俗話說得好,錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。
尤其是對於那些商人來說,每天睜開眼睛的第一件事,恐怕就是思考今天究竟能賺多少錢。畢竟,無論是店鋪租金、進貨成本,還是各種亂七八糟的日常開銷,哪一樣不是在跟自己的錢包過不去?

但如果有一天你發現,老老實實賣東西不僅賺不到什麼錢,反倒是那些來路不明的違禁品能夠帶來暴利……那麼你是選擇繼續當一個遵紀守法的好公民,還是乾脆把自己的良心打包賣掉,徹底化身為一名無惡不作的奸商?
歡迎光臨!東西哪來的就別問了!
本作是款融合了賽博朋克、店鋪經營與角色扮演元素的模擬遊戲,故事發生在一座被財富與腐敗所支配的巨型空間站,這裡的社會階級相當分明,上層居民享受著優越的生活,而下層的普通人卻只能為了生存四處奔波。

作為一名曾經的拾荒者,玩家透過貸款獲得了一間屬於自己的小店,本以為終於能夠擺脫四處撿垃圾的生活,結果沒想到真正的噩夢才剛剛開始。

不僅每天需要面對形形色色的顧客,還得承擔店鋪經營的各種費用。更要命的是,房租還會不斷隨著遞交租金上漲,如果不能及時賺到足夠的錢,那麼等待我們的恐怕就只有關門大吉。

因此本作的最終目標也十分簡單:賺錢!賺更多的錢!直到能夠徹底買下這間店鋪為止。至於賺錢的手段嘛……只要沒人發現,應該就不算違法吧?欸嘿~☆

核心玩法主要圍繞著商品交易、庫存管理與生產製造展開,每天都會有不同的顧客來到店內,出售自己手中的物品,或者購買玩家有的商品。

不過,這些顧客可能壓根什麼老實巴交的普通人,他們有可能是生活在底層的窮苦居民,也可能是偷偷運輸違禁品的走私犯,或者是上層社會的人好日子過習慣了跑下來玩,甚至還有可能是前來釣魚執法的治安人員。

不過做生意嘛,不寒摻!只要這些東西價格合理,那麼我還是很樂意收下的。

與此同時,玩家還可以透過各種裝置建立屬於自己的生產線,將原材料加工成更有價值的商品,從淨水、種植到武器改裝,不同產業擁有各自的生產流程與經營方式。
但是要注意,遊戲中的商人可能會賣給你假貨,需要玩家一步步去鑑定,指出假貨的問題讓對方尷尬,這樣就可以以更加便宜的價格收下對方手中的貨物,然後再高價賣出去。

隨著店鋪逐漸發展,我們能夠接觸到的生意也會越來越多,這也讓本作並不只是單純地低買高賣,而是需要玩家考慮庫存、成本、商品需求以及資金週轉。

甚至到了關店後,我們也可以選擇是外出淘垃圾,還是直接睡覺,撿垃圾有可能會撿到相當意外的寶藏,但第二天也會因為晚起錯過一名顧客。

同時遊戲還將道德選擇融入了日常經營之中,遊戲中存在不同的政治派系與地下勢力,玩家可以透過交易、任務以及各種事件,與他們建立關係。

有時候,我們可能需要在利益與道德之間作出選擇。例如,面對潛逃的抵抗組織前來買貨,究竟是選擇舉報他們換取更直接的利潤,還是選擇睜一隻眼閉一隻眼?

這些決定並不只是簡單的善惡選項,還會影響不同勢力對玩家的態度,以及之後能夠接觸到的交易機會。

更有意思的是,本作提供了多種不同的初始劇本,從普通學徒到水商、槍械匠,甚至還有專門經營特殊商品的化學家,不同職業擁有各自的初始條件與發展路線。

這也讓玩家能夠根據自己的喜好,選擇不同的賺錢方式,相當多樣化,且重複遊玩體驗幾乎拉滿。
生意越做越大,問題也越來越多!
雖然本作的經營玩法相當容易讓人上頭,但實際體驗中依然存在一些值得注意的問題。
隨著玩家逐漸掌握各種賺錢方式,經營流程便可能開始趨於固定。尤其是當某條生產線已經能夠帶來穩定收入之後,原本緊張刺激的買賣過程,也容易變成不斷進貨、加工、出售以及等待下一天的機械迴圈。
其次,便是部分互動設計不夠方便,由於遊戲包含大量商品、材料、裝置以及庫存管理內容,玩家需要頻繁檢視各種資訊,也沒有一鍵整理,這導致當商品種類逐漸增加時,整理庫存與確認市場需求便容易佔用大量時間。
但是!這些問題其實還有另一種解決辦法,那就是——創意工坊!沒錯,本作支援Steam創意工坊,覺得庫存管理太麻煩,沒有一鍵整理功能?沒關係,直接下載一個MOD就能解決!嫌遊戲原本的內容不夠豐富?創意工坊裡同樣有著各種各樣的擴充套件內容,甚至連聯機MOD都被玩家給折騰出來了!

它在很大程度上彌補了遊戲原本的不足,也為本作提供了更多玩法上的可能性。讓缺點慢慢的消失。
只要能賺錢,這生意就不寒磣!
《深空當鋪:可能是偷的》我大概一輩子不會忘記你吧?相當有趣且令人上頭的經營模擬遊戲。豐富的經營路線、充滿黑色幽默的交易事件,以及派系之間的利益糾葛,讓玩家能夠體驗到從底層拾荒者一步步成為商業大亨的成就感。雖然中後期存在一定的重複性,部分互動設計也不夠完善,但創意工坊的支援在很大程度上彌補了這些不足,也為遊戲提供了更多可能性。如果你喜歡經營模擬與賽博朋克題材,那麼本作絕對值得一試。
優點
+經營玩法豐富
+重玩價值極高
+世界觀塑造的不錯
+創意工坊
缺點
-中後期經營容易疲憊
-庫存管理不夠方便
