上乘佳作?中规中矩?遗憾收尾?《影之刃:零》感受到底怎么样?

作者:游戏测评君 发布时间:2026年11月02日 12:02

随着《影之刃:零》正式发售,不少玩家也已经爽快的体验起来。当然还有许多玩家选择场外观察。网上两种争吵的声音也成了这些还在观望的玩家犹豫的原因。

现在小编将结合自身感受与网上讨论,从美术画面,战斗系统,剧情台词,游戏内容等方面来谈一谈这款游戏的优势与不足。

《影之刃零》实机截图 1

影之刃零
影之刃零
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一、美术画面

先谈一谈它的美术画面。说实话刚进游戏,序章的少年主角与少年左殇的新手教程瞬间让小编心凉半截——画面表现竟然还不如十年前的老游戏,廉价且粗糙。然而随着转场切换,画风陡然一转,整体画面表现肉眼可见的大幅增长。

《影之刃零》实机截图 2

《影之刃零》实机截图 3

随着游戏推进,整体游戏画面表现与中式意境的表达让整部游戏氛围感拉满。虚幻5引擎加持下,人物细节具体形象。

然而游戏的美术风格与画面渲染又为玩家呈现出一种割裂感。在美术风格上,它加入了中式的水墨风格,整体滤镜给小编的感觉就是魂游的滤镜。魂游的滤镜往往能营造出一种暗黑、血腥的场景表现,与游戏的背景紧密贴合。但是魂游的滤镜主要目的是掩盖画面表现的不足,而该作的画面表现也处于一个较高水平。这两者结合,让画面产生出一种奇怪的观感。

给小编的感觉是美且别扭,清晰且糊。美在意境表达,割裂在美术与画面的融合。清晰是强大的技术力加持,你甚至能看到根根分明的头发,人物脸上的瑕疵。模糊在整体观感上有一层雾感。

《影之刃零》实机截图 4

二、战斗系统

再说战斗系统,其实小编非常喜欢的就是该作的战斗系统。首先打斗时的兵器声音可调这一点是许多游戏没有的。其次很多人反馈打击感弱的问题。小编感觉这可能有两点,一是为动作的妥协让步,该作具有许多华丽招式,经常性地辗转腾挪。由于动作速度极快导致力量感不足,打在人身上就略显无力;其次是武器原因,该作多达几十种武器,每把武器都做了相对应的打击感与声音。木剑打起来声音沉闷,充满“木制”气息,打击感也十分弱;双手重武器打起来声音低沉磅礴,打击的顿挫感、卡肉感十足,并且能明显让敌人(连boss在内)失衡,打击感就显得比较足。

《影之刃零》实机截图 5

其次该作敌人出招速度极快,boss的红蓝光技能衔接自然,不像其他游戏过渡强调。个人非常喜欢这一设计,让战斗有种势均力敌的搏弈感。同时连续红光与蓝光可能让很多玩家诟病,但是这一点也让本人感到惊喜。这种感觉仿佛敌人不再是程序驱动的固定招式的npc,而是有选择有搓招的真人。而打空杀气条,许多人有个误区,认为对方杀气条空了就会持续僵直。但是这游戏不同,只有杀气空的那一瞬间僵直,过后敌人会陷入一种虚弱状态导致韧性降低,让玩家能够压制敌人攻击,但敌人本身在虚弱状态下仍然能够攻击。

《影之刃零》实机截图 6

拼刀有很多玩家反应依旧回合制,但本人玩起来完全不同。除了叶师傅这个进阶教程外,其他boss是非常有“拼刀气息”的,boss会闪避你的攻击,会格挡你的输出,你可以格挡、闪避穿插攻击。善用招式让游戏战斗更具观赏性。

个人目前最喜欢的boss是“阿花”。攻击大开大合,又有许多陷阱招式。既有拼刀的爽感,又有博弈感。

《影之刃零》实机截图 7

同时在动作方面,游戏教程只教会玩家三种基础连招,实际上配合敌人数量,配合其他键位能打出更多操作。处决方面,目前最爽的莫过于砍头杀,血液喷薄而出的刺激感,玩得人爽感拉满。同时游戏还有连续暗杀与连续处决。

《影之刃零》实机截图 8

三、剧情台词

剧情与台词方面。配音感觉情绪并不到位,像是念稿。台词上本人看不出好坏,不敢妄言。剧情上许多人反馈谜语人,实际上小编觉得可能因为该作与《雨血》属于同一世界观的正统续作,所以需要结合来看。同时单从该作看,剧情脉络也十分清晰,只是需要结合剧情与读物和其他交互的物件来看。

该作背景应该是高武低玄的世界观,主角刺杀义父也就是“组织”的首领被“组织”追杀。好友左殇成为新冥主追杀主角同时又进行杀气改造研究。

杀气是每个人都具备的,但是习武之人能运用杀气增强力量。过于浓郁的杀气能大幅提高习武之人的能力,同时也成了催命符。即使是普通人被杀气改造后也能爆发十分强大的力量。

《影之刃零》实机截图 9

正道组建的正道联盟内部人心各异,有向好的,也有大奸大恶之徒。许多人只顾着战斗爽,但是当读完斧老大案宗的故事时,处决斧老大那一刻小编真得有些于心不忍。斧头兄弟四人长相不扬,却都是好汉。

游戏世界分为表武林和里武林,也就是表世界和里世界。里武林更像是“意识领域”。

《影之刃零》实机截图 10

四、游戏内容

该作的游戏体量非常大,很难想象一款线性游戏的游戏体量能如此之大,仅第一关的探索与主支线加起来就在四小时往上。而越往后地图越大,庞镇的大小已经被人戏称为“庞镇”,因为这张图是真正意义上的“一天探索不完”。

地图设计简单,虽然有箱庭却不至于迷路。并且许多探索点及探索方式与所有任务地图种均会显示。但是更多的还需要玩家舔图。

杀死小怪不刷新,死亡不掉落,可选择难度能让游戏的适应性覆盖几乎全体玩家。

《影之刃零》实机截图 11

但是游戏也有一些小问题,除了上述美术与画面这个设计的问题外,卡脚与滑步问题也比较突出,空气墙的设计很奇怪。悬崖没有,石头上却存在,个人觉得是物品模型原因。N卡优化非常好,但根据反馈A卡的优化很一般。

结论

总体而言,这是一款低开高走,越玩越上头的游戏。当其他游戏用全成就卡你多周目时,这个游戏一周目便可全成就,但是又会让你忍不住再来一遍。而问题也只是一些小问题,相信灵游坊的下部作品会更加出色(同时希望能把《雨血》系列重置做成《影之刃:零》这样)。

注:以上均为小编第一章打完后的体验与感受。或有歧义,可以评论区讨论,但不能无理恶评。