如果你是每周都要拉着朋友开黑、玩腻了《恐鬼症》老套路的联机党,或是喜欢《R.E.P.O.》那种搜刮撤离紧张感但又想整点搞笑活的欢乐玩家,又或者单纯是想找一款又吓人又好笑的派对游戏来治电子阳痿。
那这款8月18日刚上Steam抢先体验的《最后的海盗:无人生还》绝对是你的菜。
海盗寻宝这个题材本身就自带浪漫buff,谁小时候没幻想过当海盗找宝藏?这游戏直接把你扔进诅咒海岛上,亡灵海盗、深海怪物、成堆的金子,加勒比海盗那味儿一下就上来了,只不过你不是杰克船长,你是个会被怪物追着跑的倒霉海盗。

最骚的是每个海盗都长了一双跟路飞似的橡胶手臂能伸能缩,隔着八丈远就能把东西抓过来,说是海盗版海贼王完全没毛病。唯一的区别是路飞用拳头打boss,你用这双手抢队友的宝藏、拎队友的屁股。主打一个上一秒并肩作战,下一秒互相坑害,四人开黑笑到肚子疼。

这是一款1-4人联机合作恐怖喜剧搜刮撤离游戏,Demo阶段就狂揽20万玩家、超10万愿望单。如果你现在正处于啥大作都玩不进去的电子阳痿期,那这种短平快的联机整活游戏简直是对症良药,拉上朋友开一把十分钟就上头,专治各种游戏倦怠。

游戏背景设定在一片被诅咒的海盗群岛上,你和船员们被下了诅咒,唯一的破解方法就是深入闹鬼的海盗据点,搜刮成堆的金银财宝带回给船长。
核心目标简单粗暴,就是在怪物和陷阱的围追堵截中尽可能多捞金子,只要至少有一个人活着带着宝藏逃回船上,这把就算成功。它把恐怖氛围、物理整活和合作博弈焊在了一起,是近年联机派对游戏里最有新意的一匹黑马。

游戏彻底取消了传统的交互按键,角色的所有操作都通过一双可以无限伸缩的橡胶手臂完成。对准任何物品点击,手臂就会嗖地伸长出去完成抓取。
小到金币、钥匙、道具,大到宝箱、家具、门板,甚至倒地队友的半截身体,都能隔空抓取。手臂的伸缩距离极远,隔着房间、隔着墙壁、隔着走廊都能完成拾取,玩家不需要走到物品面前就能互动。

伸缩手臂不只是远程拾取这么简单,而是形成了完整的物理交互方式,可抓取、拖拽、投掷,这套机制让玩家和场景的互动方式变得极其自由。

玩家可开发出大量官方都没想到的邪道玩法,比如隔空偷宝、远程救援、家具武器、拆家开路、抢宝整活等,脑洞有多大玩法就有多花。

游戏中所有角色、怪物、场景物品都遵循真实的物理碰撞规则。
玩家被怪物击中会飞出去,被投掷的物品会反弹滚动,搬大件家具时角色会因为重心不稳摇摇晃晃。这种不可控的物理混乱让每一局都充满意外,物理碰撞的不可预测性也催生了无数节目效果。

物理系统不光可以用来整活,还能服务于战术决策。
比如可以拉倒墙壁或建筑来封堵怪物的行进路线,给自己争取搜刮时间;或者可以把油桶、重物推下高处砸向怪物,造成范围伤害;也可以推倒家具制造障碍物,延缓怪物追击速度。
这种用物理解决问题的自由度,让每一局的应对方式都不一样,不会出现背板式的重复体验。

这游戏最有趣的就是把物理混乱玩明白了,你搬个箱子能手滑砸队友脑袋上,拉个门能把自己甩飞,扔个宝藏能直接扔怪物嘴里,每一局都有新的翻车名场面,跟《人类一败涂地》一个路数,但加上了恐怖怪物追着你跑,紧张感和搞笑感翻倍。

当玩家被怪物击杀时,角色不会直接倒地成盒,而是会被撕成上半身和下半身两截,上半身还能在地上蠕动爬行,下半身(也就是屁股)则留在原地。这个设定本身就充满了黑色幽默,也直接衍生出了独特的复活流程。

复活倒地的队友你需要用伸缩手臂分别找到并捡起他的上半身和下半身;把两截身体带到一起,重新拼接合二为一,队友就能满血复活继续战斗。这个机制听起来简单,但实际游玩时笑点密集。
你可能拎着队友的上半身到处跑找他的屁股,也可能屁股被怪物踢到了地图另一端,全队人冒着生命危险去抢屁股。保护好队友的屁股成了每局的核心任务之一。

游戏的主要玩法流程就是搜打撤的模式,登岛、搜刮、撤离的三段式循环,每一局的流程清晰且节奏紧凑。
登岛阶段:从船上出发,登上被诅咒的海盗岛屿,地图布局每局都有变化;
搜刮阶段:在岛屿各处的房屋、洞穴、沉船里寻找金币和高价值宝藏,同时躲避怪物和陷阱;
撤离阶段:达到目标或决定收手后,全员带着宝藏往回跑,登上船就算成功。只要至少有一名船员活着带着宝藏回到船上,这局就算胜利。

胜利条件也很简单就是至少一人安全撤离即可,这个规则直接把合作游戏变成了人性考验现场,每一局都能演出不同的海盗故事,有人为了队友两肋插刀,也有人为了金子插队友两刀,合作和背叛的张力永远是联机体验的核心乐趣。

带着金币回到船上后,当前岛屿的布局会重置刷新,同时玩家可以用搜刮到的金币解锁新的升级和工具,更强的手电筒、更多道具、新的能力等。这个设计让游戏有了轻度的局外成长感,每一把都不是白玩,越玩装备越全、能挑战的地图越深。

这游戏本质上就是个海盗版轻量撤离,登岛搜刮、带宝跑路、至少一人活着回船就算赢,跟《逃离塔科夫》那种硬核撤离是一个路子,但它把惩罚降到了最低,死了就开下一把,完全不用心疼装备,主打一个轻松刺激,手残党也能玩明白。

岛屿上潜伏着多种类型的超自然怪物,各有不同的行为模式,怪物不是简单的追着砍,而是有听觉和视觉感知,玩家跑动、投掷物品、撞翻家具发出的声音都会吸引怪物,所以安静搜刮和制造声响引怪都是可行的战术。

除了怪物,地图中还散布着各种陷阱,比如地板塌陷、尖刺、触发式机关等。搜刮时一不小心就可能踩中陷阱,不仅自己受伤,发出的巨响还会引来附近的怪物。陷阱的存在让探索过程始终保持着步步惊心的紧张感。

地图大部分区域处于黑暗中,玩家只能靠手电筒照亮前方一小片区域。视野受限极大地增强了恐怖氛围,手电筒的电量、照射角度都需要管理,团队配合时还需要有人专门负责照明探路。

在船上或地图特定位置设有道具商店,玩家可以用搜刮到的金币购买各类实用道具,照明类、防御类、武器类、辅助类等,道具的存在让玩家有了明确的流派选择。

因为地图大、怪物多、宝藏分散,四人组队时会自然形成分工,比如探路位、搜刮位、掩护位、救援位等,这种自然形成的分工让合作体验非常有代入感,每个人都有明确的价值。

游戏画面采用了卡通渲染+暗黑氛围的风格,海盗角色造型夸张滑稽,圆滚滚的身体配上细长的伸缩手臂,自带喜剧效果。地图场景的恐怖氛围营造得很到位。

另外游戏抢先版新增了全新场景、新一批怪物、推车升级以及外加全面视觉革新,还可以在搜宝之余,去玩玩二十一点或老虎机,也可以拿起钢琴、长笛或吉他,组一支乐队,总之非常欢乐。

总的来说《最后的海盗:无人生还》是今年联机派对游戏里最让人惊喜的作品之一。伸缩手臂机制新鲜又好玩,物理交互自由度高,整活空间巨大,恐怖和搞笑平衡得恰到好处,单局时长短、节奏快,价格便宜性价比极高,四人开黑的节目效果直接拉满,如果你有固定的开黑搭子,想找一款能笑到肚子疼、又带点紧张刺激的联机新游,那这款游戏绝对值得入手。