讓玩家「無所事事」的遊戲,會成為下一個風口嗎?

作者:扁鹊鹊 發布時間:2026年10月25日 19:30

首發不到一週,狂攬百萬份銷量的《Big Walk》成功當上獨遊圈的“金牌講師”,而這還不算PS Plus免費遊玩的部分。

《大步走》實機截圖 1

在出色的商業成績面前,我們很難將《Big Walk》的成功歸結於偶然。一個現象級作品出現,總會引來無數後來者。

大步走
大步走
¥78

只是這些年我們見過太多次例子:有的成了倖存者like這樣的新品類,更多的連名字都沒能留下。

《大步走》實機截圖 2

不好說。

Big Walk發售還沒到三個月,你就已經能在新品節玩到類Big Walk的新遊Demo,《搖搖晃晃去旅行》。

它沒完全走Big Walk的路子,只是讓「無所事事」更進一步。

1-4人開房車,舉著相機搖搖晃晃去旅行。

《大步走》實機截圖 3

《大步走》實機截圖 4

遊戲裡的捏臉在基礎的換裝上,還能對身體、衣服進行“改色繪畫”。

起初,我用噴繪功能,給埃及貓女塗上了紅指甲與文身。

《大步走》實機截圖 5

後來仍不過癮,決定要畫一隻娘口三三。

這是參考圖。

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本身只需要橘色與灰色,色彩並不複雜。

為了更像貓,又給手畫了貓咪的粉色肉墊。

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腳的部分也刻意模擬貓咪的腳趾山竹,畫了幾條線。

《大步走》實機截圖 8

《大步走》實機截圖 9

背面同樣大面積色塊,防止動起來穿幫。

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最後成品如圖,人形身體+手殘技術,效果比較有限。

只能說初具人形。

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搖搖晃晃去旅行
搖搖晃晃去旅行
敬請期待

在前期還沒怎麼拍照解鎖裝扮的時候,捏臉可以只靠畫,這隻娘口只有耳朵是裝扮裡的。

但,光拍照,可能有點無聊?

七大名著裡無聊的《山》和《羊》微微一笑,說:“年輕人還得練”

你知道的太多了
你知道的太多了

連BW都感到枯燥,想必會覺得盯著一座山轉幾百小時的人都是忍者神龜。

在Steam有個神秘團體“山門”,崇拜《Mountain》裡不停自轉的山

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1.2W份評測的前排,你能發現當代弗洛伊德、拉康和音樂家齊聚評論區,享受屬於詩人與哲學家的群星閃耀時。

悟道一小時與一千小時以後,

到底是山在動,還是人的心在轉?

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放空盯著旋轉的山是禪意,舉起相機踏遍世界的《Lushfoil Photography Sim》也是禪意。

單機佬也是有禪意的,空有幾千張遊戲截圖,卻一張都難發出去。

美好的瞬間就像頭上戴著玻璃缸裡的水,無法與外人道也。

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在熱鬧的聯機遊戲裡,單機感受到的隱秘孤獨會好起來嗎?

我們當然能從手忙腳亂的廚房裡,去過情緒的過山車,透過互相甩鍋來拉近彼此的距離。

可這樣的遊戲,你往往連截一張圖的時間都沒有。我們也難以觸及某個人的核心。

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實際上,在認識足夠多的朋友以後,

你會發現,有些朋友他只適合吃吃玩玩。不是誰的問題,只是你倆往深了玩不到一塊。

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一旦真正想聊些稍微深度的內容,兩人就像無法相交的平行線,互相都無法理解。

問題是,人活著,就是為了尋求理解。

與親密的朋友,你們可以很自然去語音聊天甚至打影片。

但對那些半熟不熟、又覺得契合的朋友,單純語音聊天太過曖昧,用遊戲作為橋樑反而沒那麼尷尬。

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弱目標的《搖搖晃晃去旅行》,靠拍照與謎題讓聯機以人為主、而非遊戲為主。

當注意力尚未被遊戲完全轉移時,能聊的內容廣度與深度也就延展開來。

什麼是默契?某個同伴掏出一顆炫彩大鑽石,你與另一個同伴異口同聲說出了非洲之星,然後笑個不停。

玩酸角洲玩的
玩酸角洲玩的

所有零碎的當下瞬間,最終都將編織成回憶,等待未來某天想起。

但「夏日重現」來得格外快。

快到一切好像就在昨天。

Demo後面又更了聯機手賬功能,這是最開始一個人無聊拼的↓↓

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又喊同伴白菜上線。就看到他傳了那張“非洲之星”,以及貼了只有牢廣人才懂的特產貼紙——

螂的誘惑。

可惜那天非洲之星的主人不在,不然可以幾個人同時譴責白菜

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之前傳些有趣的截圖都需要別的軟體,如果是朋友的朋友還需要有人當“傳聲筒”轉發。

現在有了即時手賬,大家能快速共享自己的截圖。製作手賬時的閒聊,對某個捧腹瞬間的共同回憶,今天也能時刻回到昨天。

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BW也有相似的設計,你可以在小白板上留下文字資訊。不過這些往往是要告訴隊友你將去哪,防止遠距離時無法聯絡隊友。

搖搖晃晃不太一樣,謎題不需要超遠距離。你們親密無間,只要創造專屬的共同回憶即可。

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快樂不會在當下轉瞬即逝。

鏡頭下定格的瞬間,不僅僅是為了獲得更多的裝扮,或者是見識更多萌趣可愛的小動物。

美麗的火烈鳥、會追人的鱷魚.....

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也有可能是原本想拍小動物,卻意外拍到同伴被狗追的精彩時刻。

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BW對觀察細緻的玩家來說,更多是預料之外的獎勵。

我很喜歡BW的自然音效,真的很像現實世界裡的徒步,就是黑夜時分有些恐怖。

在海上蹦蹦跳跳的聲音,就像小時候下雨時踩水坑。

踩累了就找一塊沙灘,坐下與朋友聊沒有意義的天,或者乾脆打個小盹,摸魚吃點零食。

耗子:我在這裡穩穩接住你(?)
耗子:我在這裡穩穩接住你(?)

無所事事的愜意令人容易忘記時間的存在。

和朋友可以是開心的,也可以是平靜的,也可以是滿足的。

房車載具的加入,不免讓人聯想到近期表現同樣出色的《越過山丘》

手動擋與車子神奇笨拙的碰撞,體驗更接近25年的熱門受苦聯機《我們到了嗎?》

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作為減輕難度版的房車Big Walk,遊戲並未在載具的“真實”上多做文章。

比如做牽引和各種刁鑽的地形,讓車子與人都受罪,這些都沒有

不過搖搖晃晃大概是C1駕照最有用的一集,你甚至能教不會開車的人開手動擋

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而車子搖搖晃晃也是真的,地形高度差上來點,隊友開門都能飛出去

以至於甚至可以直接放棄“房車去旅行”

變成“徒步去旅行”

這類遊戲就是這樣,不強制玩家一定按某種方式遊玩。

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不會開車或者技術不行,遊戲還有個隱藏的邪修玩法,靠魚竿釣“車”。

是的,魚竿是釣不上魚的,但能釣車。

在地形高度差比較大的地方,車會比較難開,容易被東西卡住。

這時只要有人拿著車裡的魚竿,就能讓車子移動到持竿人附近。

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真正的無人駕駛技術來了√

BW是令人放鬆的,單個解謎線性,但解謎點分佈非線性

像老鼠掉進米缸,怎麼走都是正確

或者單純什麼也不做,與好友坐在高山上,邊聊邊等太陽下山。

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「無所事事」總被視為浪費時間與不務正業,就像玩《山》也能被解讀為嘉豪與小眾哥。

可真正深入去遊玩,不是難以恆久,便是通關前夜就感到枯燥。聯機無所事事,補齊了單人難以堅持的缺點。

正是大家共同浪費的時間,才讓彼此在記憶裡篆刻得更深。

如果我是dj你會愛我嗎?
如果我是dj你會愛我嗎?

這個世界上好玩的遊戲太多,而好玩的人又太少。

遊戲總在費盡心思吸引玩家的注意,透過刺耳的音效與華麗的視覺表現,來將玩家牢牢鎖在遊戲裡。

可忙碌完一整天后,在空蕩的房間,偶爾也想靠耳機傳來的聲音獲得繼續前行的能量。

做點什麼,或者什麼也不做。

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讓玩家「無所事事」的遊戲,會成為下一個風口嗎?

光靠Big Walk可能不行。有些人認為,過大地圖與較多謎題讓遊戲變得枯燥。

而且通關後,玩家們幾乎就不想再碰這個遊戲了。

不過或許你也可以成為某個玩家的“例外“

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房車版的《搖搖晃晃去旅行》選了比較大膽的路線,能看到不少上述遊戲的影子。

鑑於目前尚處Demo狀態,某些影響體驗的機制或還有改進空間。

引入生存屬性可能會與BW的放鬆底色相悖,不過若是準備走搞怪互坑路線,也能看看後續新的反應機制。

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78小貴,先玩點免費的,看看能不能享受無所事事的狀態先OwO