
首先登場的是
1.仁王3
被戲稱"仁仁仁",意思是仁3的意思
黑暗戰國版的'只狼',但比只狼更能刷裝備、配Build,爽感更持久。
武士/忍者雙風格隨時切換,殘心、架勢系統深度夠,Boss 戰設計是 Team Ninja 老本行
開放原野式地圖,探索感比前兩作強不少。裝備詞條、守護靈、忍術組合能配出幾十種 Build
DLC 還加了百境百怪繪卷這種終局刷圖玩法。
德川竹千代當主角,妖魔化的戰國曆史,劇情比前作好懂
美術和妖怪設計依舊是忍者組頂級水準
DLC 定價有點貴、內容量一般,建議先等秋促本體打折入手,覺得好玩再補季票。

2.浪人崛起
忍者組做的幕末開放世界動作遊戲,戰鬥手感很爽,武器流派多,還能和坂本龍馬這些歷史人物並肩作戰。
這部作品經常被拿來和對馬島進行比較,各自的群體也都看法頗多!
核心是“石火”彈反和精力條,打起來節奏快,刀、雙刀、長槍、大太刀、軍刀等武器各有手感,流派還有天地人剋制。黑船來航、櫻田門外之變、倒幕派和佐幕派衝突都能參與,歷史感比較足。開放世界裡有鉤索、滑翔翼、騎馬,還能暗殺、聯機打任務、和NPC培養因緣。
比仁王更偏開放世界:沒有仁王那種純關卡刷圖壓力,但探索內容偏清單式,有點像“育碧式罐頭”
PC 版首發最佳化比較差,後來修過,但高畫質下仍可能掉幀。
畫面不算頂級,部分場景偏灰暗。
我首發入的,落差感挺大的,但是遊戲本質上還是很好玩的。
開放世界任務重複度有點高,喜歡純線性關卡的人可能不太適應。

3.忍者龍劍傳4
忍龍時隔13年的正統迴歸,Team Ninja × 白金工作室聯手,高速砍殺爽到飛起。
融合 Team Ninja 的硬核戰鬥哲學和白金工作室的流暢動作演出,飯綱落、飛燕等經典招式全在,節奏快、打擊感強。
新主角八雲能用"血楔"切換武器形態,招式豐富;隼龍也有獨立章節可操作,不是客串。
支援自定義難度,新手能爽玩,老手可以挑戰"極難"和死狂模式。
DLC 已上線:2026 年 3 月推出了"超忍雙雄",新增 3 章劇情、新武器和"深淵之路"耐力模式,內容量夠足。
