俗话说得好,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。
尤其是对于那些商人来说,每天睁开眼睛的第一件事,恐怕就是思考今天究竟能赚多少钱。毕竟,无论是店铺租金、进货成本,还是各种乱七八糟的日常开销,哪一样不是在跟自己的钱包过不去?

但如果有一天你发现,老老实实卖东西不仅赚不到什么钱,反倒是那些来路不明的违禁品能够带来暴利……那么你是选择继续当一个遵纪守法的好公民,还是干脆把自己的良心打包卖掉,彻底化身为一名无恶不作的奸商?
欢迎光临!东西哪来的就别问了!
本作是款融合了赛博朋克、店铺经营与角色扮演元素的模拟游戏,故事发生在一座被财富与腐败所支配的巨型空间站,这里的社会阶级相当分明,上层居民享受着优越的生活,而下层的普通人却只能为了生存四处奔波。

作为一名曾经的拾荒者,玩家通过贷款获得了一间属于自己的小店,本以为终于能够摆脱四处捡垃圾的生活,结果没想到真正的噩梦才刚刚开始。

不仅每天需要面对形形色色的顾客,还得承担店铺经营的各种费用。更要命的是,房租还会不断随着递交租金上涨,如果不能及时赚到足够的钱,那么等待我们的恐怕就只有关门大吉。

因此本作的最终目标也十分简单:赚钱!赚更多的钱!直到能够彻底买下这间店铺为止。至于赚钱的手段嘛……只要没人发现,应该就不算违法吧?欸嘿~☆

核心玩法主要围绕着商品交易、库存管理与生产制造展开,每天都会有不同的顾客来到店内,出售自己手中的物品,或者购买玩家有的商品。

不过,这些顾客可能压根什么老实巴交的普通人,他们有可能是生活在底层的穷苦居民,也可能是偷偷运输违禁品的走私犯,或者是上层社会的人好日子过习惯了跑下来玩,甚至还有可能是前来钓鱼执法的治安人员。

不过做生意嘛,不寒掺!只要这些东西价格合理,那么我还是很乐意收下的。

与此同时,玩家还可以通过各种设备建立属于自己的生产线,将原材料加工成更有价值的商品,从净水、种植到武器改装,不同产业拥有各自的生产流程与经营方式。
但是要注意,游戏中的商人可能会卖给你假货,需要玩家一步步去鉴定,指出假货的问题让对方尴尬,这样就可以以更加便宜的价格收下对方手中的货物,然后再高价卖出去。

随着店铺逐渐发展,我们能够接触到的生意也会越来越多,这也让本作并不只是单纯地低买高卖,而是需要玩家考虑库存、成本、商品需求以及资金周转。

甚至到了关店后,我们也可以选择是外出淘垃圾,还是直接睡觉,捡垃圾有可能会捡到相当意外的宝藏,但第二天也会因为晚起错过一名顾客。

同时游戏还将道德选择融入了日常经营之中,游戏中存在不同的政治派系与地下势力,玩家可以通过交易、任务以及各种事件,与他们建立关系。

有时候,我们可能需要在利益与道德之间作出选择。例如,面对潜逃的抵抗组织前来买货,究竟是选择举报他们换取更直接的利润,还是选择睁一只眼闭一只眼?

这些决定并不只是简单的善恶选项,还会影响不同势力对玩家的态度,以及之后能够接触到的交易机会。

更有意思的是,本作提供了多种不同的初始剧本,从普通学徒到水商、枪械匠,甚至还有专门经营特殊商品的化学家,不同职业拥有各自的初始条件与发展路线。

这也让玩家能够根据自己的喜好,选择不同的赚钱方式,相当多样化,且重复游玩体验几乎拉满。
生意越做越大,问题也越来越多!
虽然本作的经营玩法相当容易让人上头,但实际体验中依然存在一些值得注意的问题。
随着玩家逐渐掌握各种赚钱方式,经营流程便可能开始趋于固定。尤其是当某条生产线已经能够带来稳定收入之后,原本紧张刺激的买卖过程,也容易变成不断进货、加工、出售以及等待下一天的机械循环。
其次,便是部分交互设计不够方便,由于游戏包含大量商品、材料、设备以及库存管理内容,玩家需要频繁查看各种信息,也没有一键整理,这导致当商品种类逐渐增加时,整理库存与确认市场需求便容易占用大量时间。
但是!这些问题其实还有另一种解决办法,那就是——创意工坊!没错,本作支持Steam创意工坊,觉得库存管理太麻烦,没有一键整理功能?没关系,直接下载一个MOD就能解决!嫌游戏原本的内容不够丰富?创意工坊里同样有着各种各样的扩展内容,甚至连联机MOD都被玩家给折腾出来了!

它在很大程度上弥补了游戏原本的不足,也为本作提供了更多玩法上的可能性。让缺点慢慢的消失。
只要能赚钱,这生意就不寒碜!
《深空当铺:可能是偷的》我大概一辈子不会忘记你吧?相当有趣且令人上头的经营模拟游戏。丰富的经营路线、充满黑色幽默的交易事件,以及派系之间的利益纠葛,让玩家能够体验到从底层拾荒者一步步成为商业大亨的成就感。虽然中后期存在一定的重复性,部分交互设计也不够完善,但创意工坊的支持在很大程度上弥补了这些不足,也为游戏提供了更多可能性。如果你喜欢经营模拟与赛博朋克题材,那么本作绝对值得一试。
优点
+经营玩法丰富
+重玩价值极高
+世界观塑造的不错
+创意工坊
缺点
-中后期经营容易疲惫
-库存管理不够方便
