其实我老姐平时很少玩游戏,或者说最多玩个手游消消乐
但是架不住身为老弟的我很喜欢打游戏,而刚好有不少的游戏单人还真的玩不了,于是我就把老姐拉上了
就比如平时放假时间,卡着我姐把《双影奇境》通关了顺带还打了几十个小时的《空前盛会》
这种简单向的欢乐游戏还是挺对胃口的

而其中以节奏音感为主的《节奏天国》肯定是不容错过,毕竟这种简单打拍子但是却又很上头的玩法可不多见
但正好,最近在Steam上面找到了一款类似玩法并且画风可爱的新作《动物城咖啡厅》
游戏最开始的时候我还没体验,单靠画风就让我姐来试试,但结果咱也没想到老姐玩了会之后说红温了需要锤一下我来解气TAT
那为了了解为什么会出现这种情况,咱也是深入体验了一下来简单聊一聊


首先是从游戏本身来看
大家不要看着游戏中各种可爱的动物立绘,以及各种萌萌哒风格的装饰就被迷惑
游戏开篇的第一个故事主题居然就是各种劳动力黑奴加班,各种关卡也是围绕着包括但不限于:半夜梦中加班/一个兼顾数职等等
好像找到原因了,这是打工人的共鸣然后我刚好成了出气筒QAQ

当然作为一款音乐游戏
本作在鼓点的判定上面我认为挺精准,就拿我个人举例,我是以带有音圈马达的手柄为主要体验方式,每一次的音乐鼓点起伏都能够直观反馈过来
如果大家能够踩准鼓点节奏的话,甚至不需要去看纯听都能够打出Perfect的完美命中


当然,游戏本身关卡风格上也是多样化
比如一开始的打工小狗,再到后面什么都会一点的熊猫,学不会笑容的猫咪等等
每一个动物都会给玩家们带来一段故事以及数个关卡体验,我个人推荐大家使用手柄体验游戏,因为十字方向键更加紧凑和手感更好

同时作为一款萌萌哒治愈风的游戏
制作组对游戏本身多种玩法之间进行了平衡
就比如节奏音乐+故事叙述+休闲玩法三个方面都有着不同的占比,喜欢节奏音乐的玩家可以挑战不同的高难度设计,越高难度关卡里面就会出现新的机制

而喜欢故事叙述的玩家则是可以以最简单的方式通关关卡
然后去了解发生在这一家动物咖啡厅之中的故事
就比如我超级喜欢每一个关卡开始前,通过四格漫画形式的展开


哦对了我有两件事情忘了说
第一件事情是游戏每一关的玩法设计和鼓点都有所不同,游戏整体的体验并不重复
而同样的,玩家新奇的感觉也会从开头贯穿到全部关卡打完


第二件事,游戏对于通关的判定必须大赞
因为肯定有手残党打不过,但是又很想体验游戏
所以制作组在这上面弄了个小巧思
根据我个人实测,哪怕是关卡评分为D级甚至说一个音符也不通关,仍旧可以算作完成该关卡并且开启下一个关卡
这波是再也不用担心卡关的情况出现了,想打高分的挑战更高难度,想看剧情的也可以减少游玩带来的负面反馈

并且游戏里面也同样赢在了一套带有生活气息的系统
就比如我们每次完成新关卡之后,还会有人把拍这一切拍成照片发布在朋友圈一样的网络上面增加热度
当赛博咖啡厅的热度逐步增加,也会解锁一些不同的装饰


因为游戏里面有咖啡厅的布局DIY设计
玩家们只要推进关卡,就能够解锁更多的设施如桌椅的替换,一步步把咖啡厅改造成自己喜欢的样子

碎碎念
如果从纯音游的角度来说,本作不算顶级
但如果从休闲的节奏音游上来看,这款游戏算是PC端少有的节奏互动式音游,更别提本作还带有剧情辅助和一些DIY的装饰玩法
更何况游戏本身的画风上大分了,就喜欢这种萌萌哒的风格❥(ゝω・✿)

优点:
+治愈系的美术风格
+暖心的剧情
+带有强节奏和精准判定的音乐节拍