级作品出现,总会引来无数后来者。 只是这些年我们见过太多次...