什么也不用说了,纯爽游
Auroch Digital是最懂得如何还原IP与爽感的制作组,他们将《星河战队》做成了囊括真人电影与《硬汉部队历代记》的大作,还把doomlike带给了核心战力单位表现本来就不亚于Doom Guy的《战锤40k》。

但《战锤40k:爆矢枪》最大的问题就是难度高、平衡差,一款doomlike反而把玩家的游戏体验做成了阴暗爬行的区,因此《爆矢枪2》的出现,反而在前作名声让人失望之后,重新证明了制作组确实可以做好《战锤40k》。

与前作相比,续作最大的改动就是不再以纯数值显示血量与护盾值(信仰值),而是正常显示百分比进度条,方便玩家更加直观地看到血量上限,并在低血量时及时做到回避。

其次,游戏优化了武器平衡设计,取消了章节武器不互通的机制,将整部游戏从原来“有自己想法”但也因此饱受诟病的作品变成了更加纯粹的doomlike。

而且前作多以狭小的室内场景为主,续作在依旧有立体纵深地图的基础上,加入了很多开阔地形,大场面更加充足。场景中也可以见到脆弱到甚至扛不住主角友伤的我方士兵,所以体验起来更有那种《星河战队》式的“参军爽”战斗氛围,让人忍不住写一篇《星河战队》式的《战锤40k》服役同人小说。

也就是就综合体验来说,如果前作是老《毁灭战士》的话,那么《战锤40k:爆矢枪2》就是披着老Doom皮的新《毁灭战士》。

对于受够了前作糟糕设计的玩家来说,续作新增的可玩内容也是在将被前作剥夺掉的爽感一点点还给玩家。除了游戏本身射击与近战手感更爽以外,可选角色中新增的战斗修女奈拉·维拉斯甚至要比主角马鲁姆·凯多战斗起来更爽更利落,颇有一种砍瓜切菜一般的“无双”式快感。

甚至为了让玩家可以死无负担地体验双角色,除了通用关卡以外,游戏中为两位主角都设计了部分只有特定角色才能体验到的独创关卡,要求玩家要想游玩全内容就必须两个主角都选择一遍,确实也算雨露均沾。

不过游戏地图设计本身的弱引导也导致隐藏秘密很容易被错过,许多关卡更是会导致玩家轻微迷路,这也是前作继承下来的问题。但即便如此,游戏整体依旧瑕不掩瑜。
