三十年後,勞拉又要去找那塊亞特蘭蒂斯石板了~~~

作者:吖汪汪 發布時間:2026年10月30日 11:17

1996 年 10 月 24 日,一款叫《古墓麗影》的遊戲在英國上市,首發平臺是世嘉土星。

開發它的是英國德比的 Core Design,發行方是 Eidos。遊戲裡,一位叫勞拉·克勞馥的考古學家受商人雅克琳·納特拉之託,去尋找一塊名為「亞特蘭蒂斯神器」的石板。

這款遊戲最終賣出 450 萬份。

上週六,它滿三十歲。而三個月後,勞拉要再去找一次那塊石板。

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》實機截圖 1

圖注:《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》主視覺

Core 的十年:從一戰成名到一夜崩塌

初代成功之後,Core Design 進入了高速運轉的狀態,續作幾乎一年一部。勞拉也在那幾年裡走出了遊戲圈,成為流行文化符號。

轉折出現在 2003 年的《黑暗天使》。

這一作的故事本身不差。勞拉被指控謀殺自己的導師,在歐洲被追捕,陰鬱的基調當時還得到過一些好評。問題出在成品上:遊戲被催著上市,大量功能只做了一半甚至被直接遮蔽,鏡頭彆扭、操作反直覺。據報道,它的退貨率在當時的遊戲裡都屬罕見。

Core 的前員工後來對 Edge 表示,Eidos 急著讓遊戲趕上電影《生命的搖籃》的檔期。

後果是徹底的。《黑暗天使》原計劃是三部曲的第一部,續作全部作廢。Eidos 把開發權交給了《凱恩的遺產》的開發商 Crystal Dynamics,Core 從此與古墓麗影無關。管理層出走另立門戶,帶走了大部分創作團隊。他們邀請了 37 個人,36 個跟著走了。

留下來的人提議做一個 PSP 版的初代重製,被 Eidos 否了,理由是要把這個系列留給 Crystal Dynamics。

2006 年 5 月,Rebellion 收購了 Core 的資產和人員。

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》實機截圖 2

圖注:古墓麗影三十年的關鍵節點

Crystal Dynamics 接手:先重塑,再推倒重來

Crystal Dynamics 從 2004 年開始做《傳奇》,2006 年 4 月 7 日發售。他們請回了勞拉的創造者 Toby Gard,重新設計玩法,也重新設計了這個角色。

接下來是 2007 年的《週年紀念》和 2008 年的《地下世界》。前者把 1996 年的初代重做了一遍,後者給這一時期的故事線收了尾。

然後他們做了一件更大膽的事:2013 年,整個系列推倒重啟。

新的勞拉變年輕了,還不是那個遊刃有餘的探險家,玩法從解謎攀爬轉向動作生存。這一作接上了 2015 年的《崛起》和 2018 年的《暗影》,合稱生存三部曲。

商業上,這是系列最成功的一段時期。按史克威爾艾尼克斯公佈的資料,古墓麗影系列自 1996 年以來累計銷量超過 8800 萬份,其中超過 3800 萬份來自這三部作品。三部作品,撐起了接近一半的歷史銷量。

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》實機截圖 3

圖注:新作中的機關與攀爬

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》實機截圖 4

圖注:系列銷量構成

然後它被賣掉了

2022 年 5 月 2 日,史克威爾艾尼克斯宣佈,把 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal 和 Square Enix Montréal 三家工作室,連同古墓麗影、殺出重圍、神偷和凱恩的遺產等 IP,一併賣給瑞典的 Embracer Group,作價 3 億美元。交易涉及八個工作室所在地的一千多名員工,以及五十多款舊作。

3 億美元買下古墓麗影在內的一整套資產,在當時被普遍認為便宜。Embracer 的 CEO 後來自己也承認,換個時間點和環境,這個數字可能完全不同。

交易在 2022 年 8 月完成。此後 Crystal Dynamics 宣佈,它終於正式掌握了古墓麗影這個 IP。

這件事的分量在於,從 1996 年到 2022 年,勞拉一直屬於別人。她先後被 Eidos、史克威爾艾尼克斯持有,開發團隊換過一次,發行方換過兩次。到了 2022 年,做這個遊戲的人第一次擁有了這個遊戲。

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》實機截圖 5

圖注:新作中的戰鬥場面

回到 1996 年

2024 年和 2025 年,Aspyr 先後推出了 I–III 和 IV–VI 的重製合集,把 Core 時代的六部作品整理著帶回了現代平臺。

而真正的大動作在 2027 年 2 月 12 日。

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》由 Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 聯合開發,Amazon Game Studios 發行,虛幻引擎 5 打造,登陸 PS5、Xbox Series X|S、Steam 和 Switch 2。

官方反覆強調,這是對初代的重新構想,不是高畫質復刻。原版那種一個房間接一個房間的線性關卡,在新作裡被拉開了。比如秘魯的失落山谷,變成了可以自由探索的半開放區域。敘事也有擴充套件和新內容。

工作室負責人 Scot Amos 說,他們知道三十週年要到了,想做點東西來慶祝,但前提是尊重 Core Design 當年的設計本意。

十月二十四日,也就是初代上市整三十年的那天,Crystal Dynamics 放出了新作的週年紀念預告。同一周,德比的 Pickford's House 辦了一場展覽,展出的是當年的開發資料和紀念品。那座城市,正是 Core Design 的所在地。

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》實機截圖 6

圖注:新作中的勞拉

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》實機截圖 7

圖注:《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺蹟》基本資訊

三十年,一個圈

同場公佈的還有另一款作品,《古墓麗影:催化劑》,同樣定在 2027 年,官方稱它是系列的「大膽新方向」。

一邊回到起點重講舊故事,一邊往沒去過的方向試探。這大概是一個三十歲的系列最合理的走法。

至於那塊亞特蘭蒂斯石板,三十年前它被一位商人僱人去找。三十年後,還是同一個委託,同一個人去找。只是這一次,做這款遊戲的人,手裡拿的是自己的 IP。