RTS新星《风暴崛起》:不仅仅是致敬

作者:林大猫 发布时间:2026年10月15日 09:41
风暴崛起
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聊到RTS,很多人的第一反应可能是“那个要运营、要微操、要把手速拉到极限的游戏类型”。它曾伴随过80、90后的青春,也统治过网吧的半壁江山,更是见证过电竞最早的荣光。从《星际争霸》到《魔兽争霸》,从《命令与征服》到《红色警戒》,从“造房子”到“开分矿”,RTS考验的从来不只是反应,更是玩家对于局势的判断、对于发展的理解。如今这个类型虽不复当年之勇,但每一次新作出现,依然会让老玩家心头一动。所以,这篇评测要聊的,就是这款RTS新星《风暴崛起》——看看它是否还保留着RTS骨子里的那种紧张刺激的运筹帷幄感。

《风暴崛起》实机截图 1

你可以把它看成现代版“红警”

如果让你回到黄金年代,你会更想要《魔兽争霸3》那种操控英雄和部队的个人主义,还是《红色警戒》以建筑和暴兵的经营乐趣?

我个人会倾向于红警。不仅仅是因为小时候红警玩的最久,更是因为红警的布局、出兵、战斗、开矿等节奏更适合我。

红色警戒2-尤里
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当然,在RTS式微的当下,有得玩就不错了,还挑这挑那,是否有些太高估这个游戏类型的产能了?

所以,能玩到制作还算比较精良的《风暴崛起》,个人还是很满足的——随着此次DLC《维提之怒》的加入,在游戏中,玩家能体验到总共三个种族——全球防御部队GDF、风暴王朝DYN,以及新的维提族VET,每个种族都有自己的风格特色,不仅皆能在PVP中体会到不同种族的乐趣,同时PVE部分还有足量的单种族战役任务可以体验。

《风暴崛起》实机截图 3

在我看来,制作组Slipgate Ironworks所带来的《风暴崛起》,看似是在致敬那个黄金年代,不管是建筑菜单的位置、近似的兵种、可移动的基地、指挥官简报、带着口音的响亮的通讯语音等,都有种莫名的熟悉感(CNC系列和最知名的红警);但其实,他做出了很多自己的东西。

足量PVE内容,经典战役的乐趣

游戏包含战役、多人游戏和冲突战三种模式,其中战役就是纯PVE内容,是单人游玩的故事模式。

如果把PVP当作RTS游戏的主心骨,那么PVE就是外层展示的皮肉。玩家可以通过PVE,快速了解这个种族的兵种和其用法,即便你对他的背景故事不感兴趣,也能在与敌人的交战中体会到运筹帷幄的策略乐趣。

《风暴崛起》实机截图 4

而即便是在本作中有严重的CNC以及红警幻视/幻听,看上去像是完完全全的“致敬”之作,但本作依然是有着可圈可点之处。

《风暴崛起》实机截图 5

首先是战役模式在体量、任务形式、局外养成等方面有着不同。战役模式中,首发的两个阵营每个都有11道关卡也就是11个任务,DLC中的维提族也是11个,加起来总共33个任务,可以说是海量了。

《风暴崛起》实机截图 6

任务也并非一股脑的派兵攻打,还有占领哨站、争夺要点等玩法类型,并不算单一,同时每个任务中,都会有若干个主要目标和次要目标可以完成,从而获得更多的征用点数。

《风暴崛起》实机截图 7

征用点数可以用于购买军械库里的各种提升,算是局外养成的部分;同时完成任务还有纲领点数也可以获得各种被动效果。

《风暴崛起》实机截图 8

这部分内容,不仅有当年CNC的那种军事行动的厚重感,重新回到那种按部就班、逐渐完成任务的主线叙事中,也能以一种更加现代的呈现形式(颇为自由的局外天赋树)来带给玩家逐渐征服战役的满足感。

兵种和建造

作为RTS游戏,我个人比较关心游戏兵种和建造方面的特色。

兵种和建造方面,三个种族在玩法上都做了差异化,比如全球防御部队还有第二种资源情报点数,风暴王朝则是升级、超频和计划。

《风暴崛起》实机截图 9

而拿最新的维提族来讲,主要是围绕觉醒者这个单位做文章,最经典的就是这个献祭召唤技能,牺牲一个觉醒者来给单位上BUFF,就是需要做的操作多了一些。

《风暴崛起》实机截图 10

而觉醒者的来源自然是这个种族的另一个特色,就是压制攻击,如图所示,觉醒者以及一些其他单位(比如压制者、典狱长等)攻击时会让敌人无法获得BUFF,同时被杀死会生成一位觉醒者。

《风暴崛起》实机截图 11

DLC的新种族很有意思,但其实GDF和DYN这两个种族也有些有意思的兵种,比如GDF的喷火兵拓宽了攻击形式,比如DYN的野猪坦克攻击载具、建筑等还能刷钱(获得金币)!与CNC以及红警做出的差异化兵种、建筑乃至整个种族的玩法,让我眼前一亮的同时,也能获得持续很长一段时间的新颖体验。

《风暴崛起》实机截图 12

再简单说说微操方面,大部分情况下,并不是框A就能解决的,由于兵种存在经典的克制关系(比如重型载具可以碾压小型载具和步兵,而中型载具无法碾压重型步兵)以及护甲减伤(轻、中、重甲之分),所以如何完成兵种微操,以及在适合的时间释放技能,也是本作中想要精进的课题。

艺术表现这块近年最佳

游戏的画面比较优秀,算是近年RTS里表现力最好的了(不对,好像就没几款),写实+虚幻的美术风格,建模有点像红警的超高清版了,主要还是虚幻引擎发力,毕竟是2025年的游戏了,要是画质再拉跨还怎么玩?(真的没有在点某款游戏!)游戏的细节做的都有模有样的,不管是配景,还是单位建模,都还算跟得上时代的脚步了。

《风暴崛起》实机截图 13

当然,UI也值得表扬,分列的比较清晰,图标的质感、人物的缩影、队列的位置等等都比较符合操作逻辑,快捷键的指引更是方便新手快速上手。

《风暴崛起》实机截图 14

结语

我用四个词总结这款游戏:足量、流畅、硬核、改变。

足量在于游戏的战役量(包括局外养成)、建筑兵种数量、地图数量(包括较为自由的编辑器)所提供的策略深度是比较丰富可口的,能在很大程度上满足RTS玩家的胃口;流畅在于游戏所提供的交互体验和整体的战斗流程,虽然称不上出类拔萃,但也是较为流畅的;硬核同样也是,完美继承CNC内涵与表现(比如步坦空协同),保持对老玩家敬意的同时也对新玩家友好,对于RTS爱好者来说无疑是一场盛宴;而改变则在于足够优秀的种族、兵种建筑和玩法设计,以及军械库、纲领等创新内容。

《风暴崛起》实机截图 15

如果你是RTS爱好者,特别是喜欢红警那种西木出品的RTS的,真的可以试下这款《风暴崛起》,你在里面品尝到的不仅仅是致敬,还有制作者们别具一格的想法。