
首先登场的是
1.仁王3
被戏称"仁仁仁",意思是仁3的意思
黑暗战国版的'只狼',但比只狼更能刷装备、配Build,爽感更持久。
武士/忍者双风格随时切换,残心、架势系统深度够,Boss 战设计是 Team Ninja 老本行
开放原野式地图,探索感比前两作强不少。装备词条、守护灵、忍术组合能配出几十种 Build
DLC 还加了百境百怪绘卷这种终局刷图玩法。
德川竹千代当主角,妖魔化的战国历史,剧情比前作好懂
美术和妖怪设计依旧是忍者组顶级水准
DLC 定价有点贵、内容量一般,建议先等秋促本体打折入手,觉得好玩再补季票。

2.浪人崛起
忍者组做的幕末开放世界动作游戏,战斗手感很爽,武器流派多,还能和坂本龙马这些历史人物并肩作战。
这部作品经常被拿来和对马岛进行比较,各自的群体也都看法颇多!
核心是“石火”弹反和精力条,打起来节奏快,刀、双刀、长枪、大太刀、军刀等武器各有手感,流派还有天地人克制。黑船来航、樱田门外之变、倒幕派和佐幕派冲突都能参与,历史感比较足。开放世界里有钩索、滑翔翼、骑马,还能暗杀、联机打任务、和NPC培养因缘。
比仁王更偏开放世界:没有仁王那种纯关卡刷图压力,但探索内容偏清单式,有点像“育碧式罐头”
PC 版首发优化比较差,后来修过,但高画质下仍可能掉帧。
画面不算顶级,部分场景偏灰暗。
我首发入的,落差感挺大的,但是游戏本质上还是很好玩的。
开放世界任务重复度有点高,喜欢纯线性关卡的人可能不太适应。

3.忍者龙剑传4
忍龙时隔13年的正统回归,Team Ninja × 白金工作室联手,高速砍杀爽到飞起。
融合 Team Ninja 的硬核战斗哲学和白金工作室的流畅动作演出,饭纲落、飞燕等经典招式全在,节奏快、打击感强。
新主角八云能用"血楔"切换武器形态,招式丰富;隼龙也有独立章节可操作,不是客串。
支持自定义难度,新手能爽玩,老手可以挑战"极难"和死狂模式。
DLC 已上线:2026 年 3 月推出了"超忍双雄",新增 3 章剧情、新武器和"深渊之路"耐力模式,内容量够足。
