三十年后,劳拉又要去找那块亚特兰蒂斯石板了~~~

作者:吖汪汪 发布时间:2026年10月30日 11:17

1996 年 10 月 24 日,一款叫《古墓丽影》的游戏在英国上市,首发平台是世嘉土星。

开发它的是英国德比的 Core Design,发行方是 Eidos。游戏里,一位叫劳拉·克劳馥的考古学家受商人雅克琳·纳特拉之托,去寻找一块名为「亚特兰蒂斯神器」的石板。

这款游戏最终卖出 450 万份。

上周六,它满三十岁。而三个月后,劳拉要再去找一次那块石板。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机截图 1

图注:《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》主视觉

Core 的十年:从一战成名到一夜崩塌

初代成功之后,Core Design 进入了高速运转的状态,续作几乎一年一部。劳拉也在那几年里走出了游戏圈,成为流行文化符号。

转折出现在 2003 年的《黑暗天使》。

这一作的故事本身不差。劳拉被指控谋杀自己的导师,在欧洲被追捕,阴郁的基调当时还得到过一些好评。问题出在成品上:游戏被催着上市,大量功能只做了一半甚至被直接屏蔽,镜头别扭、操作反直觉。据报道,它的退货率在当时的游戏里都属罕见。

Core 的前员工后来对 Edge 表示,Eidos 急着让游戏赶上电影《生命的摇篮》的档期。

后果是彻底的。《黑暗天使》原计划是三部曲的第一部,续作全部作废。Eidos 把开发权交给了《凯恩的遗产》的开发商 Crystal Dynamics,Core 从此与古墓丽影无关。管理层出走另立门户,带走了大部分创作团队。他们邀请了 37 个人,36 个跟着走了。

留下来的人提议做一个 PSP 版的初代重制,被 Eidos 否了,理由是要把这个系列留给 Crystal Dynamics。

2006 年 5 月,Rebellion 收购了 Core 的资产和人员。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机截图 2

图注:古墓丽影三十年的关键节点

Crystal Dynamics 接手:先重塑,再推倒重来

Crystal Dynamics 从 2004 年开始做《传奇》,2006 年 4 月 7 日发售。他们请回了劳拉的创造者 Toby Gard,重新设计玩法,也重新设计了这个角色。

接下来是 2007 年的《周年纪念》和 2008 年的《地下世界》。前者把 1996 年的初代重做了一遍,后者给这一时期的故事线收了尾。

然后他们做了一件更大胆的事:2013 年,整个系列推倒重启。

新的劳拉变年轻了,还不是那个游刃有余的探险家,玩法从解谜攀爬转向动作生存。这一作接上了 2015 年的《崛起》和 2018 年的《暗影》,合称生存三部曲。

商业上,这是系列最成功的一段时期。按史克威尔艾尼克斯公布的数据,古墓丽影系列自 1996 年以来累计销量超过 8800 万份,其中超过 3800 万份来自这三部作品。三部作品,撑起了接近一半的历史销量。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机截图 3

图注:新作中的机关与攀爬

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机截图 4

图注:系列销量构成

然后它被卖掉了

2022 年 5 月 2 日,史克威尔艾尼克斯宣布,把 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal 和 Square Enix Montréal 三家工作室,连同古墓丽影、杀出重围、神偷和凯恩的遗产等 IP,一并卖给瑞典的 Embracer Group,作价 3 亿美元。交易涉及八个工作室所在地的一千多名员工,以及五十多款旧作。

3 亿美元买下古墓丽影在内的一整套资产,在当时被普遍认为便宜。Embracer 的 CEO 后来自己也承认,换个时间点和环境,这个数字可能完全不同。

交易在 2022 年 8 月完成。此后 Crystal Dynamics 宣布,它终于正式掌握了古墓丽影这个 IP。

这件事的分量在于,从 1996 年到 2022 年,劳拉一直属于别人。她先后被 Eidos、史克威尔艾尼克斯持有,开发团队换过一次,发行方换过两次。到了 2022 年,做这个游戏的人第一次拥有了这个游戏。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机截图 5

图注:新作中的战斗场面

回到 1996 年

2024 年和 2025 年,Aspyr 先后推出了 I–III 和 IV–VI 的重制合集,把 Core 时代的六部作品整理着带回了现代平台。

而真正的大动作在 2027 年 2 月 12 日。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》由 Crystal Dynamics 与 Flying Wild Hog 联合开发,Amazon Game Studios 发行,虚幻引擎 5 打造,登陆 PS5、Xbox Series X|S、Steam 和 Switch 2。

官方反复强调,这是对初代的重新构想,不是高清复刻。原版那种一个房间接一个房间的线性关卡,在新作里被拉开了。比如秘鲁的失落山谷,变成了可以自由探索的半开放区域。叙事也有扩展和新内容。

工作室负责人 Scot Amos 说,他们知道三十周年要到了,想做点东西来庆祝,但前提是尊重 Core Design 当年的设计本意。

十月二十四日,也就是初代上市整三十年的那天,Crystal Dynamics 放出了新作的周年纪念预告。同一周,德比的 Pickford's House 办了一场展览,展出的是当年的开发资料和纪念品。那座城市,正是 Core Design 的所在地。

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图注:新作中的劳拉

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机截图 7

图注:《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》基本信息

三十年,一个圈

同场公布的还有另一款作品,《古墓丽影:催化剂》,同样定在 2027 年,官方称它是系列的「大胆新方向」。

一边回到起点重讲旧故事,一边往没去过的方向试探。这大概是一个三十岁的系列最合理的走法。

至于那块亚特兰蒂斯石板,三十年前它被一位商人雇人去找。三十年后,还是同一个委托,同一个人去找。只是这一次,做这款游戏的人,手里拿的是自己的 IP。