RTS新星《風暴崛起》:不僅僅是致敬

作者:林大猫 發布時間:2026年10月15日 09:41
風暴崛起
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聊到RTS,很多人的第一反應可能是“那個要運營、要微操、要把手速拉到極限的遊戲型別”。它曾伴隨過80、90後的青春,也統治過網咖的半壁江山,更是見證過電競最早的榮光。從《星際爭霸》到《魔獸爭霸》,從《命令與征服》到《紅色警戒》,從“造房子”到“開分礦”,RTS考驗的從來不只是反應,更是玩家對於局勢的判斷、對於發展的理解。如今這個型別雖不復當年之勇,但每一次新作出現,依然會讓老玩家心頭一動。所以,這篇評測要聊的,就是這款RTS新星《風暴崛起》——看看它是否還保留著RTS骨子裡的那種緊張刺激的運籌帷幄感。

《風暴崛起》實機截圖 1

你可以把它看成現代版“紅警”

如果讓你回到黃金年代,你會更想要《魔獸爭霸3》那種操控英雄和部隊的個人主義,還是《紅色警戒》以建築和暴兵的經營樂趣?

我個人會傾向於紅警。不僅僅是因為小時候紅警玩的最久,更是因為紅警的佈局、出兵、戰鬥、開礦等節奏更適合我。

紅色警戒2-尤里
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當然,在RTS式微的當下,有得玩就不錯了,還挑這挑那,是否有些太高估這個遊戲型別的產能了?

所以,能玩到製作還算比較精良的《風暴崛起》,個人還是很滿足的——隨著此次DLC《維提之怒》的加入,在遊戲中,玩家能體驗到總共三個種族——全球防禦部隊GDF、風暴王朝DYN,以及新的維提族VET,每個種族都有自己的風格特色,不僅皆能在PVP中體會到不同種族的樂趣,同時PVE部分還有足量的單種族戰役任務可以體驗。

《風暴崛起》實機截圖 3

在我看來,製作組Slipgate Ironworks所帶來的《風暴崛起》,看似是在致敬那個黃金年代,不管是建築選單的位置、近似的兵種、可移動的基地、指揮官簡報、帶著口音的響亮的通訊語音等,都有種莫名的熟悉感(CNC系列和最知名的紅警);但其實,他做出了很多自己的東西。

足量PVE內容,經典戰役的樂趣

遊戲包含戰役、多人遊戲和衝突戰三種模式,其中戰役就是純PVE內容,是單人遊玩的故事模式。

如果把PVP當作RTS遊戲的主心骨,那麼PVE就是外層展示的皮肉。玩家可以透過PVE,快速瞭解這個種族的兵種和其用法,即便你對他的背景故事不感興趣,也能在與敵人的交戰中體會到運籌帷幄的策略樂趣。

《風暴崛起》實機截圖 4

而即便是在本作中有嚴重的CNC以及紅警幻視/幻聽,看上去像是完完全全的“致敬”之作,但本作依然是有著可圈可點之處。

《風暴崛起》實機截圖 5

首先是戰役模式在體量、任務形式、局外養成等方面有著不同。戰役模式中,首發的兩個陣營每個都有11道關卡也就是11個任務,DLC中的維提族也是11個,加起來總共33個任務,可以說是海量了。

《風暴崛起》實機截圖 6

任務也並非一股腦的派兵攻打,還有佔領哨站、爭奪要點等玩法型別,並不算單一,同時每個任務中,都會有若干個主要目標和次要目標可以完成,從而獲得更多的徵用點數。

《風暴崛起》實機截圖 7

徵用點數可以用於購買軍械庫裡的各種提升,算是局外養成的部分;同時完成任務還有綱領點數也可以獲得各種被動效果。

《風暴崛起》實機截圖 8

這部分內容,不僅有當年CNC的那種軍事行動的厚重感,重新回到那種按部就班、逐漸完成任務的主線敘事中,也能以一種更加現代的呈現形式(頗為自由的局外天賦樹)來帶給玩家逐漸征服戰役的滿足感。

兵種和建造

作為RTS遊戲,我個人比較關心遊戲兵種和建造方面的特色。

兵種和建造方面,三個種族在玩法上都做了差異化,比如全球防禦部隊還有第二種資源情報點數,風暴王朝則是升級、超頻和計劃。

《風暴崛起》實機截圖 9

而拿最新的維提族來講,主要是圍繞覺醒者這個單位做文章,最經典的就是這個獻祭召喚技能,犧牲一個覺醒者來給單位上BUFF,就是需要做的操作多了一些。

《風暴崛起》實機截圖 10

而覺醒者的來源自然是這個種族的另一個特色,就是壓制攻擊,如圖所示,覺醒者以及一些其他單位(比如壓制者、典獄長等)攻擊時會讓敵人無法獲得BUFF,同時被殺死會生成一位覺醒者。

《風暴崛起》實機截圖 11

DLC的新種族很有意思,但其實GDF和DYN這兩個種族也有些有意思的兵種,比如GDF的噴火兵拓寬了攻擊形式,比如DYN的野豬坦克攻擊載具、建築等還能刷錢(獲得金幣)!與CNC以及紅警做出的差異化兵種、建築乃至整個種族的玩法,讓我眼前一亮的同時,也能獲得持續很長一段時間的新穎體驗。

《風暴崛起》實機截圖 12

再簡單說說微操方面,大部分情況下,並不是框A就能解決的,由於兵種存在經典的剋制關係(比如重型載具可以碾壓小型載具和步兵,而中型載具無法碾壓重型步兵)以及護甲減傷(輕、中、重甲之分),所以如何完成兵種微操,以及在適合的時間釋放技能,也是本作中想要精進的課題。

藝術表現這塊近年最佳

遊戲的畫面比較優秀,算是近年RTS裡表現力最好的了(不對,好像就沒幾款),寫實+虛幻的美術風格,建模有點像紅警的超高畫質版了,主要還是虛幻引擎發力,畢竟是2025年的遊戲了,要是畫質再拉跨還怎麼玩?(真的沒有在點某款遊戲!)遊戲的細節做的都有模有樣的,不管是配景,還是單位建模,都還算跟得上時代的腳步了。

《風暴崛起》實機截圖 13

當然,UI也值得表揚,分列的比較清晰,圖示的質感、人物的縮影、佇列的位置等等都比較符合操作邏輯,快捷鍵的指引更是方便新手快速上手。

《風暴崛起》實機截圖 14

結語

我用四個詞總結這款遊戲:足量、流暢、硬核、改變。

足量在於遊戲的戰役量(包括局外養成)、建築兵種數量、地圖數量(包括較為自由的編輯器)所提供的策略深度是比較豐富可口的,能在很大程度上滿足RTS玩家的胃口;流暢在於遊戲所提供的互動體驗和整體的戰鬥流程,雖然稱不上出類拔萃,但也是較為流暢的;硬核同樣也是,完美繼承CNC內涵與表現(比如步坦空協同),保持對老玩家敬意的同時也對新玩家友好,對於RTS愛好者來說無疑是一場盛宴;而改變則在於足夠優秀的種族、兵種建築和玩法設計,以及軍械庫、綱領等創新內容。

《風暴崛起》實機截圖 15

如果你是RTS愛好者,特別是喜歡紅警那種西木出品的RTS的,真的可以試下這款《風暴崛起》,你在裡面品嚐到的不僅僅是致敬,還有製作者們別具一格的想法。