说起《星际迷航》这个ip,很多人也许会第一时间想到著名的影视系列,电影、剧集、甚至是动画,从各个方面呈现出了一个宏大而又充满吸引力的科幻宇宙。
当然,也有人可能会想起瓦肯人那个著名的手势以及那句打招呼的熟悉祝福——生生不息,繁荣昌盛。

《星际迷航 未知前哨站》这个游戏作为ip的衍生作品,时间设定在了23世纪,和剧集《星际迷航 奇异新世界》的时代相同。
玩家要做的是去探索克里哈利星系,援助这个正在面临危机的文明,援助首先要去做的就是在星系建立前哨站。

整体的玩法上采用了经典的资源收集建造,降落到选定的星球上之后先展开前哨基地,随后对周边资源和地形派出人员探索。展开基地只是第一步,目前基地只有一个框架,还需要在此基础上搭建各种设施建筑来完善功能。

使用探查标点就可以标明地方让手下船员走过去探索。
游戏里的资源数量还是挺多的,多达几十种,另外还会在地图上找到各种奇异地点,在那些奇异现象地点旁边搭设就可以展开研究。

收集资源更重要的是和其他步骤相匹配,采集、精炼、运输,通过生产线把采集到的原料加工成可以利用的资源,
如果中间某个环节出现问题也可能会导致整条资源生产线停摆,比如中间某个建筑和其他建筑的产量不匹配,导致一边进料过多另外一边没料用的局面出现。
构建水源、电力等基础需求的供应网络也是很关键的,使用管道、电缆这些传输装置来从建筑间把它们运送到位,由于建筑布局会越来越复杂,这期间也要给自己的人员动线、资源运输、基础供应等行为留出充足的空间。
如果是遇到那种狭窄的隘口开局地形,建筑不要全堆在一起,这样很容易导致东西运不出来。
生产线和建筑的规划每一次都要根据实际地图来规划调整,还要考虑到多种建筑之间的协作关系以及消耗能源的速率。

船员的安排算是和建筑规划差不多重要的事情,手底下的船员们分属于不同学科,每个人的种族都有不同。不同学科专业的船员会对不同的工作任务有自己的符合度。(会显示在建筑里人员安排界面)
这些船员可以被派驻到不同建筑担任不同岗位,不过玩下来感觉船员们的ai任务逻辑不够智能,在完成派发的任务时如果遇到资源不足,或者遇到某些困难可能导致任务进度受阻的情况下,就会直接进入空闲状态等待。

随着科技解锁还会出现更多可以用的设施建筑,后续还能前往其他星球建立前哨站。
在星球环境方面也做出了每个星球的差异和特色,像是火山、雪地,每一次前往新的星球都可以说是一次未知的探索之旅。
